클래스 및 캐릭터 블레이커 (스킬 세팅이 재밌지만 시간 없는 분만 보세요.)
이동기(기력) | 이동길이 | 트라이포드 | 특수 | 쿨타임 | 부파 | ||||
권왕의전진 | 11 | 213 | 명중시 쿨 4초 | 8초 | 1 | ||||
유성낙하 | 15 | 132 | 피격면역 | 14 | 1 | ||||
연속전격 | 12 | 321 / 331 | 마우스 반대쪽 사용후 앞사용 | 14 | 1 |
이동기(충격) | 길이 | 트라 | 특수 | 쿨 | |||||
비상각 | 8*8 | 13 | 두번사용 | 14*14 |
피격면역(넘어짐 방지) | 특수 | 트라 | 스킬 | 쿨타임 | 부파 | ||||
유성낙하 | 이동길이15 | 132 | 기력 | 14 | 1 | ||||
척결 | 1 | 충격 | 12 | ||||||
대지파쇄권 | 12 / 32 | 충격 | 20 | 1 | |||||
천기십권 | 극데미지 | 311 | 충격2 | 24 | |||||
파천섬광 | 극데미지 | 333 | 충격2 | 30 | 2 |
시너버프 카운터 | 이동길이 | 트라 | 스킬 | |||||
비뢰격 | 4 | 211/231 | 기력 | |||||
휩슬기 | 3 | 12 | 충격 |
각인 특화Z 모드 | 권왕파천무 | 수라의길 | ||||
지속 시간 | 15초 | 5초 (레이드 숙련이상) | ||||
사용 기 | Z 차지 | X / 평타공격 | ||||
사용 기 비교 | 각성데미지 | x사용시 2초간 피격면역+실드 5초간 평타공격시 데미지 각성 데미지의 약 50%(권왕 파천무의 z차지기의 반 데미지) 치적 확률(치명 발생) 확률로 데미지 변환 증가함 | ||||
사용처 | 누구나 사용 가능 | 던전 마다 숙력이상~빠숙 이해도 필요 | ||||
효과 | 스킬데미지 상승 15초이네 한번 각성 데미지 차지스킬 발동 | 재미와 극 컨트롤 1~2초 후 보스가 계속 머 할지(예측) 알아야 하고 맞춰서 피격 무시하고 막 뚝딜 | ||||
레이드 용어 설명
트라이 = 레이드에서 많이 죽는 사람 ~ 처음 하는 사람(공략 영상 최소 1회 이상 보기 필수) 기믹 전멸 즉사와 맞으면 즉사하는 스킬 중점..
클리어~ 반숙 이하 = 즉사기 회피와 기믹(공략에 나온 족보대로 할 수 있는 사람)
반숙 = 기믹 거의 실수 없이 할 수 있는 사람
반숙이상 ~ 숙련 = 상황에 따라 다른 식으로 기믹 할 수 있거나 기믹 공식대로 완벽 하게 할 수 있는 사람(상황에 따른 다른 방법 배울 준비된 사람) 발탄과 비하 예를 들자면... 발탄 구술 8개 나오고 무력 기믹 = 누가 실수나 죽어서 옆에 없다..
1~4번이 무력을 다해야 하기 때문에 1~4번에 속하는데 옆에 사람이 없어 구술 2개가 나한테 온다. 구술 2개 먹고 죽거나 시정으로 구술 2개 먹어서 기믹 리트 안나게 하기. 1~4번이 무력 좋고 컨트로 좋아서 구술 빨리 먹어주면 기믹 난이도가 쉬어짐 5번 부터는 대충... 7~8번은 걍 구슬 안 먹고 돌아도 7~8번 이기 때문에 무력 해봐자 스킬 1번에서 2번 사용함 별 차의 없어 걍 구슬 안 먹고 돌기만 해도 별 차의 없음 (이런 이해도 가 있어야함.)
비하 검 빨 하는데 누가 실수 할까 내가 하는 것과 다른 사람 것도 검은 구술 먹을 준비 하고 다른 사람이 못 먹으면 스페이스 후 시정
숙련= 보스 모스만 봐도 1초~ 2초 후 보스가 어떤 공격 행동 예측 할 수 있고 돌발 상황에서도 여려 방법으로 기믹 수행 가능 한분( 또는 공식대로 왁벽하게 실수 없이 할 수 있는 사람)
예민x = 기믹 공식 족보 공략 내용은 처음 하는 사람도 할 수 있게 아무나 다 할 수 있게 설명 한 건데... 예민한 사람은 난 이것 완벽하게 할 수 있다.(마인드로 다른 방식으로 가면 내 생각이 맞는데... 외! 다르게 행동해? 이해 못하는 사람)
공략 내용은 완벽 한 것이 아닌 누구나 쉽게 아무나 행도 할 수 있게 맞춘 겁니다.
데미지 스킬은 본인 취향대로 이동기와 편의스킬 1개 증가 할 때마다 데미지 딜 양은 1개당 10% 감소 한다 보시면 됩니다...
예) 워로드 넬라(파티원 실드) 사용시 본인 딜량이 10% 감소 한다 보시면 됩니다.
여기서 보스가 계속 왔다 갔다 해서 이동기로 인하여 딜을 더 넣을 수 있고 .. 편의 스킬을 사용하여 맞는 것 무시하고 빡딜 넣어 딜을 더 넣을 수 있습니다.
스킬 쿨 타임에 따라 데미지 비래 한다 보시면 됩니다. 예) 쿨이 길면 = 데미지가 좋음 -- (클레스 마다 쿨타임을 무시하고 데미지가 무시 무지쌘 스킬이 2~3개 있습니다.)