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[건의사항] 보스 및 캐릭터 음성 설정 분리에 관하여

 안녕하세요. 로스트아크를 즐기고 있는 사용자입니다. 

 두서없는 글 이후에 짧게나마 요약을 남겨두었습니다.



 건의 내용은 제목과 동일합니다. 로스트아크에서 보스 음성은 현재 사용자의 캐릭터 스킬 효과음과 동일한 볼륨 세팅인 "효과음"으로 분류되어 있습니다. 캐릭터의 스킬 효과음은 캐릭터의 기합 소리 혹은 각 스킬의 효과음이 합쳐져 매우 소리가 큰 편입니다.

 반면 보스의 효과음은 대부분이 듣기에 어렵습니다. 로스트아크에서 정성스럽게 녹음하고 대사를 구성한 보스의 음성이 이대로 묻히기엔 너무 아깝습니다. 또한 보스의 효과음을 듣고 다음 패턴을 예측하는 것, 즉, 전조 행동이 아닌 전조 음을 레이드에 이용하지 않는 것도 아쉽다고 느껴집니다. 당연히 로스트아크 운영진분들은 청각장애가 있으신 분들을 위해 전조 음과 함께 미리 예상할 수 있는 어떠한 전조 매개체를 고려하시겠지만, 이것이 전조 음을 지금처럼 묻어두어도 된다라는 것을 의미하지는 않습니다.

 또한, 스토리를 좋아하는 사용자들은 던전의 배경 혹은 여러 컷신에서의 대사 및 이미지를 곱씹고 곱씹으며 추측하기를 레이드를 즐기는 것 만큼이란 좋아합니다. 여기엔 당연히 보스의 음성 대사도 포함되지만 현재는 여러 여건 상 어려움을 겪고 있는 실정입니다. 설정에서 음성을 분류해주시는 것만으로도 스토리를 좋아하는 사용자들의 몰입도를 더욱 높일 수 있을꺼라 믿어 의심치 않습니다.

 로스트아크는 이미 스킬의 투명도를 조절함으로써 시각적인 부분에서의 사용자 편의성을 개선하고 있다 생각합니다 이 다음 수순으로 청각적인 부분에서의 사용자 편의성을 고려해주실 것을 간곡히 건의합니다.



*요약문

 보스의 효과음 및 음성과 사용자의 스킬 효과음을 음성 설정에서 따로 분류해주세요.

 현재는 캐릭터의 기합 소리와 스킬의 여러 효과음이 매우 커서 다른 음성을 듣기에 어려움이 있습니다.

 음성 분류 시 예상되는 이점으로는 보스 음성에 대해 스토리를 좋아하는 사용자들의 몰입도와 흥미를 높일 수 있습니다, 또한 레이드를 좋아하는 사용자들은 '전조 음' 을 이용하여 캐릭터와 던전의 숙련도를 높임으로서 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있습니다.

 스킬의 투명도로 시각적인 부분을 개선하기 시작했으니, 다음으로 청각적인 부분도 꼭 개선해주시길 바랍니다.

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