개발자 와서 읽어
아드 시간 짧은게 의미가 있니?
이거 어려워서 유지 못하는게 아니라 귀찮을뿐이잖아
결국 풀아드에 딜 다 넣을수 있는데 구지 시간을 짧게할 이유가 있어?
저받처럼 디버프를 주던가 6초가 뭐야?
유저들 귀찮게 괴롭히기만 할뿐 도대체 이게 무슨 의미가 있냐고
달인도 6초를 뭐하러 쳐넣은건지 설명좀 해봐
엘릭서도 어이가 없는게
회심 사용하는 캐릭은 편하고 달인은 불편한 이유가 뭐냐?
진짜 귀찮기만할뿐 아무 의미도 없다니깐
난 니들 하는짓 보면 왜 어거지로 뭔가를 꾸역 꾸역 추가하는지 도저히 이해를 못하겠다
더이상 할게 없으면 그냥 냅둬
갈증도 시간좀 늘려 달라고 수차례 말해도 더럽게 안듣더니 몇년만에 해준거냐
이건 캐릭 고유의 스킬이니 이렇게까지 말은 안했지만
어떻게 스킬도 아니고 각인을 가지고 이딴식으로 만들수가 있지
특정 캐릭들만 강제적으로 채용하는데 뭔가 이상하다는 생각이 전혀 안들어?
그리고 큐브 돌때
시원 시원한 맛이 1도 없어!
2번 방에서 몹 다잡으면 뜬금없이 한마리 늦게 쳐나오고
무슨 정지 같은 쓸데없는 각종 디버프 같은거나 쳐넣고
특히 1번 방은 일반 쫄따구 몹들이 너무 질기니깐 타격감 0%에 카던보다 지겨움 10배
여지껏 게임도중에 졸아본적이 단 한번도 없었거든 근데 큐브 돌다가 몇번이나 잠들어서 강퇴 당했어
이런 저런 말할게 너무 많지만
비꼬는게 아니라 초기부터 현재까지 왜 발전이 없는지 이젠 의문을 넘어서서 너무 신기할정도야
욕심만 많으면 뭐하냐
누가 봐주지도 않는 불필요한것만 잔뜩 쳐넣어서 결과적으로는 아무짝에도 쓸모가 없잖아
고집좀 그만부리고 아니다 싶으면 빨리 빨리 고쳐라
어려운것도 아니고 간단한거 하나 개선 하는데도 매번 기본 1년이상씩 걸리던데
너무 당연하고 필수적이라 유저들은 전부 기억하고 있어
쪽팔려서 아무리 시간 끌어봐야 잊어버리기는 커녕 니들 무능력한것만 더 티난다고
누가봐도 혐오와 재미는 분명 차이가 있잖아
왜 이렇게 구분을 못하냐