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바드 스킬 에대한 이야기..(공유)^^

과거 CBT에 있었던 경험대로 말씀드리겠습니다~!~^^



1. 바드 스킬편






사이드 쇼크

 추천도 : ★★★★☆


바드의 가장 기본스킬중 1개입니다. 쿨타임이 짧고, 기본적으로 적을 관통하기 때문에


몹을 몰아서 일직선상의 딜링을 기대할수 있고, 트라이포드 투자시, 구체 도착지점에


작은 원형의 틱데미지 존이 생성되게 할수 있습니다.


작성자의 경우 솔로플레이시 가장 많이 사용하게되는 스킬입니다.








불협화음

추천도 : ★★★★☆


바드의 기본스킬 입니다. 음파가 지속적으로 생성되는 원형판을 소환하여 그 위에 있는 적에게 지속적인 틱데미지를


주는 스킬입니다. 초반에는 범위가 모자라다는 느낌이 들지만, 트라이포드 투자를 통해 범위를 넓혀서 범용성이 좋습니다.


이동속도 저하 디버프도 달려있기 때문에 애용하는 스킬중 하나입니다.


단, 보스전에서는 대부분의 보스들이 이동 소요가 굉장히 많기 때문에 많은 딜량을 기대하긴 힘든 스킬입니다.







사운드 웨이브

추천도 : ★★☆☆☆


초반에 비교적 유용하게 사용 가능한 스킬입니다. 몸이 약한 바드에게 몬스터로부터 거리를 벌려줄수 있고,


몹을 밀어내면서 음표가 계속 나아가기 때문에 쓸만한 편입니다.


단, 시드이상급(엘리트 몬스터) 몬스터는 무력화 포인트에만 영향을 끼치고 뒤로 밀려나지 않습니다.


초반에만 사용하고 현재는 거의 사용하지 않게되는 스킬이네요.





사운드 홀릭

추천도 : ★☆☆☆☆


모 애니메이션의 에X르기파 를 연상하는 스킬입니다. 적을 관통하는 레이저 광선 같은것을 발사하고,


0.3초당 데미지를 주기에 좋은 스킬로 보이지만, 항상 빨빨거리며 뛰어다녀야 하는 바드에게 있어서


한자리에 고정된 딜링기는 필요없다고 생각됩니다.. 초반에만 반짝 사용하고


이후엔 사용 안하게되네요.







음표뭉치

추천도 : ★★★★☆


바드의 기본스킬이면서도, 만렙이 되고서도 계속 사용하게되는 완소 스킬입니다.


사운드웨이브와 비슷한 분류의 스킬이지만, 적을 밀어내지않는 대신 이동속도 감소를 걸어주며,


적을 계속해서 관통해가며 데미지를 주기 때문에 매우 유용합니다.


아이덴티티 게이지를 채우기에도 용이하며, 트라이포드 투자시 적중한 적에게 추가 데미지 10%를 받게되는 디버프를 걸거나,


추가데미지 500%를 줄수있기에 파티에서도 솔로에서도 매우 유용한 스킬입니다.








율동의 하프

추천도 : ★☆☆☆☆


말 그대로 하프를 소환하는 설치형 스킬입니다.


제보에 따르면 3번째 트라이포스까지 투자시 제법 쓸만해진다는것 같습니당.








컨빅션 코어

추천도 : ★☆☆☆☆


음표가 주변을 떠돌아 다니며, 근접한 적에게 데미지를 주는 방식의 스킬입니다. 초반엔 쓸스킬이 없어 이거라도..


하면서 잠시 쓰게되는 스킬입니다. 참고로 타격 횟수 제한이 있는 스킬입니다.








음파진동

추천도 : ★☆☆☆☆


커다란 물웅덩이 같은걸 소환하면 그위에 음표가 소환되어 쾅쾅 내려찍는 방식의 스킬입니다.


데미지는 그럭저럭 쓸만하나.. 공격 속도가 굉장히 느리기 때문에 그닥 효용성이 있다고 생각되진 않습니다.







죽음의 전주곡

추천도 : ★★☆☆☆


몸을 양옆으로 흔들며 자기주변 원형범위로 2회 공격합니다. 데미지는 그럭저럭 쓸만하고, 디버프도 걸수있으며,


1,2타에 적중한 적은 살짝 뒤로 밀려납니다만, 이 스킬 역시 시전시간이 긴편이고 중간에 움직이면 취소가 되버립니다.


더불어 사거리도 굉장히 짧기 때문에 던젼에서 사용하기 매우 힘듭니다.







폭풍의서곡

추천도 : ★★★☆☆


바드의 얼마안돼는 딜링기중 하나입니다. 즉시 시전되며, 사용시 자기주변 원형 범위에 적을 기절시킵니다.


데미지도 준수한편이고, 트라이포드 투자시 전방 11미터로 변경할수 있어 솔플시 매우 유용합니다.


던젼플레이에서는 원형범위로 사용하여 몹에게 둘러쌓였을때 기절을 걸고 빠져나올수있는


상황을 만들어볼수 있는 스킬입니다.








스티그마

추천도 : ★★★☆☆


바드 주력딜링기중 하나입니다. 불협화음과 비슷한 스킬이나, 시전시간이 존재하는 대신


트라이포드를 통해 추가데미지 디버프를 걸어줄수 있습니다. 시전시간 감소까지 찍어주면 그럭저럭


빠르게 시전할수도 있습니다. 파티플레이시 보스 잡을때, 솔로플레이시 몹을 몰아 잡을때


매우 유용하게 사용할수 있습니다.









행진곡

추천도 : ★☆☆☆☆


바드 소개영상시 한번쯤 보셨을 스킬입니다.. 바드가 하프를 연주하며 걸어가면 지나간 자리에 음표가 생기고


음표에 닿은 적을 공격하는 스킬인데, 데미지가 그리 좋은편도 아니고, 하프를 연주하며 걸어가는 과정부터가


스킬 자체인데, 시전시간이 매우 깁니다..


그냥 한번 써보시기만 하면 될것 같아요.









빛의광시곡

추천도 : ★★★☆☆


바드 주력딜링기준 하나입니다만, 호불호가 갈릴수 있는 스킬입니다. 시전중에 이동이 불가능하지만,


데미지가 상당히 높고, 몹들에게 경직을 줍니다.


더불어 트라이포드 투자시, 광시곡이 시전되는 자리에 있는 아군에겐 받는데미지 감소 75%를 3초간 줄수 있으며,


시전중 받는 데미지 감소까지 얻어낼수 있습니다.


하지만 파티플레이시에는 이거외에도 좋은 버프기가 많기에 솔로잉 할때만 주로 사용하게되는 스킬입니다.








천상의연주 (★★★★★) 굿
추천도 : ★★★★★


바드를 파티의 완소로 만들어주는 스킬중 하나 입니다.


꽤 넓은 케릭터 원형의 범위이며, 이 범위에 닿은 아군에겐 설명에 나와있는 버프가 걸립니다.


적중된 적은 살짝 뒤로 밀려나며, 트라이포드 투자시 힘/민/지능을 5% 상승시켜줌과 동시에


치명타 확률 및 치명타 데미지까지 올려줍니다.







윈드오브매직

추천도 : ★★★★★


바드를 파티의 완소로 만들어주는 두번째 스킬입니다.


트라이포드가 투자되지 않으면 그냥그런 원형범위 딜링기이나,


트라이포드 추가시 원형 범위에 있는 아군에게 3초간 지속되는 최대체력의 25% 해당하는 베리어를 씌워줍니다.


즉발 스킬이기 때문에, 던젼 이동간 몹몰이시 생존용 및 보스 킬링중에도 베리어를 통한 아군 케어에 매우 유용한 스킬입니다.







수호의 연주

추천도 : ★★★★★


각성퀘스트 진행시 각성 스킬과 함께 배우게되는 스킬입니다. 윈드오브뮤직/천상의연주 와 함께


바드를 완소로 만들어주는 스킬입니다.


트라이포드 투자시, 10초간 지속되는 체력 % 베리어 생성or 데미지감소 80% 중 선택 가능하며


마지막 트라이포드에선 방어횟수 5회 증가or회피율 30% 상승으로 인한 파티원 케어에 굉장한 보탬이 되는 스킬입니다.


작성자 기준으론 회피율 30% 상승이 굉장히 체감이 크게되었습니다.








리듬 벅샷

추천도 : ★☆☆☆☆


음표를 마치 샷건 쏘듯이 쏘는 스킬입니다. 데미지는 높아보이나.. 단타 스킬이고, 사거리가 굉장히 짧으며


적중된적은 부채꼴로 밀려납니다. 추천드리고 싶진 않네요.









용맹의세레나데

구원의세레나데




바드의 아이덴티티 스킬입니다.


바드의 경우 공격시, 아이덴티티 게이지가 최대 3줄까지 축적이 가능한데, 축적한 게이지를 1줄 소모하여


두가지의 스킬중 하나를 택하여 사용 하는 방식입니다.


보시는 바와 같이 용맹은 아군 공격력 상승 버프를 걸어주는 스킬이고,


3회 중첩시 공격력 15% 공속 12% 치명타 확률 10% 상승을 해주는 스킬이며,


구원은 바드의 유일한 힐링 스킬입니다만..


구원의 경우 지정한 장소에 원형 장판을 깔면 즉시 바드 체력의 3%에 해당하는 힐을 주며


3초뒤(...)에 바드체력에 24%에 해당하는 체력을 장판을 밟고있는 파티원 수만큼 '나눠서'(엔분의1) 회복시킵니다.


또한, 장판의 범위가 불협화음과 비슷한 수준의 범위인데다 스킬이 난무하는 로스트아크에서 그 장판이 힐장판인지


구분하기도 쉽지 않을거라 생각되네요..


뭘 사용하셔야 하는진 굳이 설명드리지 않아도 아실거라 생각됩니다...


초중반엔 아이덴티티 게이지를 채우는것조차 버겁지만, 후반부로 갈수록


주력 스킬에 아이덴티티 게이지 추가 획득 트라이포드를 추가시켜주시면, 바드 혼자서도 용맹 3중첩을 유지할수 있습니다.





2. 바드의 장점


a.로스트아크 내의 유일한 서포터 직업군

-원딜/근딜은 몇개씩 있지만 서포팅만 하는 직업은 서머너밖에 없죠


b.어찌보면 사기적인 케어 스킬(베리어/딜뻥/뎀감/뎀증등)

- 위와 같은 맥락입니다만 공격적인것보단 방어적인 버프성능에 더 치중되있습니다. 수호의 연주같은 경우 트라이포드 투자시 80% 뎀감을 5회(5번때리는거)적용 받을수 있는것이니, 단일 레이드 같은대에선 굉장하다고 생각되요


c.가만히 있어도 인벤에서 어글끌리는 클래스

- ㅎㅎ..


d.타워 안가도됨(단점에서 설명)

- 남들은 강제로 가야되는거 안가도됨!




3. 바드의 단점


a.버프 스킬들이 구비되지 않았을땐 있는지 없는지도 잘 모르는 딜량

- 던젼 자동 매칭했을때 저를 포함한 바드가 둘일땐 저도 모르게 한숨이 나오더군요. 바드가 둘일때 장점이라면 용맹의세레나데 중첩관리가 계속 된다는점..?


b.미친듯이 빡치는 솔플레이 허들(어렵진 않음 그냥 괴로움)

- 퀘스트 진행중 남들 스킬 두세방쓰고 몹 쓸어갈때 바드는 장판 스킬 다 깔아놓고 유동 스킬 몇개 더써줘야 몹이 정리됩니다.


c.파티원만 좋고 난 별 득이 없음.

- 천상의연주/윈드오브뮤직/수호의연주 이렇게 3개가 버프스킬이다보니, 공격기가 부족하고 공격 능력이 뛰어난(그나마) 스킬들로 구성해서 던젼플레이 할거면 바드 안하겠죠..?


d.구원 깔았는데 파티원들이 도망감

- 내딴엔 죽을거같아보이는 파티원 있는쪽에 구원 깔아주면 보스몹이 쓰는 장판인줄 알거나 힐인지도 모르고 그냥 지나가요.


e.미친듯한 선후딜/홀딩을 가진 딜링 스킬들과 우리팀 야스오급 데미지

- 스킬들의 대부분이 선딜 후딜을 가지고있고, 투사체의 범위가 좁거나 속도가 느리기 때문에 여러가지로 솔로플레이시 에러사항이 꽃핍니다.


f.지역쳇에서 겁나 까댐

- 네 뭐..ㅎㅎ


g.타워를 못함

- 다른 바드분들은 어떤지 모르겠지만, 작성자는 20층까지 플레이해봤고 20층에서 키보드 빻 할뻔 했네요. 같은 길드원분들인 데몬헌터나 소환사들도 하루좽일 뺑뺑이 돌면서 꾸역꾸역 딜넣고 하는정돈데, 바드에겐 거의 불가능 할 정도더군요. 20층에서 보스몹 붙들고 30분정도 뺑뺑이 돌다가 현자타임와서 그냥 죽어줬습니다..







* 간단한 팁


- 레벨업 과정에서 메인퀘스트만 진행하시면 됩니다. 만렙을 찍은후에도 퀘스트는 수두룩하게 있고, 메인퀘스트만 밀더라도 만레벨 달성에 아무런 지장이 없습니다.


- 아이템에 붙는 옵션에 너무 크게 연연하실 필요 없습니다. 만렙을찍은 후에는 더더욱 아이템 레벨이 중요하고, 옵션은 내가 선호하는 옵션이 같이 딸려나오면 감사합니다 하고 사용하시면 됩니다.


- 스킬 프리셋을 이용하여, 파티용 스킬과 솔플용 스킬셋을 만드세요. 대부분의 직업군들이 트라이포드 투자에 따라 플레이 스타일이 많이 바뀌는것 같은데, 아직까지 스킬 초기화 물약이 별로 없어서 실험 하고싶거나, 이렇게 해보고 싶다 하는 스킬들은 스킬 프리셋을 사용하여 이용해보심이 좋을것 같네요


-스킬 프리셋은 적용 버튼을 누르시면 해당 프리셋에 적용된 스킬트리와 등록된 스킬 역시 자동으로 변경됩니다.


-투자된 트라이포드 특성들은 초기화 물약없이 해당 스킬내에서 언제든지 변경 가능합니다.













긴 글 읽어주시어 감사합니다! 글을 쓴 취지는 바드에 대해 잘 모르거나 알고싶은분들을 위해


작성하였습니다.



감사합니다!



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