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데빌헌터를 개선해주세요.

데빌헌터를 개선해주세요. 이건 아니지 않습니까?

아크 패시브를 열어서 얻는 게 데빌헌터는 고작 샷건 스킬 1개밖에 안 생기고 심지어 이 스킬은 노후화된 스킬을 사용하도록 하는 구조가 맞습니까?

또한 대체 강화 무기의 데빌헌터는 다른 캐릭터들 구조가 바뀔동안 긴 채널링의 스킬, 백 어택, 근접 사격은 유지가 되고 있고 샷건 스킬 하나가 더 열려서 딜구조에 더 족쇄를 달고 있는데 데미지가 특출나게 좋은 것도 아니며 무력, 파괴, 체방이 좋은 것도 아니 않습니까? 

대체 이 캐릭터의 장점은 무엇입니까? 

데빌헌터의 컨셉이 남자 캐릭터가 총을 자유롭게 변화하며 전투 플레이 스타일이 스타일리쉬하게 만드는 것이지 않습니까?

근데 새롭게 받았던 스킬들의 모션, 컨셉, 이펙트등이 정말 스타일리쉬 하다고 생각하십니까?

저는 자꾸 데빌헌터의 스킬들이 컨셉에 맞지 않고 아쉬운 스킬들만 나온다고 생각합니다. 

제발 데빌헌터 개발자분들 정말 데빌헌터가 지금 나오는 스킬들과 컨셉이 맞다고 생각하십니까?

저는 2022년 7월부터 데빌헌터를 해왔는데 정말 이번거는 아니라고 생각합니다.

아크 패시브를 처음 봤을때부터 캐릭터를 성장시키고 싶다는 마음이 사라질 정도로 이번 초안 아크 패시브는 실망적이었습니다.

그것을 개선해 주셨지만 이제는 강화 무기의 데빌헌터의 구조가 바뀌어야 한다고 생각합니다. 지금까지 읽어주셔서 감사합니다.

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