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테스트 서버 적용사항 상세 안내 (내용수정)

안녕하세요, 로스트아크입니다.


테스트 서버 적용 사항 및 클래스 밸런스 조정 내용에 대해 안내 드립니다.


밸런스 패치는 많은 모험가 분들께서 기다려오셨고 지속적으로 캐릭터에 대한 애정을 담아 많은 의견들을 보내주시고 계십니다.

이에 저희 개발진들도 이 방대한 의견과 데이터를 토대로 많은 준비를 진행하고 있습니다.


올해는 단순 밸런스 수치 뿐만 아니라 전체적으로 불합리한 부분들과 

변화된 메타와는 조금 동 떨어져 있는 낡은 부분들에 대해서 하나씩 조정해나간다고 말씀 드린 바 있습니다.


이번 밸런스 조정은 일전에 말씀 드렸던 불합리한 파티 시너지를 가진 일부 클래스의 시너지 조정을 시작으로

불합리한 카운터를 가진 클래스에 대한 조정도 함께 진행됩니다.


일부 클래스의 구조 개선도 시작됩니다. 불합리한 부분들이 많았던 클래스가 우선 대상이 되었고

이번에 조정된 클래스라고 할지라도 아이덴티티가 추가적으로 변경될 수 있으며,

이후에는 아이덴티티, 직업 각인, 스킬 및 트라이포드, 노후한 스킬 이펙트 등의 개선도 계획대로 차근차근 진행할 예정입니다.


이번 테스트 서버에서 진행되는 밸런스 패치를 통해 안정적으로 업데이트를 진행해 나갈 수 있도록

모험가 여러분들의 많은 테스트 참여와 다양한 의견을 부탁 드리며

이번 테스트 서버에 적용되는 자세한 사항은 아래 내용을 확인해주시기 바랍니다.

 


[목차]

 


테스트 서버 적용 사항
  • 4월 13일(수) 정기 점검 기준으로 테스터 모험가 분들의 캐릭터 정보를 연동하였습니다.
    • 테스트 서버에서는 신규 캐릭터 생성 및 기존 캐릭터 삭제가 불가능합니다.
    • 테스트 서버에서는 4/13(수) 정기 점검 기준으로 아이템 레벨 1500 이상 캐릭터를 보유한 원정대의 모든 캐릭터동일한 스펙으로 지급됩니다. 
      • 캐릭터 선택 화면에서 원하는 캐릭터를 선택하여 접속할 수 있습니다.

  • 테스트 서버는 라이브 서버에 비해 수용 인원이 축소되며, 접속 인원에 따라 대기열이 발생할 수 있습니다.
  • 테스트 서버 접속 후 장시간 조작이 없을 경우 1차 알림 이후 자동 로그아웃됩니다.
  • 테스트 서버에는 개발중인 사항이 일부 적용될 수 있습니다.

  • 테스트 서버에서는 주요 콘텐츠 입장 및 참여 제한 시스템이 아래와 같이 반영됩니다.
    • 콘텐츠 입장 또는 보상을 획득하더라도 입장 및 참여, 보상 횟수가 차감되지 않습니다.
      • 필드 보스 / 카오스게이트 / 유령선 / 모험 섬
      • 로웬 대륙 협동 퀘스트
      • 군단장 레이드 / 어비스 던전 / 도전 어비스 던전 / 어비스 레이드 / 도전 가디언 토벌
        ※ 단, 관문 진행 상황은 별도로 초기화되지 않으며, 각 대도시의 테스트 서버 전용 상점 NPC '오키오'가 판매하는 '관문 재입장 티켓'을 구매하여 관문을 초기화할 수 있습니다.


  • 테스트 서버에서는 경매장 기능이 아래와 같이 반영됩니다.
    • 4월 13일(수) 정기 점검 기준으로 라이브 서버의 경매장에 등록된 매물을 테스트 서버에서 동일하게 구매할 수 있습니다.
    • 경매장에 등록된 물품 구매 시, 페온이 소모되지 않습니다.
    • 경매장에 등록된 물품은 지속적으로 구매가 가능하도록, 판매 및 구매 후에도 매물이 유지됩니다.
    • 경매장에 물품 등록시 선택할 수 있는 등록기간은 1일, 10일로 조정됩니다.
    • 판매 및 구매 후 유지되는 매물은 아래와 같이 적용됩니다.
      • 자신이 등록한 물품이라도 구매가 가능합니다.
      • 판매자의 최대 등록 물품 개수에 포함되지 않습니다.
      • 판매자의 등록 물품 리스트에 노출되지 않습니다.
      • 판매자에게 판매 우편이 발송되지 않습니다.
      • 물품 등록 시, 등록 기간이 10일로 고정됩니다.

  • 테스트 서버에서는 배틀 아이템 사용 시, 보유 개수가 차감되지 않습니다.
  • 테스트 서버에서는 로스트아크 샵 및 마리의 비밀 상점을 이용할 수 없습니다.


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클래스 밸런스 패치

밸런스 패치 방향성


시너지 개편

모험가분들의 성장과 점점 강력해지는 장비에 의한 밸런스 변화는 시너지 효과에도 영향을 미치면서 개선 필요성이 점점 커지고 있습니다.

이번 조정은 시너지가 해당 클래스의 전투 구조와 맞지 않거나, 시너지를 위해 과도한 사전 작업 및 플레이가 요구되거나, 또는 시너지 효율 자체에 문제가 있는 클래스를 우선으로 하여 진행되었습니다.


카운터 어택 

카운터 평준화는 일부 클래스에 카운터 스킬을 추가 및 개선하는 방향으로 진행하였습니다.

이는 모든 클래스에 2종 이상의 카운터 스킬을 제공하여 직업 각인, 스킬 세팅, 콘텐츠 별 카운터 적중 난이도 등에 따라 카운터 스킬 채용에 선택지를 제공하기 위함입니다.

또한 헤드 어택 스킬에만 카운터 스킬이 적용되던 기준을 변경하여, 카운터 여부와 무관하게 각 클래스 및 스킬 특징에 맞춰 헤드 및 백어택 스킬이 설정될 수 있도록 함께 조정하였습니다.

이번 조정을 통해 그 동안 카운터 스킬로 불편함을 겪던 클래스들의 전투 경험이 나아지길 기대합니다.


구조 개선

로스트아크의 전투 환경에는 많은 변화들이 있었습니다.

하지만, 현재 일부 클래스들은 최근 변화된 전투 환경에는 알맞지 않은 스킬 구조와 전투 메커니즘을 가지고 있어 조정이 필요한 상황입니다.

이에 구조적 문제가 있는 클래스들의 아이덴티티를 포함한 개선 작업이 진행 중에 있으며, 이번 패치에는 한정된 작업 범위 내에서 조정 가능한 일부 클래스들의 구조 개선을 먼저 진행하였습니다.


밸런스 조정

로스트아크의 클래스들은 각자 고유한 아이덴티티와 스킬, 전투 구조를 가지고 있습니다.

때문에 직접적인 조정이 없더라도 캐릭터의 성장, 상위 콘텐츠의 숙련도 변화, 새롭게 발견되는 스킬 활용 방법 등,

시간의 흐름에 따른 다양한 변수가 클래스의 성능에 영향을 미치고 있습니다.

이에 의도와는 다르게 과도한 성능을 보이거나 성능이 떨어져 있는 클래스들에 대한 밸런스 조정도 함께 진행하였습니다.


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클래스 공통 패치내역

세트 아이템

  • 파괴 세트 변경
    • 파괴 6세트 '소생' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중첩 당 공격력 증가 2/3%
      • 변경 : 중첩 당 추가 피해 증가 2.4/3.5%

  • 파괴, 갈망 세트 변경
    • 파괴 세트의 추가 피해와 갈망 세트의 추가 피해 중 가장 높은 효과만 적용되도록 변경하였습니다.


스킬 룬
  • 단죄, 심판의 재사용 대기 시간 감소 효과가 신속에 의한 재사용 대기 시간 감소효과와 합연산으로 계산되던 방식이 곱연산으로 계산되도록 변경하였습니다.


피해 감소효과

  • PVP 지역에서 파티원에게 받는 모든 피해 감소 스킬의 효과는 65.0%만 적용되도록 변경하였습니다. 변경된 스킬은 다음과 같습니다.
    • 홀리나이트
      • 신성 지역 트라이포드 '가호'
      • 신의 율법 트라이포드 '가호'
      • 천상의 축복

    • 바드
      • 사운드 웨이브 트라이포드 '인내의 웨이브'
      • 음표 뭉치 트라이포드 '굳건한 음표'
      • 수호의 연주
      • 빛의 광시곡 트라이포드 '빛의 보호'

    • 워로드
      • 넬라시아의 기운
      • 가디언의 수호

    • 도화가
      • 묵법 : 해그리기
      • 묵법 : 미리내 트라이포드 '푸른 별빛'

    • 배틀마스터
      • 바람의 속삭임 트라이포드 '전사의 용기'

    • 기공사
      • 내공 방출


개발자 코멘트
갈망 세트와 파괴 세트는 각 효과가 함께 적용되었을 때 공격력과 안정성이 중첩되며
성능이 예상 범위를 벗어날 수 있는 잠재적 문제를 가지고 있습니다.
이에 각 세트가 갖고 있는 추가 피해 효과가 중첩되지 않도록 변경하여 두 세트가 함께 있을 때의 효율을 조정하였습니다.

단죄, 심판의 재사용 대기시간 감소 효과는 특정 상황에서 신속 특성의 재사용 대기시간 감소 효과와 시너지로 인해
효율이 다소 과하게 나타나고 있어 조정을 진행하였습니다.

자신 및 파티원의 피해를 감소 시켜주는 스킬들은 PVP에서 지나치게 높은 효율을 보이며 스킬 구성이나 전략을 단조롭게 하고
전투를 지루하게 만들 수 있는 요소로 작용하고 있어 PVP 시에는 파티 피해 감소 버프의 효과가 일부만 적용되도록 조정하였습니다.


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버서커

스킬

크라임 해저드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


체인 소드
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


어설트 블레이드

  • '꿰뚫는 일격' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0% 무시한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초 간 6.0% 증가한다.

  • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.


마운틴 크래쉬

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '지진' 효과를 1.0초 증가시켰습니다.
  • '강화' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 지진 유지 시간이 1.0초 증가한다. 
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 간 6.0% 증가한다.


헬 블레이드
  • '필사의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 피해량이 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.


레드 더스트

  • 마나 소모량을 11.5% 감소시켰습니다. (안내가 누락됐던 항목 추가)
  • PVE 및 PVP 시 피해량을 16.0% 감소시켰습니다. (안내가 누락됐던 항목 추가)
  • PVE 및 PVP 시 분노 게이지 획득량을 16.2% 감소시켰습니다. (안내가 누락됐던 항목 추가)
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 대검을 올려 쳐 n의 피해를 준다. 적중된 대상은 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12/14/16/18/20/22/24/26/28/30% 증가한다. (2022-04-15 안내 누락된 항목 추가)
    • 변경 : 대검을 크게 올려치며 붉은 기운을 일으킨다. 공격 적중 시 n의 피해를 주며, 자신의 공격력이 6초 간 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% 증가한다.

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.(2022-04-15 오안내된 항목 제거)
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 붉은 기운 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 간 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 '붉은 충격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 받는 피해 증가 효과가 자신 및 파티원으로 변경되지만, 받는 피해 증가가 12.0%로 감소된다.
    • 변경 : 대검을 바닥에 꽂아 넣어 균열을 발생시키고 균열의 틈으로 붉은 기운을 폭발적으로 일으켜 적을 날려버린다. 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.

    • '붉은 충격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


소드 스톰

  • '화염 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100.0/105.0/110.0/115.0/120.0% 증가한다.
    • 변경 : 화속성으로 변경되고 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 매 초마다 n의 피해를 입힌다. 자신의 생명력이 50.0% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2% 증가한다.

각인
  • '광전사의 비기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 중 치명타 피해가 30/40/50% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.
    • 변경 : 폭주 중 치명타 피해가 35/50/70% 증가하고 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

  • '광기' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 4/9/18% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 치유 물약 및 실드 효과가 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.
    • 변경 : 분노 게이지가 항상 최대치로 유지되며, 폭주 시 어둠의 힘을 이용한 폭주 상태가 된다. 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 3/7/14% 증가하고, 공격 및 이동속도가 15% 증가하며 받는 모든 피해가 65% 감소한다. 하지만, 폭주 상태가 되는 순간 최대 생명력의 25%로 전환되며, 생명력 회복 효과가 적용되더라도 이를 초과할 수 없게 되고, 회복 효과는 40%만, 실드 효과는 25%만 적용된다. X 키를 통해 폭주를 해제할 수 있으며 해제 즉시 최대 생명력의 25%를 회복하지만, 30초 동안 폭주를 할 수 없게 된다.


개발자 코멘트
'광기' 버서커는 각인 개편 이후, 여러 엔드 콘텐츠의 지표에서 매우 높은 평균 피해량과 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
본래 '광기' 각인은 낮은 생존력으로 리스크가 높은 대신 우수한 공격력을 가진 각인으로 기획되었으나
과도한 회복 효율과 빠른 기동성 등으로 의도했던 것보다 낮은 리스크에 강력한 효능을 발휘하고 있어
공격력 및 생존력을 낮추는 조정을 진행하였습니다.
반면, '광전사의 비기' 버서커는 다소 부족한 성능을 보이고 있어 각인 효과를 상향 조정하였습니다.


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워로드


스킬

버스트 캐넌
  • PVE 시 스킬의 피해량을 3.3% 증가시켰습니다.
  • '정밀한 포격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 퍼펙트 존이 범위가 작아지지만 성공 시 피해량이 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

  • '과충전' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가된 피해를 입힌다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가된 피해를 입힌다.


차지 스팅거
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.


카운터 스피어
  • '폭격창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 50.0/57.5/65.0/75.0/83.0% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 반격 성공 시 창격과 동시에 포격을 가하여 95.0/104.0/114.5/126.5/138.5% 증가된 피해를 준다.


개발자 코멘트
워로드의 높은 생존력과 유틸성, 파티 케어 능력은 여러 콘텐츠에서 선호받고 있으며
지표 상으로도 안정적인 모습을 보여주고 있습니다.
다만 '고독한 기사' 워로드의 생존성과 운용 난이도를 고려하였을 때
'고독한 기사' 워로드의 피해량은 일정 부분 상향 조정이 필요하다고 판단되어 조정을 진행하였습니다.


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디스트로이어


스킬

그라비티 임팩트
  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 75.0/80.0/85.0/90.0/95.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.

파워 스트라이크
  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
    • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.

    • '갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.


점핑 스매쉬

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 내려치는 해머 공격에 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 14.0초간 12.0% 감소시킨다.

    • '갑옷 파괴' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.


어스 스매셔

  • 공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머로 내려치는 공격 적중 시 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.

  • '고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 4.0초간 24.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.


러닝 크래쉬

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 20초
    • 변경 : 18초

  • 마나 소모량을 6.0% 감소시켰습니다.
  • PVE 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 7.8% 감소시켰습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '재빠른 움직임' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 중력 폭발 공격 적중 시 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8%감소한다.


그라비티 포스

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '기동성 약화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 첫 타격에 적중 시 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 4.0초간 적의 공격속도를 20.0/22.2/24.4/26.6/28.8% 감소시키고 이동속도를 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.


헤비 크러쉬

  • '행운의 코어' 트라이포드 효과를 '약육강식' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머 공격에 적중 시 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
    • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.


드레드 노트

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다.
  • '날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '강화된 일격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%% 증가한다.

  • '탁월한 변화' 트라이포드 효과를 '갑옷 파괴' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동거리가 1.0m 증가한다.
    • 변경 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다.


인듀어 페인

  • 공격 적중 시 중력 코어를 3개 충전하도록 변경하였습니다.
  • 공격 적중 시 적중된 대상에게 발생하는 경직 시간을 소폭 감소시켰습니다.
  • 공격 범위를 다음과 같이 증가시켰습니다.
    • 기존 : 4m
    • 변경 : 6m

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 범위가 15.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 범위가 25.0% 증가한다.

  • '밀쳐내기' 트라이포드 효과를 '확정 코어' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 경직시간 및 밀리는 거리가 증가한다.
    • 변경 : 공격이 적중하지 않아도 코어를 획득한다.

  • '고통의 흔적' 트라이포드 효과를 '도발' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 24.0% 감소시킨다.
    • 변경 : 공격 적중 시 모험가를 제외한 적을 3.0초간 도발한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다.


파워 숄더

  • 공격 적중 시 중력 코어를 2개 충전하도록 변경하였습니다. 


퍼펙트 스윙

  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 최상으로 증가하고, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.

  • '날카로운 해머' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/55.0/63.0/71.0% 증가한다.
    • 변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%증가한다.

  • '불필요한 시간' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 1초 감소한다.
    • 변경 : 차지 시간이 1초 감소하며, 차지 조작이 아닐 경우 공격속도가 20.0% 증가한다.

  • '무절제' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 125.0/137.0/149.0/162.0/175.0% 증가한다.


사이즈믹 해머

  • '절대적인 힘' 트라이포드 효과를 '단단한 신체' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.

  • '날카로운 벽' 트라이포드 효과를 '절대적인 힘' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
    • 변경 : 보유한 코어가 3개 일때 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%증가한다.


어스 이터

  • '대지의 분노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0% 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
    • 변경 : 차지 조작으로 변경되며 바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 적에게 피해를 준다. 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 차지 시 200.0/215.0/230.0/248.0/266.0%, 오버 차지 시 290.0/308.0/329.0/353.0/377.0%의 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 해머로 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.


아이덴티티

  • 집속 스킬에 따라서 1~3개까지 중력 코어가 충전됩니다.


개발자 코멘트
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방을 가지고 있으며, 적의 강력한 공격에 맞서 싸울 수 있는 클래스로 설계되었습니다.
하지만 시간이 지날수록 몬스터들의 액션은 점차 빠르고 다양해졌으며, 기믹 수행과 공략 방식도 점점 더 복잡하게 바뀌어갔습니다.
그렇다 보니 이에 대응하는 디스트로이어의 전투 구조는 점점 더 불합리해질 수 밖에 없었습니다.
이에 확률에 의해 좌우되는 '행운의 코어' 트라이포드 효과를 모두 제거하고
집속 스킬에 따라 각기 다른 개수의 중력 코어를 확정적으로 획득할 수 있도록 개선하였습니다.
또한 재미의 영역이라고 할 수도 있는 '날카로운 해머', '날카로운 벽' 트라이포드에 대해서는 끝까지 고민이 많았으나
앞으로도 몬스터들의 체형과 패턴들에는 계속해서 변화가 일어날 것이고
그럴 때마다 각각의 몬스터 체형이나 액션 상태에 따른 적정 거리를 숙지해야만 하는 구조에 대해서는
근본적인 해결이 어렵다고 판단되었기에 최종적으로 이를 제거하고
보다 디스트로이어의 콘셉트에 맞게 전투할 수 있는 트라이포드 효과로 대체하였습니다.


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홀리나이트


스킬

처단

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


집행자의 검

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


신성검

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


개발자 코멘트
홀리나이트는 파티 콘텐츠에서 우수한 서포팅 능력을 발휘하고 있습니다.
다만, 징벌 스킬의 서로 다른 헤드 어택 및 백어택 설정으로 인해 전투 포지셔닝에 어려움을 겪고 있어,
해당 부분에 대해서만 조정을 진행하였습니다.


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배틀마스터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬 피해량을 18.0% 증가시켰습니다.
  • PVE 시 오의 및 각성기 피해량을 14.0% 증가시켰습니다.


바람의 속삭임

  • '바람의 맹세' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 6.0초간 10.0/11.6/13.2/14.9/16.6% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 6.0초간 자신의 마나 자연회복 속도가 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 증가한다.


섬열란아

  • PVE 시 스킬 피해량을 8.0% 추가로 증가시켰습니다.


붕천퇴

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


방천격

  • PVE 시 스킬 피해량을 12.0% 추가로 증가시켰습니다.

 

오의 : 나선경

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드어택
    • 변경 : 백어택



각인

  • '초심' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15/20/25% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15/22/30% 증가하지만, 더 이상 엘리멘탈 게이지를 획득할 수 없다.


개발자 코멘트
지배 세트를 사용하는 '오의 강화' 배틀마스터는 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량의 지표를 기록 중인 반면,
다른 세팅을 적용한 '오의 강화' 배틀마스터나 '초심' 배틀마스터는 기대에 미치지 못하는 성능을 보이고 있습니다.
이는 개인 및 파티 버프 효율을 극대화시킬 수 있는 세팅에 따라 클래스의 성능 편차가 매우 크게 벌어지기 때문으로
이러한 배틀마스터의 클래스 특성 자체에 조정이 필요하다고 판단하였습니다.
이에 '각성' 각인이 없는 지배 세트 운용의 핵심이라 할 수 있는 '단죄', '심판' 스킬 룬의 연산 식을 조정하고
'바람의 속삭임'의 개인 버프 효율은 낮추는 한편 기본 스킬 피해량과 '초심' 각인의 성능을 상향하여
배틀마스터의 성능 격차를 완화하였으며, 평균 피해량을 끌어올리는 방향으로 전반적인 성능을 재조정하였습니다.


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인파이터


스킬
  • PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량을 24.0% 증가시켰습니다.


전진의 일격
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '분노의 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3.0초간 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.

맹호격
  • '거친 분쇄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적을 공격할 경우 3.0초 동안 타격한 적의 수만큼 공격력이 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8%씩 최대 50.0/56.0/62.0/68.0/74.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상 수에 따라 최대 300.0/322.0/344.0/366.0/388.0% 피해가 증가한다.

밀고 나가기
  • '단단한 갑옷' 트라이포드 효과를 '인내의 주먹' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다
    • 변경 : 공격 적중 시 받는 피해 감소 효과가 중첩당 6.0/6.3/6.6/6.9/7.3%로 증가한다.


심판

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

일망 타진
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

회심의 일격 
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

파쇄격
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


각성기
  • '진 : 극멸권' 의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~2m일 경우 n의 피해, 2~4m 일 경우 n의 피해, 4~6m일 경우 n의 피해, 6~8m일 경우 n의 피해, 8~10m일 경우 n의 피해, 10~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 일격을 날리기 위해 제자리에서 정신을 집중하고 건틀렛을 강화시킨다. 공중에 떠도는 에너지를 건틀렛에 모은 후 주먹을 전방으로 내지른다. 바닥이 갈라지며 14m의 거대한 파장이 전방으로 뻗어나가며 적에게 피해를 주고 날려버린다. 적중된 거리가 가까울 수록 피해량이 증가한다. 적중 거리가 0~3m일 경우 n의 피해, 3~6m일 경우n의 피해, 6~9m일 경우 n의 피해, 9~12m일 경우 n의 피해, 12~14m일 경우 n의 피해를 준다.

각인
  • '극의: 체술' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.
    • 변경 : 기력 에너지의 자연 회복 속도가 300/450/600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 35/50/65% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다.


개발자 코멘트
인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠에서 상위 10%의 피해량, 최대 피해량 등의 지표가 기대한 수준까지 상승하였으나
'전진의 일격' 스킬 '공격 준비' 트라이포드의 공격력 증가 효과로 인해 전투 구조가 경직되고
해당 스킬에 의한 피해량 편차가 크게 벌어지는 모습을 보이고 있습니다.
이에 공격력 증가 트라이포드 효과를 제거하여 경직된 구조를 완화하고
인파이터의 성능을 재조정하여 보다 자유로운 전투를 할 수 있도록 조정하였습니다.
아울러, '극의: 체술' 인파이터의 경우 약간의 성능 조정이 필요하다고 판단되어 각인 효과를 조정하였습니다.


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기공사


스킬
  • PVE 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 30.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 9.0% 증가시켰습니다.


내공 방출
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '가호' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 자신의 공격력이 6.0초간 40.0/43.6/47.6/51.6/55.6% 증가한다.
    • 변경 : 8.0초간 영역 안에 있는 자신 및 파티원의 피해를 시전자 최대 생명력의 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 만큼 가호의 오라가 대신 흡수해준다.

파쇄장
  • '공격 준비' 트라이포드 효과를 '단단한 갑옷' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 4.0초간 공격력이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.

벽력장
  • '선공 준비' 트라이포드 효과를 '공격 강화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 4.0/4.6/5.2/5.9/6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
    • 변경 : 내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

순보
  • '승리의 환호' 트라이포드 효과를 '정화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 사용 시 자신의 공격력을 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
    • 변경 : 스킬 시전 시 자신에게 걸린 해로운 효과 중 1개를 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 확률로 해제한다.

무공탄
  • '무아지경' 트라이포드의 선택 시 공격 발생까지의 시간을 약 40.0% 빠르게 변경하였습니다.

섬열파
  • PVE 시 피해량을 11.7% 증가시켰습니다.
  • '뇌진탕' 트라이포드 효과를 '원거리 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
    • 변경 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.

  • '약점포착' 트라이포드 효과를 '강인함' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.

    • '강인함' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '원거리 타격' 트라이포드 효과를 '뇌진탕' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 5.0m 증가한다.
    • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.

  • '무자비' 트라이포드 효과를 '집중' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 매 판정마다 적에게 주는 피해가 8.0/9.0/11.0/13.0/15.0% 씩 최대 40.0/45.0/55.0/65.0/75.0% 증가한다.

  • '강인함' 트라이포드 효과를 '약점 포착' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.
    • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.

    • '약점 포착' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '맹렬한 습격' 트라이포드 선택 시 기존과 피해량은 같지만 스킬의 홀딩 시간을 약 50.0% 단축하였습니다.

난화격
  • '냉정한 움직임' 트라이포드 선택 시 마지막 공격의 공격 범위를 약 40.0% 증가시켰습니다.

회선격추
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


각성기
  • PVE 시 피해량을 55.6% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • 'X' 키를 통해 금강선공 상태를 즉시 종료시킬 수 있도록 하였습니다.


각인
  • '세맥타통' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가한다.
    • 변경: 내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 6/12/18% 증가한다.


개발자 코멘트
기공사는 과도한 사전 작업에 따른 구조적인 문제를 가지고 있는 클래스입니다.
아이덴티티 '금강선공'과 자신의 공격력을 증가시키는 일부 스킬에 과도하게 의존하고 있기 때문에
지나친 사전 작업과 운용 난이도가 기공사를 플레이하는 모험가분들에게도 부담으로 작용하고 있습니다.
따라서, 과도한 개인 시너지 구조를 걷어내고 전반적인 성능을 재조정하였으며, 일부 사용하기 어려운 스킬들을 개선하여
기공사의 콘셉트에 보다 부합하는 전투를 할 수 있도록 개선하였습니다.


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창술사

스킬

철량추

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


회선창

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


적룡포

  • '단호한 의지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 15/21/27/33/40% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 40/47/54/62/70% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 20/26/32/38/45% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 45/52/59/67/75% 증가한다.

  • '파괴하는 창' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 무조건 치명타 피해를 준다.
    • 변경 : 창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.

    • '파괴하는 창' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

  • '조준 거리' 트라이포드 효과를 '치명적인 조준' 효과로 변경하였습니다. 
    • 기존 : 창 끝에 적중 시 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.


굉열파

  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '파괴하는 창' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 50.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.


나선창

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.


사두룡격

  • '창끝 공격' 트라이포드 효과를 '급소 타격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 창끝 공격시 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.

  • '난폭한 찌르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50/57/64/72/80% 증가한다.
    • 변경 : 홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 70/78/87/96/105% 증가한다.


유성강천

  • '지면 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 70/78.4/86.8/95.9/105% 증가한다.
    • 변경 : 공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 80/89.6/99.2/109.6/120% 증가한다.


개발자 코멘트
'절정' 창술사는 모험가분들의 성장치가 점점 높아짐에 따라 고점에서의 피해량이 다소 낮아진 경향을 보이고 있습니다.
이에 스킬 트라이포드 레벨에 따른 치명타 적중률과 치명타 피해량을 조정하고, 일부 불합리한 전투 조건을 제거하였습니다.


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스트라이커


스킬

오의 : 뇌호격 
  • 스킬 사용 시 보스 몬스터를 관통하지 않도록 변경하였습니다.


붕천퇴
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


오의 : 나선경
  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드어택
    • 변경 : 백어택 


개발자 코멘트
스트라이커는 모험가분들이 성장해 나감에 따라 현재는 여러 엔드 콘텐츠 지표에서 기대에 부합하는 모습을 보여주고 있습니다.
따라서 성능적인 부분은 현재 상태를 유지하고, '뇌호격' 스킬의 관통 타입을 변경하였습니다.


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데빌헌터

스킬

사형 집행

  • 어퍼킥 공격의 헤드 어택 판정을 제거하였습니다.
    • 기존 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 헤드 어택 및 카운터 어택이 가능하다. 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다.
    • 변경 : 전방으로 5m 돌진하며 어퍼킥으로 n의 피해를 주고 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 n의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다. 어퍼킥 공격으로 카운터 어택이 가능하다.


각성기

  • 클레이 폭격
    • 클레이 폭격 연출과 데빌헌터 사이에 공격 판정이 발생되도록 변경하였습니다.


각인

  • '핸드거너' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/45/60% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.
    • 변경 : 핸드건 스탠스만 사용할 수 있지만, 핸드건 스킬의 피해량이 30/50/70% 증가 및 무력화 피해가 40% 증가한다. 또한 각성기의 피해량이 15/22/30% 증가한다.


개발자 코멘트
'강화 무기' 데빌헌터는 지난 밸런스 패치 이후 상위 콘텐츠 지표에서 매우 높은 수준의 평균 피해량을 기록하고 있습니다.
이는 모험가의 숙련도에 따라 가장 높은 피해량을 기록할 수 있는 클래스여야 한다는 당초 목표치에 부합하는 수준으로 판단됩니다.
다만 '핸드거너' 데빌헌터의 경우 각인의 특성을 고려하더라도 다소 부족한 성능이라고 판단되어 소폭 상향하였습니다.


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블래스터

스킬

  • PVE 시 일반 스킬의 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.


개틀링건

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


화염방사기

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


중력폭발

  • '백 어택' 효과를 제거하였습니다.


미사일 폭격

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 상
    • 변경 : 최하


공중 폭격

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 최하


다연장로켓포

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 상


네이팜탄

  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중상
    • 변경 : 최상


휘두르기

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 최하
    • 변경 : 상


전방포격

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.


각성기

  • 헤비 터렛
    • PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.


아이덴티티

  • 포격 모드 상태에서 이동기를 사용할 수 있도록 변경하였으며, 이동기 사용 시 포격 모드가 즉시 해제됩니다.
  • 침묵 디버프에 걸릴 경우, 포격 모드 해제 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 포격 모드 상태에서 다음의 배틀 아이템을 사용 가능하도록 변경하였습니다.
    • 시간 정지 물약
    • 은신 로브
    • 빛나는 은신 로브

  • 화력 게이지 3단계에 진입할 경우, 게이지를 추가하여 화력 3단계 버프 지속시간을 직관적으로 인지할 수 있도록 개선하였습니다.


스킬

  • 집중 포화
    • 사정 거리를 50.0% 증가시켰습니다.
    • 공격 시작까지의 속도를 약 16.0% 증가시켰습니다.
    • 공격의 유지시간을 약 30.0% 감소시켰습니다.


개발자 코멘트
블래스터는 포격 모드 상태에서의 여러가지 제약들로 인해 일부 콘텐츠 공략 수행 시 불편함을 겪는 부분이 있어
포격 모드의 사용성을 일부 개선하였습니다.
또한 무력화 수치가 누적되어 발동하는 일부 몬스터의 반격 패턴에 취약한 블래스터 스킬들에 대해서는
무력화 수치를 전반적으로 재조정 하였습니다.
'화력 강화' 각인만 채용하는 블래스터의 경우 높은 안정성을 감안하더라도 다소 낮은 수준의 평균 피해량 지표를 보이고 있어
이에 일반 스킬의 피해량을 상향 조정하였습니다.


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  • 호크아이

스킬

블레이드 스톰

  • '실버 마스터' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12/13/14/16/18 회복된다.
    • 변경 : 3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 14/15/17/19/21 회복된다.


급소 베기

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


집요한 추적

  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다.

각성기
  • 펜리르의 전령
    • 오버 차지 공격 적중 시 호크 게이지를 100% 회복시키고, 즉시 발사 공격 적중 시 호크 게이지를 25% 회복시키도록 변경하였습니다.
    • 호크 게이지의 회복량은 특화의 영향을 받습니다.


아이덴티티
  • PVE 전투 중 호크 게이지 자연 회복량을 50.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 전투 중 호크 게이지 자연 회복량을 30.0% 증가시켰습니다.


각인
  • '두 번째 동료' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 전투 중 호크게이지의 자연 회복량이 10/20/30% 증가한다.
    • 변경 : 실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크의 기본 공격 범위가 60%, 기본 공격 피해량이 100/200/300% 및 소환 유지시간이 30/60/100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 4/9/14% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.


개발자 코멘트
호크아이는 호크 게이지 수급 구조를 개선하고, 변경된 호크 게이지 수급 구조에 맞게 각인 성능을 조정하였습니다.
또한 '두 번째 동료' 호크아이의 경우, 각인의 편의성 및 난이도를 고려하더라도
기대에 미치지 못하는 수준의 피해량 지표를 보이고 있어 실버호크 소환 유지 중 추가 효과를 받을 수 있도록 개선하였습니다.


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스카우터

스킬

과충전 배터리
  • '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
  • '투지 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 14.0초간 6.0% 증가한다.

  • '부위파괴 강화' 트라이포드 효과를 '원거리 투척' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭발 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
    • 변경 : 투척 거리가 2.0m 증가한다.

고전압탄
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

아발란체
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 16초
    • 변경 : 12초

  • PVE 시 피해량을 24.3% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 20.3% 하향시켰습니다.
  • 배터리 수급을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 77 충전
    • 변경 : 60 충전

  • 돌진 공격에 '카운터 효과'를 추가하였습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 충전' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격이 네임드 이상 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 돌진 공격 적중 시 배터리가 96/109/122/136/150만큼 충전된다.

  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '약육 사격' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 돌진 공격 적중 시 재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
    • 변경 : 네임드 등급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.

  • '영점 조준' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 치명타 적중률이 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
    • 변경 : 사격 공격의 폭이 20.0% 감소하지만, 단일 대상에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

버스트 블로우
  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.


엑셀리온 빔
  • 더 이상 카운터 어택 효과가 불가능하도록 수정하였습니다.


명령 : 카펫
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12초
    • 변경 : 18초

  • 스킬 사용 시 드론의 이동거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10.0m
    • 변경 : 7.6m

  • 드론의 공격속도를 약 14.0% 증가시켰습니다.
    • 단, '정밀 포화' 트라이포드를 적용했을 때에는 기존과 공격 속도가 동일합니다.

  • PVE 시 피해량을 64.8% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 37.3% 증가시켰습니다.
  • 배터리 소모량을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 520
    • 변경 : 730

  • '배터리 방출' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%감소한다.

어나힐레이션 모드
  • PVE 시 피해량을 75.0% 증가시켰습니다.
  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 '배터리 절약' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 피격이상 면역인 대상에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 배터리 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.


에너지 버스터
  • PVE 시 피해량을 15.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
'아르데타인의 기술' 스카우터는 스킬 간 피해량 편차가 상대적으로 고르게 분포되어
끊임없이 스킬을 사용하는 전투 콘셉트를 가지고 있는 클래스입니다.
다만 합작 스킬의 경우 드론 스킬과 함께 사용할 수 없고 배터리 소모량이 높다는 제약에 비해
피해량 측면에서의 이점이 적다고 판단되어 피해량을 상향 조정하였습니다.
'카펫' 스킬은 이동거리가 길어 소형 몬스터와 대형 몬스터를 상대할 때의 피해량 편차가 과도하게 커지는 문제가 있어
소형 몬스터를 상대로도 의도한 수준의 피해를 입힐 수 있도록 개선하였습니다.
'아발란체' 스킬은 첫 판정에 카운터 효과를 추가하는 대신, 매우 낮은 재사용 대기 시간을 기반으로 계속해서 사용 가능한 점이
전투 운용 및 밸런스상 적합하지 않다고 판단되어 일부 트라이포드 효과를 조정하였습니다.


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건슬링어

스킬

피스키퍼
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

대재앙
  • PVE 시 피해량을 22.0% 증가시켰습니다
  • '마무리 사격' 트라이포드 효과를 '숨통 끊기' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 생명력이 50.0% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중률이 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하며, 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

레인 오브 불릿
  • PVE 시 피해량을 23.0% 증가시켰습니다.
  • PVP 시 피해량을 20.0% 하향시켰습니다.
  • '기습' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
    • 변경 : 백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

  • '급소 사격' 트라이포드 효과를 '사면초가' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증한다.
    • 변경 : 더 이상 백어택 효과가 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/16.0/22.0/28.0%, 치명타 적중률이 10.0% 증가한다.

  • '화염사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 치명타 피해가 200.0/220.0/240.0/265.0/290.0% 증가한다.
    • 변경 : [화] 속성 탄환을 발사하며 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.


각인

  • '사냥의 시간' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/27/35% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.
    • 변경: 핸드건 및 라이플 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가하지만, 샷건 스탠스를 사용할 수 없다.


개발자 코멘트
건슬링어의 '사냥의 시간' 각인은 '피스메이커' 보다 쉬운 운용 난이도를 제공하는 목적으로 기획된 각인이지만,
'레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드 구성으로 인해 특정 포지션이 강제되고, 의도한 것보다 높은 난이도를 요구하게 되었습니다.
이에 '레인 오브 불릿' 스킬의 트라이포드를 변경하고, 주요 스킬 중 하나인 '대재앙' 스킬의 트라이포드를 조정하여
'사냥의 시간' 건슬링어의 전투의 난이도를 낮추고 의도한 수준의 피해량을 달성할 수 있도록 개선하였습니다.


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서머너

스킬

  • PVE 시 기본 공격 및 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.


마리린
  • PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.

물의 정령
  • 소환 시 발생되는 공격에 '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • 헤드 어택 효과를 삭제하였습니다.
  • 물의 정령 스킬 이펙트가 개선되었습니다.
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 20초
    • 변경 : 14초

  • 마나 소모량을 약 15.5% 감소시켰습니다.
  • PVE/PVP 시 피해량을 24.1% 감소시켰습니다.
  • PVE/PVP 시 고대의 기운 회복량을 25.0% 감소시켰습니다.
  • '마나 회복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 정령이 소환되어 있는 동안, 자신의 마나 자연회복 속도가 200.0/206.0/216.0/226.0% 증가한다.
    • 변경 : 정령이 소환되어 있는 동안, 자신의 마나 자연회복 속도가 140.0/144.2/148.4/158.2% 증가한다. 


끈적이는 이끼늪

  • '확산 증가' 트라이포드 효과를 '부식성 확산' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이끼늪을 즉시 생성한다.
    • 변경 : 이끼늪이 즉시 생성되며, 이끼늪에 적중된 적의 모든 방어력을 16.0초간 12.0% 감소 시킨다.

  • '부식성 이끼늪' 트라이포드 효과를 '올가미 이끼늪' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이끼늪에 적중된 적의 모든 방어력을 2.0초간 24.0% 감소 시킨다.
    • 변경 : 늪 유지시간이 2.0초 늘어나며, 주변의 적을 끌어당긴다.


순간 폭발

  • '부위파괴 강화' 트라이포드 효과를 '부식성 폭발' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 스킬에 부위파괴 1레벨이 부여된다.
    • 변경 : 적중된 적의 모든 방어력을 8.0초간 12.0% 감소 시킨다.


슈르디

  • '고속 발사체' 트라이포드 효과를 '부식성 발사체' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 슈르디 별빛 화살의 이동속도가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 적중된 적의 모든 방어력을 4.0초간 12.0% 감소 시킨다.


개발자 코멘트
서머너는 '끈적이는 이끼늪' 스킬의 순간 파티 시너지 효율이 모험가분들의 성장과 맞물려 다소 과도한 성능을 보이고 있습니다.
이에 '끈적이는 이끼늪'이 갖고있던 순간 파티 시너지 효과를 상시 유지 형태로 개편하였으며
그에 따른 클래스의 성능을 일부 조정하였습니다.


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아르카나


스킬

셀레스티얼 레인

  • '파멸의 카드' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기존 스택트 효과에 추가로 중첩에 따라 치명타 피해가 20.0/23.0/27.0/31.0/35.0% ~ 80.0/92.0/108.0/124/0/140.0% 증가한다.
    • 변경 : 기존 스택트 효과에 추가로 중첩에 따라 치명타 피해가 20.0/28.0/32.0/36.0/40.0% ~ 100.0/112.0/128.0/144.0/160.0% 증가한다.

  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.

  • '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기존 스택트 효과 대신 피격이상 면역인 적에게 스택트 효과 중첩에 따라 주는 피해가 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% ~ 100.0/112.0/124.0/136.0/152.0% 증가하지만 재사용 대기 시간이 8.0초 증가한다.
    • 변경 : 기존 스택트 효과 대신 피격이상 면역인 적에게 스택트 효과 중첩에 따라 주는 피해가 30.0/33.0/36.0/40.0/44.0% ~ 120.0/132.0/144.0/160.0/176.0% 증가하지만 재사용 대기 시간이 8.0초 증가한다.


세렌디피티

  • '우연한 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 스택트 중첩당 20.0% 확률로 루인으로 주는 치명타 피해가 200.0/262.0/324.0/386.0/450.0% 증가한다.
    • 변경 : 스택트 중첩당 20.0% 확률로 루인으로 주는 치명타 피해가 240.0/304.8/379.6/436.8/504.0% 증가한다.

  • '강화된 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 세렌디피티로 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
    • 변경 : 세렌디피티로 적에게 주는 피해가 120.0/132.0/144.0/157.0/170.0% 증가한다.


시크릿 가든

  • '완전한 비밀' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩인 적에게 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다.
    • 변경 : 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩인 적에게 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가된 피해를 준다.

  • '다크니스 가든' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
    • 변경 : [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 120.0/137.5/155.0/172.5/190.0% 증가한다.

  • '시크릿 찬스' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 루인 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 80.0/88.4/96.8/106.4/116.0% 증가한다.
    • 변경 : 적에게 주는 루인 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 84.0/93.2/103.6/113.9/124.3% 증가한다.


포 카드

  • 공격타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택

리턴
  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다. 

신비한 쇄도
  • '헤드 어택' 효과를 제거하였습니다. 

체크메이트

  • PVE 시 피해량을 12.0% 증가시켰습니다.


아이덴티티
  • '삼두사' 카드가 드로우 될 확률을 증가시켰으며, 이에 따라 다른 카드들의 드로우 확률이 조정되었습니다.
  • '삼두사' 카드를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 16초간 기본공격이 3방향으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
    • 변경 : 기본공격이 3방향으로 변경되고 공격 적중 시 스택트가 1 중첩이 되며, 적에게 주는 피해가 100% 증가된다. 추가로 시드 이하의 적에게 주는 피해가 400% 증가한다. 

  • 카드를 사용했을 때 버프 아이콘을 카드 이미지와 같게 변경하였습니다.
    • 유령, 뒤틀린 운명, 달, 부식, 운명의 수레바퀴, 삼두사, 심판, 균형, 광기, 도태 카드 (2022-04-15 잘못 표기된 명칭 정정)

  • '운명의 수레바퀴' 카드를 사용한 후 스킬이 취소되었을 때 취소된 스킬에 카드 효과가 적용되도록 변경하였습니다.

보석
  • 보석 옵션에 '황제' 스킬을 추가하였습니다.


개발자 코멘트
아르카나는 '스택트', '루인'이라는 독특한 전투 구조와 '카드'라는 개성있는 아이덴티티를 가지고 있는 클래스입니다.
하지만, 운에 의해 좌우되는 클래스의 특징과 전투 운용의 난이도에 비해 평균 피해량은
다소 기대에 미치지 못하는 수준이라 판단되어 일부 스킬을 상향하였고
일부 카드의 성능과 효과를 개선하여 카드 뽑기에 의한 부정감성과 피해량 편차를 줄이는 방향으로 개선하였습니다.


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바드

스킬

폭풍의 서곡

  • '카운터 효과' 효과를 추가하였습니다.


사운드 쇼크

  • '성스러운 쇼크' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 2.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


스티그마

  • '광휘의 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고, 2.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되고, 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


음표뭉치

  • '성스러운 음표' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 2.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
    • 변경 : [성] 속성으로 변경되고, 음표 뭉치에 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


율동의 하프

  • '음표 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적중된 적에게 2.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
    • 변경 : 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


빛의 광시곡

  • '음표 낙인' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 빛의 광시곡에 적중된 적에게 3.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
    • 변경 : 빛의 광시곡에 적중된 적에게 4.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.


개발자 코멘트
바드는 변화된 전투 환경과 몬스터들을 상대로 '낙인' 효과를 유지하기가 점차 어려워지고 있습니다.
이에 최근 메타 특성을 반영하여 '낙인' 효과 유지시간을 조정함으로 '낙인'이 좀 더 쉽게 유지될 수 있도록 하였습니다.


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소서리스

스킬

서릿발

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.


돌풍

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


아이덴티티

  • '마력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 10% 증가, 모험가에는 2% 증가 효과가 적용됩니다.
    • 변경 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 8% 증가, 모험가에는 2% 증가 효과가 적용됩니다.

  • '마력 해방' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 20% 증가, 모험가에는 4% 증가 효과가 적용됩니다.
    • 변경 : 속성 스킬의 피해량이 몬스터에게는 16% 증가, 모험가에는 4% 증가 효과가 적용됩니다.

  • 특화의 마력 강화 및 마력 해방의 속성 피해 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 2.15
    • 변경 : 2.2


개발자 코멘트
'점화' 소서리스는 짧은 시간동안 강력한 화력을 뿜어낼 수 있는 클래스로 기획되었습니다.
이는 저희가 소서리스를 기획할 때부터 의도했던 사항이기는 하지만,
현재는 그 화력이 다소 과한 수준까지 높아진 상태입니다.
이에 아이덴티티 효과를 조정하여 순간 피해량을 적정 수준까지 낮추도록 하였습니다.


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블레이드

스킬

어스 슬래쉬

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택, 백어택
    • 변경 : 백어택


각인

  • '버스트' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 7.5% 증가 및 공격력을 0/0.5/1% 증가시킨다. 추가로 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 획득한다. (개당 5%)
    • 변경: 블레이드 버스트 스킬 사용 시 보유한 블레이드 오브 개수와 상관없이 최고 단계의 블레이드 버스트가 발동된다.(해당 블레이드 버스트로는 잔재된 기운의 효과가 발생하지 않는다.) 또한 아츠 발동 중 기본 공격 및 각성기를 제외한 스킬 적중 시 0.4초마다 버스트 강화 효과가 중첩된다. (최대 20 중첩) 해당 효과는 블레이드 버스트 스킬의 피해량을 최대 100/100/100%까지 증가시키며, 중첩 별 피해량 상승폭은 중첩이 강화될수록 증가한다. 추가로 매 중첩마다 공격력이 0/0.5/1%씩 증가하며, 블레이드 아츠 종료 시 보유한 버스트 강화 효과의 개수만큼 블레이드 오브 게이지를 최대 100%까지 획득한다. 


개발자 코멘트
'버스트' 블레이드는 각인 개선 이후 '버스트' 각인을 활용하기 위한 다양한 스킬 트리들이 연구되면서 꾸준히 지표가 상승하였고
현재는 엔드 콘텐츠에서 모든 클래스 중 가장 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다.
이에 '버스트' 각인의 성능을 낮추는 조정을 하였고, 지속적으로 지표를 확인하여
보다 다양한 방법으로 '버스트' 가 활용되고 응용될 수 있도록 조절해 나갈 방침입니다.


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데모닉

특화

  • 타격 시 잠식 게이지 회복량 계수를 0.5 → 0.54로 변경하였습니다.


이동기

러쉬
  • 이동거리를 변경하였습니다.
    • 기존 : 5.0m
    • 변경 : 6.0m

스킬

  • PVE 시 일반 및 잠식 스킬의 피해량을 3.8% 감소시켰습니다.


그라인드 체인
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

데모닉 슬래쉬
  • 스킬 사용 시 이동거리를 2.0m 더 이동하도록 변경하였습니다.
  • 몬스터 방향으로 비스듬히 스킬을 사용했을 때 몬스터와 충돌하지 않고 관통하도록 변경하였습니다.
  • '탁월한 기동성' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 이동거리 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

라이징 클로
  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백 어택

하울링
  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 30초
    • 변경 : 24초

  • PVE/PVP 시 피해량을 15.95% 감소시켰습니다.
  • PVE/PVP 시 잠식 게이지 획득량을 16.1% 감소시켰습니다.
  • 마나 소모량을 11.4% 감소시켰습니다.
  • '빠른 준비' 트라이포드 효과를 '피해 증폭' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0 감소한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16.0초 동안 6.0% 증가한다.

    • '피해 증폭' 트라이포드가 레벨을 성장할 수 없도록 변경하였습니다.

  • '분노의 괴성' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6.0초간 12.0% 증가한다.
    • 변경 : 공포에 걸린 대상은 자신에게 받는 피해가 30.0/33.5/37.1/40.7/44.3% 증가한다. 

    • '분노의 괴성' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.


악마화 스킬

루인 러쉬
  • '루인 러쉬' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 전방으로 저돌적으로 돌진하여 적에게 n의 피해를 주고 반대 팔로 강하게 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.


데스 클로

  • 헤드 어택 효과를 제거하였습니다.
  • '데스 클로' 가 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 기존 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다.
    • 변경 : 빠르게 할퀴어 적에게 n의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 n의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.


개발자 코멘트
데모닉은 변신이라는 특수한 아이덴티티로 인하여, 전투 및 파티 시너지 운용에 있어 많은 불편함이 있었습니다.
이에 변신을 하더라도 전투 및 시너지 운용에 있어 불편함이 없도록 파티 시너지를 개선하였고
'완벽한 억제' 각인의 경우 시너지 변경에 따라 스킬 구성 및 딜 사이클이 변경될 수 있는 점을 감안하여
전반적인 성능 밸런스를 조정하였습니다.


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리퍼

스킬

  • PVE 시 급습 스킬의 피해량을 4.5% 증가시켰습니다.
  • 부식화, 과다출혈, 공포는 동시에 하나만 부여할 수 있도록 변경하였습니다.


쉐도우 트랩

  • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 헤드 어택
    • 변경 : 백어택


나이트 메어

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


쉐도우 닷

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


스피릿 캐치

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


스피닝 대거

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


샤벨 스팅거

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


이블리스토

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


팬텀 댄서

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


데스 사이드

  • '독 : 부식' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 n의 중독 피해를 주며, 최대 3회까지 중첩된다. 또한 독에 걸린 적에게 '부식화'를 부여하여 12.0초간 모든 방어력을 12.0% 감소시킨다.


아이덴티티

  • 그림자 환영
    • PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.


개발자 코멘트
리퍼는 파티 시너지 효과, 기믹 수행 능력 등의 부족으로 컨텐츠 공략에 어려움이 있는 클래스입니다.
이에 파티 시너지 효과를 보다 경쟁력 있는 효과로 변경하고 시너지 운용 난이도를 낮추었으며
'나이트메어' 스킬에 카운터를 추가하여 기믹 수행 능력을 개선하였습니다.
'배후 공격' 트라이포드까지 채용하여 순간적으로 몬스터의 뒤에서 앞으로 이동하며 카운터를 치는 리퍼의 모습을 기대해보며
이러한 변화를 통해 앞으로 리퍼 유저분들의 파티 플레이 경험이 보다 개선되기를 희망해봅니다.


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도화가

스킬

  • '동글 방울' 발동 시 동그란 방울이 캐릭터 중심으로 조금 더 가까이 생성되도록 변경하였습니다.


필법 : 먹물세례

  • 스킬의 사거리를 2.0m 증가시켰습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중

  • '넓은 타격' 트라이포드 효과를 '기운 강화' 효과로 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 거리가 20.0% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 조화 게이지 회복량이 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

    • '기운 강화' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다. 


필법 : 올려치기 

  • '헤드 어택' 효과를 삭제하였습니다.


묵법 : 범가르기

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


필법 : 한획긋기

  • '카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 중
    • 변경 : 중상


필법 : 콩콩이

  • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하
    • 변경 : 중


묵법 : 해우물

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 도화지 안에 있는 자신 및 파티원의 마나 회복량이 12.0/15.0/18.0/21.0/24.0/27.0/30.0/33.0/36.0/40.0% 증가한다.
    • 변경 : 10m 이내 마우스 위치에 4초간 유지되는 도화지를 생성하여 0.5초 마다 n의 피해를 주며, 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 9.0/10.0/11.0/12.0/13.0/14.0/15.0/16.0/17.0/18.0% 회복시킨다.

  • '마나 회복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 즉시 12.0% 회복시킨다.
    • 변경 : 24m 범위 내 자신 및 파티원의 마나를 추가로 즉시 12.0% 회복시킨다.


묵법 : 환영의 문

  • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 24m까지 이동 가능하며, 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.
    • 변경 : 12m 이내 마우스 위치에 차원 공간을 열어 10초 동안 파티원 한 명을 자신의 위치로 빠르게 이동시킨다. 해당 지점에서 최대 32m까지 이동 가능하며, 이동한 파티원에게 6초 동안 자신의 최대 생명력의 최대 30.0%까지 흡수하는 보호막을 부여한다. 파티원은 조작을 통해 이동할 수 있다.

  • 스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존: 스킬 레벨에 따라 40/39/38/37/36/35/34/33/32/30초
    • 변경: 스킬 레벨에 따라 45/44/43/42/41/40/39/38/37/36초

  • 조화 게이지 획득량을 20% 증가시켰습니다.
  • 마나 소모량을 약 10.9% 증가시켰습니다.


묵법 : 먹오름

  • 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


묵법 : 호접몽

  • '봄의 정원' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


묵법 : 옹달샘

  • '잉어 봉인해제!' 트라이포드를 선택한 후 스킬 사용 중 이동기를 사용하여도 공격이 발생되도록 변경하였습니다.


각인

  • '만개' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 해 구슬 획득 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 획득한 대상을 포함한 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다.
    • 변경 : 해 구슬 획득 시 떠오르는 해의 기운이 널리 퍼져 구슬을 획득한 대상을 포함한 24m 범위 내에 있는 파티원에게 도화가의 최대 생명력 7/11/15%에 해당하는 생명력을 회복시킨다. 해 구슬을 누구도 획득하지 못하고 시간이 다 되어 사라질 때도 해의 기운이 널리 퍼져 파티원의 생명력을 회복시킨다. 


개발자 코멘트
도화가가 출시된 이후 많은 모험가분들의 플레이에 따라 밸런스 조정을 위한 충분한 지표가 누적되었습니다.
지표를 검토해 본 바, 도화가는 일부 스킬의 불편한 운용과 부족한 무력화 성능 등으로 인해 다양한 문제를 내포하고 있었습니다.
이에 일부 스킬의 성능과 편의성을 개선하였으며, 일부 스킬의 사용 액션을 보다 쾌적하게 개선하였습니다.


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수정 사항

[아이템]

  • 레벨을 성장할 수 없도록 변경된 아래의 트라이포드 효과가 기존 아이템 옵션 및 트라이포드 보관함에서 삭제됩니다.
    • 버서커 '어설트 블레이드' 스킬 '꿰뚫는 일격' 트라이포드
    • 버서커 '레드 더스트' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드
    • 디스트로이어 '점핑 스매쉬' 스킬 '행운의 코어' 트라이포드
    • 디스트로이어 '파워 스트라이크' 스킬 '행운의 코어' 트라이포드
    • 기공사 '섬열파' 스킬 '약점포착' 트라이포드
    • 데모닉 '그라인드 체인' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드
    • 데모닉 '데모닉 슬래쉬' 스킬 '탁월한 기동성' 트라이포드
    • 데모닉 '하울링' 스킬 '빠른 준비' 트라이포드
      ※ 트라이포드 효과가 삭제된 빈 슬롯 및 보관함에는 다른 트라이포드 효과를 새롭게 적용할 수 있습니다.
      ※ 성장 여부가 변경되지 않고 수정된 트라이포드 효과의 경우, 변경된 트라이포드 효과로 교체되어 반영됩니다.


[스킬/캐릭터/전투]

  • 인파이터 '심판' 스킬 트라이포드 '진정한 심판'의 툴 팁에 기재된 2레벨 ~ 5레벨의 피해량을 실제 적용되는 수치와 동일하게 수정하였습니다.  
  • 스트라이커 '오의 : 뇌호격' 스킬 사용 중 장애물에 가로막혔을 때,실제 이동하지 않은 범위의 적을 타격하는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이 '이동베기' 스킬 사용 시, 스킬이 적에게 적중되지 않았으나 호크 게이지가 충전되는 현상을 수정하였습니다.
  • 호크아이 '블레이드 스톰' 스킬 '실버 마스터', '쉐도우 댄스' 트라이포드 적용 시, 스킬을 허공에 사용해도 아이덴티티 게이지가 증가하는 현상을 수정하였습니다.
  • 재사용 대기시간 감소 효과 보석의 보석 효과 툴 팁 확인 시, 호크아이 실버호크 스킬 중 '실버호크 기본 공격'이 표기되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '어스 슬래쉬' 스킬 트라이포드 '암흑 주입'과 '대지 폭발' 적용 시, '암흑 주입'으로 발생하는 추가 피해가 2회 이상 발생하는 현상을 수정하였습니다. 
  • 블레이드 '버스트' 각인 적용 중, 간헐적으로 소모 자원 부족 또는 스탠스가 맞지 않는다는 메시지가 출력되며 블레이드 버스트 스킬 사용이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
  • 블레이드 '다크 악셀' 스킬 트라이포드 '강회전의 툴 팁에 기재된 2레벨 ~ 5레벨의 피해량을 실제 적용되는 수치와 동일하게 수정하였습니다.
  • 도화가 클래스의 트라이포드 효과 중 '받는 피해 감소' 효과 일부가 중첩되어 적용되는 현상을 수정하였습니다.


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항상 감사 드립니다.