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1월 20일(수) 업데이트 내역 안내 (내용 추가)

안녕하세요, 로스트아크입니다.



1월 20일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)


1월 20일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.





[군단장 레이드 난이도 조정]

군단장 레이드 '마수군단장 발탄'의 각 난이도를 아래와 같이 조정하였습니다.

  • 노멀 난이도
    • '마수 군단장 발탄'과 '찢겨진 마수의 군주'가 사용하는 일부 스킬의 피격이상 효과가 경직으로 변경되었습니다.
    • '마수 군단장 발탄'이 사망 전 주먹으로 바닥을 연타하는 스킬을 사용할 때 생성되는 발사체의 경직 효과가 제거되었습니다.
    • '마수 군단장 발탄'이 사용하는 연속 카운터 패턴에서 원혼 불 구슬이 생성되지 않도록 변경되었습니다.
    • '찢겨진 마수의 군주'의 '불멸' 버프의 중첩 수가 8회에서 4회로 변경되었습니다.

  • 하드 난이도
    • '찢겨진 마수의 군주'의 '불멸' 버프의 중첩 수가 8회에서 6회로 변경되었습니다.


[군단장 레이드]

  • 군단장 레이드 '마수군단장 발탄'에서 '찢겨진 마수의 군주'에게 헤드어택과 백어택이 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '마수군단장 발탄'에서 '찢겨진 마수의 군주'가 사용하는 잡기 공격의 사전 공격범위 표시가 늦게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '마수군단장 발탄'에서 두 번째 카운터 어택 성공 후, 발탄이 연속 카운터 공격을 사용했음에도 간헐적으로 카운터 공격을 반복하는 현상을 수정하였습니다.
  • 군단장 레이드 '마수군단장 발탄' 진행 중, 에스더 스킬을 사용했을 때 간헐적으로 게이지가 소모되지만 에스더 스킬이 사용되지 않는 현상을 수정하였습니다.


개발자 코멘트
많은 모험가분들께서 오랫동안 기다려주셨던 군단장 레이드의 첫 번째 주자 '발탄'이 업데이트되었습니다.
저희들도 기존과는 조금 다른 방법으로 접근한 레이드였기 때문에 기대와 걱정이 많았던 업데이트였습니다.
특히 난이도에 대한 부분이 그렇습니다. '엔드 콘텐츠', '군단장'이라는 테마가 말해주듯 앞으로 로스트아크의 엔드 콘텐츠는
조금 더 위용 있는 모습으로 변화해나갈 계획이었습니다. 따라서 난이도는 확실하게 높일 필요가 있었습니다.

이런 기획의도를 가지고 업데이트를 한 후 저희는 난이도가 적절한지를 살폈습니다.
보통 어느 정도 차이가 있다고 하더라도 난이도는 어려울수록 숙련의 과정을 겪게 되고 조금씩 올라가는 추세선을 보입니다.
단순히 성공률만을 보는 것이 아니라 평균 시도 횟수, 평균 시도 시간, 이용률, 숙련 그래프, 레이드 내 구간별 소모 시간 등
다양한 지표를 통해 난이도를 판단합니다.

지표를 분석해본 결과 하드 난이도는 저희가 기대했던 것보다 성공률이 낮기는 하지만 심각한 차이라고 볼 순 없었습니다.
다만, 노멀 난이도는 기대와 결과값의 차이가 조금 많이 벌어졌습니다.

하드는 엔드 콘텐츠의 위용, 유물 장비의 지급이라는 측면에서 분명히 어려운 난이도를 설정했지만
노멀은 하드에 비해서는 분명한 차이가 있는 난이도를 설정하고 싶었으나 스탯의 차이로만 난이도 조정을 하다 보니
기대값과는 많이 벌어진 지표가 나타났고 심지어는 하드의 성공률보다도 더 낮은 지표를 보였습니다.
이는 숙련을 요구하기에는 너무 가혹한 상황이라고 판단되고 분명한 난이도 하향이 필요한 상황이었습니다.
또한 발탄 레이드가 첫 번째 군단장 레이드라는 점을 감안해도 전체적인 파워다운은 필요해 보였습니다.
이에 노멀 난이도를 하향 조정하고, 하드 난이도는 현재의 엔드 콘텐츠로서의 위용을 유지하기 위해 최종 페이즈에서 광폭화 빈도를 조금 낮추는 정도의 조정만 적용했습니다.

앞으로도 로스트아크의 엔드 콘텐츠는 계속해서 그 무게감에 걸맞은 위용을 찾아나가게 될 것입니다.
저희가 별도로 준비하고 있는 헬 모드에서는 하드에서 느끼셨던 '그것'보다도 더 어렵게 접근해볼 생각입니다.

어렵지만 불합리하지 않은 상황을 만들어야 하기 때문에 이런 부분들의 난이도가 상당하지만
저희 개발진들이 더 많은 고민과 아이디어를 준비하고 더욱 노력해서 차근차근 업데이트해보겠습니다.

향후에도 좀 더 많은 고민을 통해 여러분들의 군단장 레이드의 여정이 더 즐겁고 신선한 경험이 될 수 있도록 노력하겠습니다.
이번 난이도 조정에 대한 너그러운 양해를 부탁드립니다.


[이벤트]

  • '로아온감사의쿠폰' 사용 기간을 연장하였습니다.
    • 기존: 2021년 1월 20일(수) 정기점검 전까지
    • 변경: 2021년 2월 17일(수) 정기점검 전까지
      ※ 아직 쿠폰을 사용하시지 않은 모험가분들은 [링크]를 참고하시어 사용해 주시기 바랍니다.

[기타]

  • 장비 동위 계승 시, 실패에 따른 재련 성공률 보너스도 함께 계승되도록 개선하였습니다.  (2021-01-25 안내 누락된 항목 추가)
  • 군단장 장비 중, 유물 등급 무기의 추가 옵션 수치를 변경하였습니다.
    • 기존: 추가 피해 0%~24%
    • 변경: 추가 피해 10%~30%
  • 서비스 안정화를 위한 작업을 진행하였습니다.
  • 1/13(수) 통합 보관함으로 이동된 아이템의 수령 문제로 인해 회수되었던 아이템을 통합 보관함으로 재지급해 드렸습니다.
  • 리퍼 '쉐도우 트랩' 스킬의 트라이포드 '그림자 늪' 적용 시, 그림자 늪의 대미지에 카운터 어택 판정이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 데빌헌터의 스탠스 전환 사운드가 변경된 현상을 수정하였습니다.
  • 제작 UI에서 유물 등급의 군단장 장비 미리보기 시, 툴 팁의 추가 효과가 고정된 수치로 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 다른 지역 또는 멀리 있는 다른 캐릭터의 정보보기 시, 장비 및 장신구 품질이 100으로 고정 표기되는 현상을 수정하였습니다.
  • 수렵 비밀던전에서 사냥감 갈무리 시, 생활 채집물을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.





감사합니다.