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(50랩도모른다!)아르카나 스킬과 콤보, 공략! 총정리 <근거리편!!>

원거리형 아르카나에 관련한 글도 있습니다~ 필요시 참조해주시면 감사합니다 ㅎ

http://lostark.game.onstove.com/Library/Tip/Views/104535?page=1&libraryStatusType=0&librarySearchCategory=0&searchtype=4&searchtext=STOVE22879760&ordertype=latest&LibraryQaAnswerType=None&UserPageType=1



안녕하세요 루페온섭에서 서식중인 카드가안뽑혀 입니당

좋아요는 큰 힘이 됩니다.


아르카나의 주 딜링 능력은 스택스 스킬로 스킬 쌓아주기! > 루인스킬로 쌓인 스킬을 폭발시키기 입니다. 물론 루인스킬로 스택을 터뜨리면 스택은 터지면서 사라집니다.


근거리 아르카나의 경우 치명타율이 높아야하며, 스파이럴의 75프로 치명타데미지 증가 버프를 잘써먹느냐에 따라 딜량이 크게 좌지우지 되므로 콤보와 베이스 스펙이 매우 중요합니다. 만약 위의 두가지 조건이 따라지지 않는다면 원거리 아르카나에 비해 크게 딜차이를 기대할 수 없습니다.


또한 근거리아르카나의 모순은 진입기에 스택이 있고 진입기와 회피기가 같이 붙은 스킬 (스크래치 딜러, 스파이럴, 스파인플라워)의 경우 붙으면서 스택을 쌓고 루인스킬로 터뜨릴 경우 빠지기 힘들고 (루인스킬을 쓴 경우 스크래치 딜러나 스파인 플라워의 되돌아가는 기능이 사라져버림) 만약 필요한경우 스택을 포기하고 다른 진입기로 회피를 해버려야하는 모순이 생겨버립니다.

이렇게 되면 딜로스가 생겨버려서 오히려 원거리 아르카나보다 스킬 회전율이 낮을수도 있습니다!


우선 아르카나는 스킬이 크게 3가지로 분류됩니다!!! 

1. 일반스킬 : 말그대로 일반적인 스킬입니다. 스킬 쓰면 딜을 입히는 엑티브스킬이에요

2. 스택스 스킬 : 전투중 몹 머리 위에 보면 카드가 1~4개 쌓이죠? 이렇게 몹에게 카드 즉 스택을 쌓을 수 있는 스킬을 말합니다.

3. 루인 스킬  : 일반스킬과 비슷합니다. 하지만 다른점이라 하면 루인 스킬은 '2번' 의 '스택'이 매우 중요합니다. 스택을 쌓은 만큼 대미지가 늘어나기도 하고 특수효과가 발동되기도 합니다. 스택을 채우고 안채우고의 차이가 매우 큰 스킬 분류입니다.


아르카나의 스킬들을 써보면서 느낀점과 제가 쓰는 콤보를 토대로 공략을 작성해보자 합니다. 저의 '주관적' 의견이 담겨있고, 또한 스킬은 본인의 자유로 본인의 플레이 스타일에 따라 달라지므로 제가 찍은 스킬이 '무조건' 찍어야한다! 라고 강요하는 것은 아닙니다. 

어.... 그냥 나는 이렇게 찍었다! 이런거죠..


매우 추천 스킬은 궁서체로 진하게 밑줄, 그냥 무난하게 추천스킬은 밑줄만쳤습니다.


1. 일반스킬

★운명의 부름

원거리 아르카나와 마찬가지로 찍고싶은 경우 2번째 트라이포드를 받을 정도로만 찍어줍니다.

근거리 아르카나는 크리티컬 효율이 매우 중요합니다!



언리미티드 셔플

예... 안사요 카드 돌리는 시간 자체가 딜로스에요

저는 버렸습니다.


리턴

손맛은 좋지만 버립시다..... 데미지가 그닥


신비한 쇄도

pve용 스킬은 아닌것 같습니다. 스택스 스킬이면 고려해볼만한데..  데미지도 그렇게 막 좋지도 않고 회피기로도 영

신비한 쇄도 3번째 트라이포드에  '스텍 스킬로 변경'!

이라고 낚시 하는 부분이 있는데 이는 스텍을 쌓아주는게 아니라 신비한 쇄도가 스택제로 바껴서 2번 모아서 쓸 수 있다는 소리입니다.

리그오브레전드 바이e , 강타 생각하시면 됩니다.  절대 낚이고 괜히 초기화한번더하지마세요!!!


이보크

아르카나의 죽창 스킬입니다.

이보크는 매우 강력한 딜링스킬입니다. 하지만 맞추기가 매우 힘들죠.....

근거리 아르카나를 할경우 저는 이보크를 사용하지 않습니다. 맞추는게 매우 힘들기때문에 이보크 각을 재고있을 시간에

빠르게 스택쌓고 한번더 터뜨리는게 근접아르카나에게서 중요한 부분인거같습니다.



결론적으로 근접 아르카나의 경우 그닥 ..... 많이 쓸모있지는 않습니다. 원거리도 마찬가지였지만 


2. 스택스 스킬

근거리 아르카나의 핵심입니다.  스택스 스킬로 어떻게 진입하고 어떻게 빠져줄지 혹은 어떻게 스택을 쌓아줄지 본인이 택틱을 정해야하며,

매우 어렵습니다. 아직 출시된지 얼마 안된 게임이라 편의성이 너무 떨어집니다. 스택스 스킬중 일부가 차 후 개선된다면 좋겠습니다.


쿼드라 엑셀레이터

무난한 스택스 스킬이라고 생각합니다. 하지만 3트라이포드 까지 찍어줄만한 가치는 없다고 느낍니다.

단지 진입 한 후 빠질때(2번째 트라이 포드에 이동속도 붙음) 혹은 로또 스택(2번쨰 트라이 포드에서 일정확률로 2스택이아닌 4스택 쌓음)

용도 입니다. 즉 주요 용도는 2번째 트라이포드에 몰빵 되어있고 저 2번쨰 트라이포드에서 이속vs로또스택 을 선택해줘야합니다.


필자는 그냥 버렸습니다.


스크레치 딜러

근접 아르카나의 경우 마스터해주는것을 !권장드립니다.!스크래치 딜러에서 많은 택틱이 갈립니다.

특히 3트라이 포드에서 갈리는데

3스택을 쌓을 것이냐? vs 안전하게 빠질 수 있는 안전장치를 선택할것이냐.


필자는 개인적으로 스크래치 딜러에 모순이 있다고 생각합니다.

 본래 스택스 스킬에 넣어놨다면 스택을 쌓기 위해서 보통 진입하게 됩니다. 주로 '진입기' 로만들어 놓으신거같은데 안전장치는

스크래치딜러 2번 사용후 다른스킬 사용해버리면 스크래치딜러 콤보시간이 끊겨버려서 안전장치로 못돌아갑니다.

죄송한데 이렇게 만들면 빠르고 강력하게 적에게 '치고 빠진다' 하는 화려한 형식의 플레이는 못합니다. 수정이 필요합니다.


-수정 : 3트라이포드 추가공격스킬은 표기상 3번공격에는 3번 공격하고 스택을 쌓는다고 써있지만 3스택이아니라 찍어도 2스택을 쌓네요 이부분도 수정이 필요할것 같습니다.



★스파이럴 엣지

근접 아르카나에게는 매우 중요한 부분입니다. 이동기이면서도 스택을 채워주기도 합니다. 또한 체인 스파이럴 사용후 3초동안 

크리티컬 데미지가 75프로 증가하는 버프가 생깁니다. 연계의 핵심입니다.

마스터 해준 후 3트라이 포드의 이동속도 40프로를 챙기시면 근접 아르카나라도 딱히 장판피하기나 패턴숙지 후 회피는 

많이 어려울것 같지는 않습니다. 

(여기서 많이 어려울것 같지 않다고 하는건 !채소! 1개월 이상 아르카나를 잡고 연습하셔서 손에 익으신 분들)



★댄싱 오브 스파인플라워

1. 강려크한 딜링!

2. 보너스로 주는 2 스택

3. 르블랑w 기본탑제 (치고빠지기)

루인스킬이 아니더라도 메인딜기가 되어버리는 스택스 스킬

마스터 추천드립니다.


체크메이트

설명하기 귀찮네요 그냥 제발 찍지마세요



스트림 오브 엣지(말자하q)

2트라이 포드에서 암속성으로 바꾸면 디버프를 부여하는데 전 딱 2트라이포드 효과까지받게찍어 줬습니다. 

마스터해도 딜이 그렇게 시원하게 들어가진 않아요... 얘는 딜용 스킬이 아닙니다.

-깔아두는 스택스 스킬, 2트라이포드에서의 디버프 가 메리트인 스킬입니다.

(마스터는 정말 비추한단 소리입니다. 딱 2트라이포드까지만...)


원거리 아르카나의 경우 많이 애용했지만 근접 아르카나에게 말자하q는 너무 쿨타임이 기네요 2트라이포드 디버프도 꿀이지만

저는 쿨타임 때문에 차라리 인피니티 샤워를 택할것같습니다.


★인피니티 샤워

마스터 하면 3번공격을 1번공격으로 바꿔 2스택을 순식간에 쌓아서 좋은 스킬입니다.

빠르게 바로 2스택을 공짜로 쌓을 수 있다는 소리입니다. 쿨타임도 16초로 세렌디피티랑 같습니다.

쿨타임 이 같다는게 스택을 쌓고 터뜨리는 입장에서 얼마나 중요한건지 아실거라고 생각합니다!




3. 루인 스킬

셀레스티얼 레인

셀레스티얼 레인을 버리고 저흰 시크릿 가든으로 갈겁니다.

 


포카드

스킬을 쓰면 44프로 확률로 쿨이 초기화된다니! 사기닷! 하고 써왔습니다.

잡몹 상대로 매우 좋은 스킬입니다. 하지만 전 버렸습니다. 일반스킬에다가 데미지가 높다면 충분히 마스터 할 스킬입니다.

하지만 이 스킬은 !루인! 스킬입니다. 스택을 쌓고 난 후 터뜨리는 스킬인데 쿨이 돌아봤자 다른 스택 스킬이 쿨이 안돌아오면

대미지는 말그대로 쪽빡 찹니다. 문제는 포카드가 계속 쿨초기화가 된다 쳐도 마나가 너무 많이듭니다. 포카드 쿨초기화 됬다고 계속 쓰시다가

마나통 보고 보스에서 트페놀이 하는걸 보고있을겁니다. 

필자는 고로 버렸습니다.


예 포카드는 아쉽지만 여기서도 버립니다. 시크릿가든을 못배우셨다면 그동안 쓰시면 될것같습니다. 그 외에는 시크릿가든이나 세렌디피티에 너무 밀립니다.


★세렌디피티

세렌디피티 2번 트라이포드는 압도적입니다. 

(x퍼센트 확률로 여기서 x는 스택당20프로)크리티컬 데미지 100프로 증가 입니다. 

3번 트라이포드에서 의도된 우연을 찍으면 그냥 4스택시 100프로 확률로 크리티컬데미지 100프로입니다.


스파이럴 엣지에 크리 데미지 75프로 더있었던거 아시죠? 


콤보 

쿼드라 엑셀레이트or인피니티 샤워  (2스텍)

스크래치 딜러 or  스파이럴 엣지2번 (2스텍)

 후

셀렌디피티


혹은


스크래치 딜러(3콤보 트라이포드) (3스택)

스파이럴엣지 1번 (1스택)

셀렌디피티



 근데 사실 콤보라고 할게 습니다. 아르카나는 4스택 쌓인거 보이면 루인스킬로 깨부셔주는거라

상황에 맞게 4스택 쌓으시고  빠져주면 되는거에요





다크리저렉션 

안사요


★시크릿 가든

말할 필요가 없는 근접딜링 상위권 스킬입니다.  트라이포드 자체가 딜링을 뻥튀기하게끔 만들어진 스킬이라

쿨타임8초짜리 스킬 주제에 지속딜이 매우 잘나옵니다.


크리티컬 확률도 자체적으로 챙길 뿐더라 2트라이포드에선 크리티컬 대미지 100프로증가 3트라이포드에서 다시 루인데미지 50프로증가 ㅎㄷㄷ 


댄싱오브 스파인플라워 쓰면서 터뜨려주면 4스택팡!

세렌디피티 쿨일때 4스택쌓일때 시크릿 가든으로 팡!

필자의 주관적인 콤보이므로 정답은 아니라는걸 다시한번 말씀드립니다.

정답은 없으니 여러분이 해보면서 콤보를 만들어보세요 특히 스택 쌓고 진입하고 빠지는건 숙련되야만 자유롭게 가능할것 같습니다.




마치며.... 수정이 필요한 부분이나 틀린부분, 제안해 주실 게있으시면 댓글을 달아주세용~

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