개발자 코멘트 이번 클래스 밸런스 패치는 지난 패치에서 추가 개선이 필요했던 항목들을 재정비하고 클래스 간 성능 편차 완화와 서포터 클래스 보완 작업에 중점을 두었습니다.
서포터 클래스의 보완 작업은 성장 요소와 운용 편의성을 개선하고 활용도가 낮았던 스킬 포인트, 깨달음 포인트, 일부 유물 각인서를 조정하여 성장 체감을 보완했습니다.
또한 스킬과 깨달음 아크 패시브를 다듬어 파티 시너지 운용을 강화하고 딜러 역할을 수행할 때 아쉬웠던 부분을 보완하여 상황에 따라 보다 유연한 전투가 가능하도록 개선했습니다.
그리고 일부 클래스의 주요 스킬 운용 흐름과 효율성의 경우, 지난 패치 이후 부족했던 부분을 중심으로 추가 개선하였으며 성능이 과도하거나 기대에 미치지 못했던 클래스에 대해서는 수치 조정도 함께 진행하였습니다.
이후 카제로스 종막 출시 이전에는 보다 공정한 더퍼스트 환경 조성을 목표로 최상위 구간 기준의 지표를 면밀하게 검토하여 추가 밸런스 패치를 이어갈 계획입니다.
앞으로도 모험가 여러분이 경험하시는 플레이 환경 변화를 세밀하게 살피고 신규 파밍의 영향도나 엔드 콘텐츠에서 발생하는 클래스 간 유불리 등에 발빠르게 대응하면서 노후한 클래스 개선도 좀 더 단축된 주기로 제공할 수 있도록 하겠습니다.
[각인] 아래 각인의 기본 효과 및 등급 효과를 변경하였습니다. - 각성(전설/유물 등급 효과 변경)
- 기존
- 전설 등급: 각성기의 사용 제한 횟수가 추가로 0회 / 1회 / 1회 / 2회 증가한다.
- 유물 등급: 각성기의 사용 제한 횟수가 추가로 0회 / 1회 / 1회 / 2회 증가한다.
- 변경:
- 전설 등급: 각성기의 사용 제한 횟수가 추가로 1회 / 2회 / 3회 / 4회 증가한다.
- 유물 등급: 각성기의 재사용 대기시간이 추가로 1.5% / 3.0% / 4.5% / 6.0% 감소한다.
- 구슬동자(기본 효과 변경)
- 기존: 적을 타격 시 일정 확률로 자신의 8m 이내에 에테르 1개를 생성한다.
- 변경: 적을 타격 시 일정 확률로 자신의 8m 이내에 자신만 획득 가능한 에테르 1개와 파티원만 획득 가능한 에테르 1개를 생성한다.
- 승부사(유물 등급 효과 변경)
- 기존: 효과의 최대 중첩수가 추가로 0회 / 1회 / 1회 / 2회 증가한다.
- 변경: 효과의 최대 중첩수가 추가로 1회 / 2회 / 3회 / 4회 증가한다.
- 폭발물 전문가(전설/유물 등급 효과 변경)
- 기존
- 전설 등급: 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 추가로 0개 / 1개 / 1개 / 2개 증가한다.
- 유물 등급: 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 추가로 0개 / 1개 / 1개 / 2개 증가한다.
- 변경:
- 전설 등급: 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 추가로 1개 / 2개 / 3개 / 4개 증가한다.
- 유물 등급: 폭탄 및 수류탄 배틀아이템 사용 시 5% / 10% / 15% / 20% 확률로 아이템을 소모하지 않는다.
[버서커] 스킬 - 레드 더스트
- '피해 증폭' 트라이포드 적용 시 '붉은 충격' 트라이포드의 대검을 바닥에 꽂아 넣는 공격에도 파티 피해 증가 효과가 적용되도록 변경하였습니다.
- '붉은 충격' 트라이포드 사용 시 액션 시간을 보다 빠르게 개선하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '광전사의 비기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '광전사의 비기' 패시브 적용 시 블러디 러쉬를 다른 스킬과 연계해서 사용했을 때 액션 시간을 보다 빠르게 개선하였습니다.
[워로드] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.0% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '숙련된 전술가' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 스킬 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬 피해량이 12.0/24.0/36.0% 증가한다.
[디스트로이어] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 5.2% 증가하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '분노의 망치' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
- 변경 : 해방 스킬 사용 시 소모한 코어 당 치명타 피해가 6.0/12.5/19.0% 증가한다.
[홀리나이트] 스킬 - 회전 베기
- 스킬의 PVE 시 피해량이 29.5% 감소하였습니다.
- 스킬의 마나 소모량이 17.9% 증가하였습니다.
- 재사용 대기시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
- '유연한 검술' 트라이포드를 '날렵한 움직임' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 콤보 조작으로 변경되며 공격 시 방향 전환이 가능해진다.
- 변경 : 공격 속도가 18.0% 증가한다.
- '급소 타격' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 45.0% 증가된다.
- 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 80.0% 증가된다.
- '혼신의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 100.0% 증가된 피해를 준다.
- 변경 : 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 50.0% 증가된 피해를 준다.
- '약육강식' 트라이포드를 '유연한 검술'로 변경하였습니다.
- 기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 145.0% 증가된다.
- 변경 : 콤보 조작으로 변경되며 공격 시 방향 전환이 가능해지고 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.
- '탁월한 기동성' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격마다 전진하는 거리가 1.0m 증가하고 공격 속도가 18.0% 증가한다.
- 변경 : 공격마다 전진하는 거리가 1.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.
- 섬광 찌르기
- '빠른 준비' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
- 변경 : 마나 소모량이 67.0% 감소한다.
- 질주 베기
- '강력한 일격' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 질주 시간에 비례하여 피해량이 최대 120.0% 증가한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해가 76.0% 증가한다.
- '무자비한 질주' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 질주 도중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 경로상에 있는 대상에게 매 타격마다 39.6% 피해를 주며 공중에 띄운다.
- 변경 : 질주 도중 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 경로상에 있는 대상에게 매 타격마다 15.3% 피해를 주며 공중에 띄운다.
- '마무리 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 145.0% 증가된 피해를 주며 내려찍는다.
- 변경 : 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 168.0% 증가된 피해를 주며 크게 회전하여 돌려벤다.
- 섬광 베기
- '재빠른 검술' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 공격 중 전진하지 않는 대신, 공격 횟수가 4회로 짧아지지만 최대 80.0% 증가된 피해를 준다.
- 변경 : 일반 스킬로 변경되고 공격 중 전진하지 않는다. 공격 횟수가 6회로 짧아지지만 최대 90.0% 증가된 피해를 준다.
- 집행자의 검
- '도전자의 의지' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 시드 등급 이상의 몬스터에게 94.8% 증가된 피해를 준다. 또한 파티에 속해 있지 않을 경우, 적에게 주는 피해가 25.0% 증가한다.
- 변경 : 시드 등급 이상의 몬스터에게 94.8% 증가된 피해를 준다.
- 정의 집행
- '날카로운 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가한다. 또한 파티에 속해 있지 않을 경우, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
- 변경 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
- 빛의 충격
- '빛의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 6.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 7.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 신의 분노
- 신앙 게이지 획득량이 30% 증가하였습니다.
- PVE 시 '경직 면역' 효과가 추가되었습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 자신의 무기에 신성한 번개의 기운을 떨어뜨려 주변에 N의 피해를 준다.
- 변경 : 자신의 무기에 신성한 번개의 기운을 떨어뜨려 주변에 N의 피해를 주고 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력에 8초 동안 버프 시전자의 기본 공격력의 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%만큼 더해진다.
- '날카로운 일격' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 45.0% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
- '강인함' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
- 변경 : 마나 소모량이 67.0% 감소한다.
- '신앙심' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 150.0% 추가 획득한다.
- 변경 : 번개 공격 적중 시 자신의 최대 신앙 게이지의 5.0%를 회복한다.
- '분노 표출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다.
- 변경: 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10.0% 추가로 증가한다.
- 천상의 축복
- 신앙 게이지 획득량이 25% 감소하였습니다.
- PVE 시 '경직 면역' 효과가 추가되었습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 빛의 수호자를 소환하여 주변에 N의 피해를 준다. 자신과 주변 24m이내의 자신 및 파티원에게 축복을 내려 8초 간 받는 모든 피해를 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20% 감소 시킨다.
- 변경 : 빛의 수호자를 소환하여 주변에 N의 피해를 준다. 수호자는 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 축복을 내려 8초 간 받는 모든 피해를 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/20/20% 감소시키고 8초 동안 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%만큼 더해진다.
- '신앙심' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태에서 공격 적중 시 신앙 게이지를 75.0% 추가 획득한다.
- 변경 : 공격 적중 시 자신의 최대 신앙 게이지의 5.0%를 회복한다.
- '용맹' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
- 변경 : 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10.0% 추가로 증가한다.
- 신성한 보호
- 최대 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 성스러운 빛의 힘으로 자신 및 24m 범위안에 있는 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력에 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20%에 해당하는 보호막을 부여한다.
- 변경 : 성스러운 빛의 힘으로 자신 및 24m 범위안에 있는 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력에 11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20.5/21/21.5/22%에 해당하는 보호막을 부여한다.
- '보호 강화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 보호막의 유지시간이 2.0초 감소되지만, 보호막 수치가 158.0% 증가된다.
- 변경 : 보호막 수치가 100.0% 증가된다.
- 알리사노스의 심판
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신앙 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여한다.
- 변경 : 순간적으로 뛰어올라 성스러운 빛을 발하며 신앙 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격한다. 착지 지점의 적에게는 N의 피해를 주고, 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 100%에 해당하는 보호막을 부여한다.
- 알리사노스의 헌신
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 검을 고쳐쥔 후 뛰어올라 빛의 전사들과 함께 빠르게 강하하며 공격한다. 신앙 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격하여 N의 피해를 주며 날려버린다. 착지 순간 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 80%에 해당하는 보호막을 부여하고, 30초간 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초간 무적 상태로 만들어주는 효과를 부여한다.
- 변경 : 검을 고쳐쥔 후 뛰어올라 빛의 전사들과 함께 빠르게 강하하며 공격한다. 신앙 게이지 80%를 회복하고, 지정한 위치로 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌을 무시하며 날아가 공격하여 N의 피해를 주며 날려버린다. 착지 순간 자신으로부터 반경 24m이내의 자신 및 파티원에게 10초 간 자신의 최대 생명력 100%에 해당하는 보호막을 부여하고, 30초간 죽음에 이르는 피해를 입으면 3초간 무적 상태로 만들어주는 효과를 부여한다.
아이덴티티 - 신성의 오라
- 상태이상 면역 효과가 추가되었습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
- 변경 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다. 신성의 오라 효과를 받는 자신 및 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
아크 패시브 - 깨달음
- '신성한 의무' 패시브를 '신의 기사' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 신의 집행자 유지 시간이 100.0/125.0/150.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다. 징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.
- 깨달음 '신의 기사' 패시브가 기존 3레벨 → 1레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
- 깨달음 '신의 기사' 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 8 포인트
- 변경: 1레벨 당 24포인트
※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '신의 기사' 패시브 2 또는 3레벨을 활성화한 경우 1레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '신앙 수련' 패시브를 '빛의 단죄' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태에서 징벌 스킬 적중 시 신앙 게이지 획득량이 30.0/60.0/100.0% 증가한다.
- 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10.0/20.0/30.0% 확률로 징벌의 검이 낙하하여 적에게 N의 피해를 입힌다. 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 징벌의 검이 낙하할 때 마나가 즉시 35 회복된다.
- '심판자' 패시브를 '신앙 수련' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
- 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 14.0/25.0/36.0% 증가한다.
- '신의 기사' 패시브를 '심판자' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다. 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬의 피해량이 15.0/12.5/10.0% 감소하지만 치명타 시 적에게 주는 피해량이 15.0/20.0/25.0% 증가한다. 징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다.
- 변경 : 신의 집행자 상태에서 X키를 눌러 사용 가능한 '심판의 칼날' 스킬이 추가된다. 또한 징벌의 검 적중 시 180.0초간 자신에게 신앙의 증거 효과를 부여하며 최대 60회까지 중첩이 가능하다. '심판의 칼날' 스킬 사용 시 신앙의 증거 중첩이 모두 소모되며 소모된 중첩 당 '심판의 칼날' 스킬의 피해량이 0.5/2.8/5.0% 증가한다. 다만 '심판의 칼날'은 적중 시에도 징벌의 검을 낙하시키지 않는다.
- '열성' 패시브를 '단죄의 연쇄' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10.0초 간 '열성' 효과를 얻어 적에게 주는 치명타 피해가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다. 해당 효과는 3회까지 중첩되며 0.5초에 1회만 획득 가능하다.
- 변경 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 확률로 징벌의 검이 추가로 낙하한다. 추가로 낙하하는 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 기존 징벌의 검과 동시에 낙하할 수 있다.
- '신성 보호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 신성의 오라 시전 시 상태이상 면역을 부여한다.
- 변경 : 심판자 스킬을 사용할 수 없는 대신 Z키를 눌러 사용 가능한 '신성 파도' 스킬로 교체된다.
- '신성의 오라' 및 '신성 파도'의 보석 효과로 '신앙 스킬' 보석 효과가 추가되었습니다.
※ 기존 '신성의 오라' 보석이 '신앙 스킬' 보석으로 변경되었습니다.
- '신의 가호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 신성의 오라 효과가 강화되어 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 신성의 오라 효과가 강화되어 오라의 범위가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- '깊어진 신앙' 패시브를 '신성 해방' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 신성의 오라 범위가 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 신앙 게이지가 75.0% 이상일 때부터 신성의 오라를 사용할 수 있고 사용 도중 종료할 경우 남아 있는 신앙 게이지의 70.0%를 회복한다.
- 변경 : 신성의 오라와 신성 파도가 강화된다. 신성의 오라의 기본 효과가 10.0/15.0/20.0% 증가하고, 신성 파도 사용 시 즉시 신앙 게이지를 10.0% 획득한다. 신앙 게이지가 75.0% 이상일 때부터 신성의 오라를 사용할 수 있고 사용 도중 종료할 경우 남아 있는 신앙 게이지의 70.0%를 회복한다.
- '치유의 빛' 패시브를 '빠른 구원' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 신성의 오라 사용 시 자신 및 24.0m 이내에 파티원의 생명력을 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 회복한다.
- 변경 : 신성의 오라 상태에서 신성 스킬 사용 시 신성 파도의 재사용 대기 시간이 0.25초 감소한다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
- '빛의 흔적' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 신성의 오라 사용 시 24.0m 범위 내에 있는 적들에게 '빛의 흔적'을 6.0/7.0/8.0/9.0/10.0초간 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경 : 신성의 오라 사용 시 24.0m 범위 내에 있는 적들에게 '빛의 흔적'을 8.0초간 남겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
[스트라이커] 스킬
아크 패시브 - 깨달음
- '답보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 이동기 사용 중 받는 피해가 10.0% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 2.0/4.0/6.0% 증가한다.
- 변경 : 이동기 사용 중 받는 피해가 10.0% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가한다.
[데빌헌터] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.2% 증가하였습니다.
[호크아이] 아크 패시브 - 깨달음
- '호크 서포트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 실버호크 소환 중 자신의 공격력이 6.0/13.0/20.0% 증가한다.
[건슬링어] 스킬 - 초각성 스킬 및 기본 공격을 제외한 샷건 스킬의 PVE 시 피해량이 6.5% 증가하였습니다.
- 로즈 블로섬
- PVE 시 피해량이 12.8% 감소하였습니다.
아이덴티티 - 홀딩 및 캐스팅 스킬은 스킬 종료 시점에 '퀵 스코프' 효과가 부여되도록 수정되었습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '저격수의 의지' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 라이플 스킬 사용 시 '저격수의 의지'가 최대 3중첩까지 부여되고, 이동기 사용 시 '저격수의 의지'가 1중첩 감소한다.
저격수의 의지 : 1중첩당 이동속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 공격속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 치명타 피해 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다. - 변경 : 라이플 스킬 사용 시 30.0초동안 유지되는 '저격수의 의지'가 최대 3중첩까지 부여된다.
저격수의 의지 : 1중첩당 이동속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% 공격속도 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%, 치명타 피해 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
[바드] 스킬 - 사운드 쇼크
- 세레나데 게이지 획득량이 33.4% 증가하였습니다.
- 스킬의 마나 소모량이 10.8% 증가하였습니다.
- 재사용 대기시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
- '성스러운 쇼크' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 스티그마
- '광휘의 낙인' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [성] 속성으로 변경되고, 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: [성] 속성으로 변경되고, 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- '선율 증가' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 300.0% 증가한다.
- 변경: 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 100.0% 증가한다.
- 소나티네
- 세레나데 게이지 획득량이 12% 감소하였습니다.
- PVE 시 피해량이 44% 감소하였습니다.
- '음표 낙인' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [성] 속성으로 변경되고, 소나티네에 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: [성] 속성으로 변경되고, 소나티네에 적중된 적에게 10.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 빛의 광시곡
- '음표 낙인' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 빛의 광시곡에 적중된 적에게 4.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: 빛의 광시곡에 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 음파 진동
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 지정한 위치에 있는 적에게 N의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 N의 피해를 주고, 잔류물이 남아 3초간 N의 피해를 4회 준다.
- 변경: 지정한 위치에 있는 적에게 N의 피해를 주고 공중에 띄우고, 지면으로 내리 꽂아 N의 피해를 주고, 잔류물이 남아 3.0초간 N의 피해를 4회 주며, 자신 또는 파티원이 음파 진동 영역 및 잔류물 영역에 들어오면 2.0초 동안 공격력이 버프 시전자의 기본 공격력의 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%만큼 더해진다.
- '광휘의 음파' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [성] 속성으로 변경되고, 자신 또는 파티원이 음파 진동 영역 및 잔류물 영역에 들어오면 2.0초 동안 공격력이 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다.
- 변경: [성] 속성으로 변경되고, 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10% 추가로 증가한다.
- '연쇄 진동' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60% 증가하며, 더 이상 잔류물이 생성되지 않지만, 음표가 다시 한번 공중으로 떠 올라 한번 더 내려찍는 공격을 하고, 부위파괴를 한번 더 적용한다.
- 변경: 더 이상 자신 및 파티원에게 버프 시전자의 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 적용되지 않지만 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 120% 증가하며, 더 이상 잔류물이 생성되지 않지만, 음표가 다시 한번 공중으로 떠 올라 한번 더 내려찍는 공격을 하고, 부위파괴를 한번 더 적용한다.
- 리듬 벅샷
- 세레나데 게이지 획득량이 310% 증가하였습니다.
- 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '넓은 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 범위가 20.0% 증가한다.
- 변경: 공격 범위가 30.0% 증가한다.
- '샷 집중' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 시전 시간이 0.5초 길어지는 대신, 적에게 주는 피해가 145% 증가하고, 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
- 변경: 시전 시간이 0.5초 길어지는 대신, 적에게 주는 피해가 145% 증가하고, 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.
- 사운드 홀릭
- 세레나데 게이지 획득량이 12% 증가하였습니다.
- 스킬 사용 시 회전 속도를 개선하여 지정한 방향으로 즉시 시전되도록 개선하였습니다.
- 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
- '마나 치유' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 사운드 홀릭에 적중된 파티원의 마나를 1.0% 씩 회복시킨다.
- 변경: 사운드 홀릭에 적중된 자신 및 파티원의 마나를 0.5% 씩 회복시킨다.
- '선율 증가' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 300.0% 증가한다.
- 변경: 적중 시 획득하는 세레나데 게이지가 300.0% 증가하며, 지속 시간이 50.0% 감소한다.
- 폭풍의 서곡
- 세레나데 게이지 획득량이 32% 감소하였습니다.
- 천상의 연주
- PVE 시 '경직 면역' 효과가 추가되었습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 주변에 N의 피해를 주고 8초간 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.0/8.0/8.0/8.0%, 마나 회복 속도를 12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40% 증가시킨다.
- 변경: 주변에 N의 피해를 주고 8초간 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% 만큼 더해지며, 공격속도를 3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0/6.5/7.0/7.5/8.0/8.0/8.0/8.0/8.0% 마나 회복 속도를 12/15/18/21/24/27/30/33/36/40/40/40/40/40% 증가시킨다.
- '격렬한 연주' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다.
- 변경: 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10% 추가로 증가한다.
- '나를 위한 연주' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 주는 피해가 265.0% 증가하고 자신의 공격력이 30.0% 증가하는 효과가 추가된다.
- 변경: 주는 피해가 265.0% 증가하고 자신의 치명타 적중률이 20.0초 동안 20% 증가하는 효과가 추가된다.
- 음표 뭉치
- '성스러운 음표' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 율동의 하프
- '음표 낙인' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경: 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
- 수호의 연주
- 스킬의 최대 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 하프를 연주해 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 받는 피해를 8초간 20/21/22/23/24/25/26/27/28/30% 감소시킨다.
- 변경 : 하프를 연주해 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 받는 피해를 8초간 20/21/22/23/24/25/26/27/28/30/30.5/31/31.5/32% 감소시킨다.
- 오라토리오
- PVE 시 피해량이 53% 증가하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 대형 하프를 연주하고 천사들이 합창을 하여 최대 N의 [성] 속성 피해를 준다. 폭발 시 N [성] 속성 피해를 주며, 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소한다.
- 변경: 대형 하프를 연주하고 천사들이 합창을 하여 최대 N의 [성] 속성 피해를 주며, 폭발 시 N [성] 속성 피해를 준다.
- 콘체르토
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 찬란한 하프를 소환해 천사들과 함께 합주하여 최대 N의 [성] 속성 피해를 준다. 폭발 시 N [성] 속성 피해를 주며, 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소한다.
- 변경: 찬란한 하프를 소환해 천사들과 함께 합주하여 최대 N의 [성] 속성 피해를 주며, 폭발 시 N [성] 속성 피해를 준다.
아이덴티티 - 용맹의 세레나데
- 상태이상 면역 효과가 추가되었습니다.
- 자신 및 파티원에게 적용되는 '용맹의 세레나데' 효과의 이펙트를 개선하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 충전된 버블을 소모해 소모된 버블과 상관없이 120초간 자신이 적에게 주는 피해량을 15% 증가시키고, 소모된 버블에 따라 8초, 12초, 16초간 24m 범위 내에 있는 자신과 파티원이 적에게 주는 피해량을 5%, 10%, 15% 증가시킨다.
- 변경: 충전된 버블을 소모해 소모된 버블에 따라 8초, 12초, 16초간 24m 범위 내에 있는 자신과 파티원이 적에게 주는 피해량을 5%, 10%, 15% 증가시킨다.
- 구원의 세레나데
- 템페스트
- 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되도록 개선하였습니다.
- 용맹의 세레나데 사용 후 템페스트를 즉시 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '구원의 선물' 패시브를 '완벽한 화음' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 구원의 세레나데, 용맹의 세레나데 시전 시 상태이상 면역을 부여한다.
- 변경: 용맹 및 구원의 세레나데 사용 시 버블 소모 개수 당 '화음' 효과 2중첩을 획득할 수 있다. 화음은 최대 7중첩이 가능하며, 최대로 중첩했을 때 '완벽한 화음'으로 변경된다. 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 사용 시 완벽한 화음을 1중첩 소모하여 사용한 스킬의 재사용 대기시간 3/6/10% , 소모한 마나의 50%를 환급한다. 완벽한 화음 중에는 화음 효과를 얻을 수 없으며, 완벽한 화음 효과를 모두 사용하면 다시 화음 효과를 획득할 수 있다.
- 깨달음 '완벽한 화음' 패시브가 기존 1레벨 → 3레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
- 깨달음 '완벽한 화음' 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 24 포인트
- 변경: 1레벨 당 8포인트
※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '완벽한 화음' 패시브 1레벨을 활성화한 경우 3레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '절실한 구원' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 구원의 세레나데 사용 시 회복 효과가 종료 될 때 추가로 회복 효과가 발동되어 자신의 최대 생명력 8/16/24% 만큼 회복한다.
- 변경: 구원의 세레나데 사용 시 범위가 0/10/20% 증가하고, 회복 효과가 종료 될 때 추가로 회복 효과가 발동되어 자신의 최대 생명력의 8/16/24% 만큼 회복한다.
- '포용의 세레나데' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 최대 마나가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
- 변경: 최대 마나가 8.0% 증가하며, 낙인력이 0/1/2/3/4% 증가한다.
- '낙인의 세레나데' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 용맹의 세레나데 스킬 사용 시 24m 범위 내에 있는 모든 적에게 추가로 '음표 낙인'을 찍어 6.0/7/8/9/10초간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다.
- 변경: 용맹의 세레나데 스킬 사용 시 24m 범위 내에 있는 모든 적에게 추가로 '음표 낙인'을 찍어 8초간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10% 증가한다. 낙인력이 0/1/2/3/4% 증가한다.
- '합창의 세레나데' 패시브를 '세레나데 코드' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 최대로 보유할 수 있는 버블의 개수가 4개로 변경되고, 구원의 세레나데의 범위가 0.0/10.0/20.0% 증가한다.
- 변경: 최대로 보유할 수 있는 버블의 개수가 4개로 변경된다.
용맹/구원의 세레나데 사용 시 4.0초 동안 메이저/마이너 코드 스킬이 활성화되며, 해당 스킬 사용 시 '화음'효과를 1중첩 획득한다. 메이저 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 8, 12, 16초간 자신 및 파티원에게 용맹의 세레나데 기본 효과의 10.0/15.0/20.0%에 해당하는 적에게 주는 피해량 증가 효과를 부여한다. 마이너 코드 : 사용한 버블에 따라 8, 12, 16초간 자신의 마나 자연 회복량이 25.0% 증가하고, 직전 소모한 버블의 5.0/10.0/15.0%를 환급한다. ※ 신규 스킬인 메이저 코드 및 마이너 코드는 채팅 매크로 설정이 적용되지 않습니다.
- '진실된 용맹' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 용맹의 세레나데 사용 시 추가로 자신의 치명타 적중률이 3/6/10% 증가한다.
- 변경: 음표 낙인 효과가 적의 모든 방어력을 12.0% 감소시키는 효과로 변경된다.
'용맹의 세레나데', '아리아'의 자신 및 파티원에게 적용되는 적에게 주는 피해 증가 효과가 자신에게만 적용되는 적에게 주는 피해 증가 효과로 변경된다. '천상의 연주' 및 '음파 진동'의 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 공격력이 25.0% 증가하는 효과로 변경되지만 자신에게만 적용된다. 구원의 세레나데의 회복 효과가 자신에게만 적용된다.
- 깨달음 '진실된 용맹' 패시브가 기존 3레벨 → 1레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
- 깨달음 '진실된 용맹' 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 8 포인트
- 변경: 1레벨 당 24포인트
※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '진실된 용맹' 패시브 2 또는 3레벨을 활성화한 경우 1레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '끝없는 찬가' 패시브를 '찬가: 템페스트' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 증가하는 버프 효과 시간이 16/33/50% 증가한다.
- 변경: 용맹의 세레나데 사용 시 템페스트를 사용할 수 있게 되며, 피해가 0/50/100% 증가한다.
- 템페스트의 보석 효과가 추가되었습니다.
- '용맹의 찬가' 패시브를 '마에스트로' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 용맹의 세레나데 사용 시 자신이 적에게 주는 피해량이 21.0/28.0/35.0% 변경된다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 2/7/12.0% 증가하고, 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.
- '찬가: 템페스트' 패시브를 '템페스트 필드' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 용맹의 세레나데를 사용하면, 템페스트를 사용할 수 있게 되며, 피해가 0/100/200% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 0/7/14% 증가한다. 템페스트를 적중 시 소모된 버블에 따라 0.15, 0.30, 0.45 버블을 회복하고, 최대 4회에 걸쳐 N, N, N의 피해를 주는 템페스트 영역을 생성한다. 템페스트의 영역 안에 있는 동안, 최대 4회에 걸쳐 자신의 마나를 최대 마나의 32%만큼 회복시킨다.
- '방랑자' 패시브를 '격노의 악장' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존: 파티에 소속되어 있지 않을 경우 적에게 주는 피해가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 치명타 피해가 4/8/12/16/20% 증가한다.
- 도약
- '앙코르' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 비바체의 피해가 22.0/11.0/0.0% 감소하고, 최대 타격 횟수가 2회 증가한다.
- 변경: 비바체가 일반 조작으로 변경되며, 자신의 위치에 강력한 음표 덩어리를 1회 떨어뜨리는 형태로 변경되고, 피해가 -10/0/10% 증가한다.
[서머너] 스킬 - 쏜살 바람새
- PVE 시 피해량이 38.7% 증가하였습니다.
- '백어택' 효과를 제거하였습니다.
- 바람새의 최대 유지시간을 3.0초에서 2.0초로 변경하였으며, 공격 타수가 9회에서 6회로 감소되었습니다.
- 바람새의 공격 타수 당 피해량, 무력화, 고대의 기운 획득량이 50.0% 증가하였습니다.
- '축적된 기운' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 홀딩 중 고대의 기운을 획득할 수 없지만, 홀딩을 끝까지 유지할 경우 정령의 구슬을 1개 획득한다. 자유로운 비행 트라이포드 적용 시 스킬 시작 시 정령의 구슬을 0.2개 획득한다.
- 변경 : 홀딩 중 고대의 기운을 획득할 수 없지만, 홀딩을 끝까지 유지할 경우 정령의 구슬을 0.5개 획득한다. 자유로운 비행 트라이포드 적용 시 스킬 시작 시 정령의 구슬을 0.2개 획득한다.
- '자유로운 비행' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 전방을 향해 바람새 무리를 날리는 시간이 3.0초에서 2.0초로 변경하였으며, 공격 타수가 9회에서 6회로 감소되었습니다.
- 바람새의 공격 타수 당 피해량, 무력화, 고대의 기운 획득량이 50.0% 증가하였습니다.
- 윙드 스피릿
- '선회 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 지점 스킬이자 토글 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하며 소환된 윙드 스피릿은 최대 12.0초간 유지가 가능하다. 소환 이후 윙드 스피릿이 주는 피해가 1초마다 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%만큼 최대 3회까지 증가한다. 또한 소환을 지속하는 동안 1초마다 최대 마나의 1.0%를 소모하며, 마나 소모량은 최대 5회까지 증가한다. 스킬을 도중에 종료할 경우, 스킬 유지 시간이 짧을 수록 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.
- 변경 : 지점 스킬이자 토글 조작으로 변경된다. 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하며 소환된 윙드 스피릿은 최대 12.0초간 유지가 가능하다. 소환 이후 윙드 스피릿이 주는 피해가 1초마다 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0%만큼 최대 3회까지 증가한다. 또한 소환을 지속하는 동안 1초마다 최대 마나의 1.0%를 소모하며, 마나 소모량은 최대 3회까지 증가한다. 스킬을 도중에 종료할 경우, 스킬 유지 시간이 짧을 수록 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.
- 이그나
아크 패시브 - 깨달음
- '교감 강화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 치명타 적중률이 2.0/4.0/6.0/9.0/12.0% 증가한다.
- 변경 : 소환 스킬의 치명타 적중률이 1.4/2.8/4.2/5.6/7.0% 증가한다.
- '아키르 폭주' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경된다. 아키르 폭주 사용 시 16.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 8.0/14.0/20.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 아키르 폭주 스킬 사용 후 45.0초 간 과부하 상태에 들어가 아키르 폭주를 사용할 수 없다. 또한 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다.
- 변경 : 소환 스킬이 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가된다. 아키르 스킬이 아키르 폭주 스킬로 변경되고, 일반 스킬 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량이 70.0% 감소한다. 아키르 폭주는 보유한 정령의 구슬이 5/6/7개 이상일 때 사용할 수 있다. 사용 시 소모한 정령의 구슬 개수에 따라 8.0초, 10.0초, 12.0초간 아키르 폭주 효과를 획득하며 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온이 적에게 주는 피해가 14.0/20.0/26.0% 증가하고, 공격 속도가 추가로 30.0% 상승하며 공격 주기가 단축된다. 또한 아키르 폭주가 유지되는 동안 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디의 소환 유지시간이 감소하지 않는다.
[리퍼] 스탯 - 특화 스탯의 급습 스킬 피해량 증가 효과 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
스킬 - 피니쉬 스텝
- 스킬 사용 시 액션 시간을 보다 빠르게 개선하였습니다.
- 블랙 미스트
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 블랙 미스트 액션 중 안개 유지시간을 3초에서 2초로 변경하였으며, 이에 공격 타수가 7회에서 5회로 감소되었습니다.
- 공격 타수 당 피해량, 무력화, 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 40.0% 증가하였습니다.
- '거짓 안개' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 블랙 미스트 사용 시 발생되는 안개의 지속시간이 3.0초에서 2.0초로 감소하였으며, 이에 공격 타수가 7회에서 5회로 감소되었습니다.
- 공격 타수 당 피해량, 무력화, 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 40.0% 증가하였습니다.
- 콜 오브 나이프
- '치명적인 그림자' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 30.0% 증가하고, 공격 적중 시 어둠 게이지 및 혼돈 게이지 획득량이 30.0% 증가한다.
- 쉐도우 스톰
- PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경되었습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '곡예사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 사용 시 전방으로 6m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
- 변경 : 페르소나 사용 시 전방으로 8m 빠르게 이동하고, 페르소나 상태일 때 급습 스킬 적중 시 적에게 주는 치명타 피해량이 3.0/6.0/9.0/12.0/15.0% 증가한다.
- '급소 확보' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시 약점 분해 효과가 획득된다. 약점 분해 효과는 60.0초간 유지되며 3중첩 시 그림자 칼날 효과가 획득된다. 그림자 칼날 효과는 60.0초간 유지되며 급습 스킬이 적에게 주는 피해를 28.0/55.0/80.0% 증가시키고 항상 백 어택이 발생한다. 급습 스킬 사용 시 그림자 칼날 효과가 사라진다.
- 변경 : 페르소나 상태에서 급습 스킬을 백 어택으로 적중 시, 약점 분해 효과를 획득한다.
약점 분해 효과는 3중첩 시 그림자 칼날 효과로 전환된다. 이때, 페르소나 상태에서 급습 스킬의 피해가 28.0/55.0/80.0% 증가하며, 항상 백 어택으로 적용된다. 그림자 칼날 효과는 한 번 발동되면 사라진다. 또한, 페르소나 상태에서 단검 및 그림자 스킬을 사용해도 상태가 해제되지 않는다. (2025-06-25 누락된 안내 항목 추가)
[소울이터] 스킬 - 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 PVE 시 피해량이 3.5% 증가하였습니다.
[도화가] 스탯 - 특화 스탯의 저무는 달 스킬의 버프 효율 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
스킬 - 전체
- 기본 공격 및 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬의 PVE 시 피해량이 30.0% 증가하였습니다.
- 필법 : 콩콩이
- 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
- 묵법 : 달그리기
- 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되며, 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
- 묵법 : 범가르기
- 스킬 사용 후 이동 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
- '두 마리의 호랑이' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 두 마리의 호랑이가 나타나 더욱 넓은 범위를 공격하고 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다. 적에게 주는 피해량이 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- 변경 : 두 마리의 호랑이가 나타나 더욱 넓은 범위를 공격하고 각각 부위파괴 1레벨이 적용된다. 적에게 주는 피해량이 120.0% 증가한다.
- 필법 : 한획긋기
- 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되며, 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
- 필법 : 올려치기
- 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되도록 개선하였습니다.
- PVE 시 피해량이 4.5% 증가하였습니다.
- 묵법 : 해그리기
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 N의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초 간 받는 모든 피해를 6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15% 감소시킨다.
- 변경 : 붓에 차원의 힘을 담아 적에게 N의 피해를 주고, 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초 간 받는 모든 피해를 6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/15/15/15/15% 감소시키고 자신 및 파티원의 공격력에 버프 시전자의 기본 공격력의 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12%만큼 더해진다.
- '공격 강화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 붓을 빠르게 내려친 뒤 들어올리며 자신과 주변 24m이내의 파티원에게 8초 동안 공격력이 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6.0% 증가한다.
- 변경 : 붓을 빠르게 내려친 뒤 들어올리며 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10.0% 증가한다.
- '나만의 권능' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 12.0초간 35.0/38.5/42.0/45.9/49.7% 증가한다.
- 변경 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 피해량이 16.0초간 35.0% 증가한다.
- 묵법 : 해우물
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 N의 피해를 주며, 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/18/18/18/18% 회복시킨다.
- 변경 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 N의 피해를 주며, 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 16/17/18/19/20/21/22/23/24/25/25/25/25/25% 회복시킨다. 도화지 안에 있는 자신 및 파티원의 공격력에 2초 간 버프 시전자의 기본 공격력의 6/6.5/7/7.5/8/8.5/9/9.5/10/11/11.2/11.5/11.7/12% 만큼 더해진다.
- '발산' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 도화지 안에 있는 자신 및 파티원에게 2초 간 버프 시전자의 기본 공격력의 15.0%만큼 더해지며, 전체 공격력이 6% 증가한다.
- 변경 : 자신 및 파티원에게 적용되는 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 10.0% 추가로 증가한다.
- '나만의 우물' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 도화지로 주는 피해가 45.0% 증가하고, 12.0초간 자신의 공격력이 30.0% 증가하는 효과가 추가된다.
- 변경 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 피해량이 16.0초간 35.0% 증가한다.
- 필법 : 흩뿌리기
- PVE 시 피해량이 10.0% 증가하였습니다.
- '방랑자' 트라이포드를 '약점포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.
- 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.
- 묵법 : 먹오름
- '방랑자' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- 변경 : 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 적에게 주는 피해량이 80.0% 증가한다.
- 묵법 : 미리내
- '방랑자' 트라이포드를 '약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존 : 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
- 변경 : 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.
- 묵법 : 환영의 문
- 스킬의 최대 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 지점 주변 7m에 자신을 제외한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 15/15/15/15/15/15/15/15/15/15% 만큼 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
- 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 지점 주변 7m에 자신을 제외한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 15/15/15/15/15/15/15/15/15/15/15.5/16.0/16.5/17% 만큼 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
- 묵법 : 옹달샘
- PVP 시 피해량이 30.3% 감소하였습니다.
- '잉어 봉인해제!' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적을 더 이상 당겨오지 않지만 지정한 위치에 거대한 검은 잉어가 횡으로 이동하며 적을 공격한다. 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
- 변경 : 적을 더 이상 당겨오지 않지만 지정한 위치에 거대한 검은 잉어가 횡으로 이동하며 적을 공격한다. 적에게 주는 피해가 100.0% 증가한다.
- 묵법 : 난치기
- PVE 시 '경직 면역' 효과가 추가되었습니다.
- 절기 : 몽유도원
- 스킬 사용 시 더욱 빠르게 사용되도록 개선하였습니다.
- 절기 : 진경산수
- PVE 시 피해량이 50.0% 증가하였습니다.
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 반경 8m의 큰 도화지를 생성하여 바닥에 그림을 그리며 N의 피해를 5회 주고, 마무리로 N의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소, 이동속도를 60% 감소시킨다.
- 변경 : 반경 8m의 큰 도화지를 생성하여 바닥에 그림을 그리며 N의 피해를 5회 주고, 마무리로 N의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. 공격에 적중된 적의 이동속도를 6초간 60% 감소시킨다.
- 신수도 : 봉황
- 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 차원의 기운이 담긴 먹물로 붓을 그려내어 봉황을 소환한다. 소환된 봉황은 하늘 위에서 캐릭터 전방으로 내려꽂아 N의 피해를 주고 적을 날려버린다. 공격에 적중된 적은 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 6초간 12% 감소, 이동속도를 60% 감소시킨다.
- 변경 : 차원의 기운이 담긴 먹물로 붓을 그려내어 봉황을 소환한다. 소환된 봉황은 하늘 위에서 캐릭터 전방으로 내려꽂아 N의 피해를 주고 적을 날려버린다. 공격에 적중된 적의 이동속도를 6초간 60% 감소시킨다.
아이덴티티
아크 패시브 - 깨달음
- 떠오르는 달
- 피해량이 64.0% 감소하였습니다.
- '떠오르는 달'의 보석 효과가 추가되었습니다.
- '해의 조화' 패시브를 '저물어 가는 달' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달, 떠오르는 해 시전 시 상태이상 면역을 부여한다.
- 변경 : 보유한 조화의 구슬이 2개 미만일 때 저무는 달을 사용하면 조화의 구슬이 1개만 소모되며, 5초간 적에게 주는 피해량을 10.0% 증가시킨다. 또한 조화의 구슬 2개를 소모하여 발동한 저무는 달의 경우, 소모된 조화 게이지의 5.0%를 돌려받고, 떠오르는 해의 스킬 시전 가능 범위가 4.0m 증가한다.
※ 떠오르는 해의 스킬 시전 가능 범위 증가량의 툴팁이 효과와 다르게 표시되는 현상이 있었습니다.
- '멀어지는 햇살' 패시브를 '엥? 하나 더!' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달 사용 시 추가로 자신 및 파티원에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 만큼 보호막을 부여한다.
- 변경 : 떠오르는 해 스킬 사용 시, 20.0% 확률로 도화가 자신의 주위에 '엉뚱한 구슬'이 하나 더 생성된다. 엉뚱한 구슬은 도화가 자신만 획득할 수 있으며 소모된 조화 게이지의 50.0%를 즉시 획득한다. '엉뚱한 구슬'은 동시에 최대 3개를 소환할 수 있으며, 60.0초간 유지된다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
- '낙인 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달, 떠오르는 해, 떠오르는 달 스킬 사용 시 추가로 12m 범위 내에 있는 적들에게 '먹물 낙인'을 찍어 4.0/5.0/6.0/7.0/8.0초간 받는 피해가 10.0% 증가한다.
- 변경 : 저무는 달, 떠오르는 해, 떠오르는 달 스킬 사용 시 12m 범위 내에 있는 적들에게 '먹물 낙인'을 찍어 6.0초간 받는 피해가 10.0% 증가한다. 낙인력이 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
- '저물어 가는 달' 패시브를 '묵법 : 접무' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 보유한 조화의 구슬이 2개 미만일 때 저무는 달을 사용하면 조화의 구슬이 1개만 소모되며, 5초간 적에게 주는 피해량을 10.0% 증가시킨다. 또한 조화의 구슬 2개를 소모하여 발동한 저무는 달의 경우, 소모된 조화 게이지의 5.0%를 돌려받는다. 떠오르는 해의 스킬 시전 가능 범위가 0/1.0/2.0m 증가한다.
- 변경 : 저무는 달 효과가 10.0/15.0/20.0% 증가한다. 조화의 구슬 1개 소모 시 '수묵의 기운' 1중첩을 획득하며 8중첩일 때 저무는 달 스킬을 사용하면 자신만 사용할 수 있는 '수묵의 구슬'이 생성된다. '수묵의 구슬'은 동시에 최대 1개를 소환할 수 있으며, 300.0초간 유지된다. 수묵의 구슬 : 사용시 도화가의 각성기 및 초각성기를 제외한 스킬의 남은 재사용 대기시간을 즉시 15.0% 감소시키고 자신과 주변 24m 이내의 파티원에게 6.0초간 저무는 달 효과를 부여한다. 이미 효과를 받고 있을 경우 유지시간을 증가시킨다.
- '회귀' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달 및 떠오르는 해 스킬 사용 시 도화가 자신에게 60초 동안 치명타 적중률이 4.0/8.0/12.0% 증가하는 효과가 적용된다.
- 변경 : 먹물 낙인 효과가 적의 모든 방어력을 12.0% 감소시키는 효과로 변경된다. '저무는 달', '미르 새김'의 자신 및 파티원에게 적용되는 적에게 주는 피해 증가 효과가 자신에게만 적용되는 적에게 주는 피해 증가 효과로 변경된다. '해그리기' 및 '해우물'의 버프 시전자의 기본 공격력에 기반한 공격력 증가 효과가 공격력이 20.0% 증가하는 효과로 변경되지만 자신에게만 적용되며 지속시간이 100.0% 증가한다. 치명타 적중률이 25.0% 증가한다.
- '회귀' 패시브가 기존 3레벨 → 1레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.
- '회귀' 패시브 최대 레벨 변경에 맞춰 레벨 별 필요한 깨달음 포인트를 아래와 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1레벨 당 8 포인트
- 변경: 1레벨 당 24포인트
※ 레벨 별 필요한 깨달음 포인트 변경에 따라 기존 깨달음 '회귀' 패시브 2 또는 3레벨을 활성화한 경우 1레벨로 일괄 변경하였습니다.
- '달의 조화' 패시브를 '떠오르는 달' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 회귀의 버프 효과 시간이 20.0/40.0/60.0초 증가한다.
- 변경 : '떠오르는 해' 스킬이 '떠오르는 달' 스킬로 변경되며 해구슬 대신 달 구슬을 소환한다. 달 구슬은 시전 즉시 폭발하며 주변 7.0m 범위 내 적에게 피해를 준다. 달 구슬의 피해량이 0/50.0/100.0% 증가한다.
- '달의 축복' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달 및 떠오르는 해 스킬 사용 시 도화가 자신에게 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가하는 효과를 추가로 부여한다.
- 변경 : 적에게 주는 피해량이 20.0/27.0/35.0% 증가하며, 달 구슬 적중 시 조화 게이지를 고정적으로 30.0% 획득한다.
- '달의 그림자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 저무는 달 사용 시 도화가 자신에게 추가로 적에게 주는 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가하는 버프를 부여한다. 해당 효과는 최대 2중첩까지 가능하다.
- 변경 : 음양 스킬 사용 시 60.0초간 적에게 주는 피해량이 0.6/1.2/1.8/2.4/3.0% 증가한다. 해당 효과는 최대 2중첩까지 가능하다.
- '떠오르는 달' 패시브를 '묵법 : 파죽' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : '떠오르는 해' 스킬이 '떠오르는 달' 스킬로 변경되며 해 구슬 대신 달 구슬을 소환한다. 달 구슬은 60.0초가 지나면 폭발하며 주면 7m 범위 내 적에게 피해를 준다. 또한 달 구슬 폭발 시 피해량이 0/100.0/200.0% 증가한다. 달 구슬은 저무는 달 스킬 사용 시 직접 폭발시킬 수 있다.
- 변경 : '저무는 달' 스킬이 '묵법 : 파죽'으로 변경되며 조화의 구슬 3개를 소모하여 묵법의 힘으로 대나무를 솟아오르게 하여 적을 공격한다. '묵법 : 파죽'의 피해량이 0/62.0/125.0% 증가한다.
- '방랑자' 패시브를 '기예' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 파티에 소속되어 있지 않은 경우 적에게 주는 피해가 1.6/3.2/4.8/6.4/8.0% 증가한다.
- 변경 : 일반 스킬의 피해량이 1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
- 도약
- '폭발하는 먹' 패시브를 '돌진하는 먹' 패시브로 변경하였습니다.
- 기존 : 소떼몰이의 피해가 22.5/47.5/72.5% 증가하고, 소떼몰이가 적들을 추가로 5.0초간 먹물 상태로 만든다. 먹물 상태의 대상이 먹물 디버프가 풀리기 전에 죽으면 5.0m 범위 내 적들에게 큰 피해를 입힌다.
- 변경 : 더 이상 소를 직접 타지 않으며 붓에 기운을 모아 바닥을 내려찍어 전방에 소떼를 돌진시킨다. 소떼몰이의 피해가 21.0/43.0/65.0% 증가한다.
- '땅 울리기' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 소떼몰이가 적에게 주는 피해가 5.0/25.0/45.0% 증가하고, 적중시마다 소떼몰이가 주는 피해가 5.0%씩 추가로 증가하는 효과를 부여한다. 해당 피해 증가는 최대 25.0%까지 증가한다.
- 변경 : 소떼몰이가 적에게 주는 피해가 5.0/25.0/45.0% 증가하고, 도화가가 직접 탄 소의 돌진 공격이 340.0% 증가한다.
[환수사] 스탯 - 특화
- 둔갑 스킬 피해량 증가 계수가 다음과 같이 변경되었습니다.
아크 패시브 - 깨달음
- '야생의 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 3.0/9.5/16.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
- 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 2.0/7.0/13.0% 증가한다. 환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
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