시즌1부터 현재까지 로아하면서 느낀점
이게임 초창기 개발 멤버가 전재학,이병탁,김상복으로 알고 있음
전재학 - 레이드 담당
이병탁 - 샵+강화+시장경제+성장구간+전체설계 담당
김상복 - 퀘스트+아바타 담당
금사장시절 "좋았다" 아니다 "입만 잘털었다" 둘다 맞는 말입니다
현재 3명 디렉터들은 초기 개발 멤버들이고 지들끼리 똘똘뭉쳐 텃세가 장난아닐텐데 그나마 옆에서 지적질 했던게 금사장이죠
현재는?
금사장 나간이후 자본주의 시장경제처럼 경쟁과 피드백을 통한 발전이 아닌
3명 모두 디렉터란 직책을 가지고 공산주의 마냥 고립되고 고여서 썩고 있습니다
"정치병 걸린 애들 있을거 같아서 참고로 말하지만 공산주의는 순수하게 경제용어이며 자본주의 반대말 입니다"
초기 개발 멤버라는 버프가 있으면 그만큼 부담감을 가지고 뭐든 활용해도 부족할 판국에
귀 쳐막고 본인 생각이 무조건 옳다는식으로 밀어붙이는 방식은 남들보다 월등해서 자신 있다는건가요?
그래서 매번 같은 실수를 반복하고 자기 주장이 끝까지 맞다고 우기다가 결국 할말 없어지면 데이터 통계 들고와서 완화질이나 하고 있는게 정상입니까?
시즌 초기부터 현재까지 꾸준히 유지되고 있는게 단 한개라도 있나요?
"내가 게임 처음 만들어보는데 실험좀 해볼테니 니들이 와서좀 해봐"
저만 이런 기분이 듭니까?
인벤가면 유독 "재밋네" "귀엽네" 하던데 99%는 쌀먹+백수+개튜브들이지 일반 유저는 없다 생각하시면 되고
저도 pc게임 좋아해서 지금껏 억지로 하고 있지만 로아는 절대 추천해드리고 싶지 않습니다
개발자들이 얼마나 경험이 없고 초보적인지 생산만할뿐 소비자 즉 유저입장을 의식조차 못하니
재미는 커녕 불쾌감+스트레스+인간 혐오증 게임은 전세계 통틀어 로아가 유일무이 할듯 싶내요
진지하게 말하지만
이게임 오래하시면 그 무엇과도 바꿀수 없는 본인들의 소중한 인성이 순식간에 망가집니다
사람 싫어지는건 기본이구요
끝으로 개발자들한테 한마디 하겠습니다
아무런 의미나 연관성도 없이 뭔가 어렵고 복잡하게 만드는 경향이 많던데 그런것들을 불쾌감이라고 말하는 겁니다
기본적인 편의성조차 제대로 만들지도 못해서 유저들 건의사항이나 참조하는 수준을 가지고 월클 행세하는게 너무 같잖아 보이네요
타업체 개발자들은 바보라서 같은짓을 못하는걸까요?
이미 수많은 경험과 축적된 지식을 바탕으로 절대 해서는 안되는짓인걸 분명히 알고 있기 때문입니다
근데 로아 개발진들보면 본인들이 잘난줄 우월감에 빠져 착각하고 있더군요
레이드는 유저간 개인들 취향 차이가 다양해서 뭐라 말은 안하겠지만
퀘스트,강화,큐브,카던,밸런스,성장구간 담당자들은 최소한 본인들 결과물에 창피함 정도는 인지하셨으면 합니다
자부심 개쩔어서 뭐가 문제인지 모른다 싶으시면 6캐릭 가지고 매일 카던,큐브 딱 한달만 돌려보세요
어느순간 지겹고 하기 싫어질때가 있을텐데 왜 개쓰레기인지 그 이유가 보일겁니다
필보 또한 개발자들 다 뭉쳐서 출근하자마자 리셋 2~3번씩 해가면서 쳐잡으세요
한번 잡을때 평균 10분 소요되니깐 좀 일찍 출근하셔서 30분만 투자하면 간단합니다
구간 담당자 - 엘릭서 완화이전 유지 + 카드 없는 상태로 시작해 엘,초 구간 혼자 파티 구해 성장하는 모습 증명하세요
아마 3천골 주는 쿠크세이튼 조차 걸러질겁니다
강화 담당자 - "엘릭서 완화이전 유지" 무제한 시간 드릴테니 직접 레이드 돌면서 재료모아 6캐릭 엘,초 완성후 유저들한테 증명하세요
초파고 돌릴건가요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
본인이 직접 만들어서 배포좀 하시죠
전세계 최초로 강화시 프로그램 돌려야되는 상황을 어떻게 생각하는지 궁금하네요
퀘스트 담당자- 매일 6캐릭 카던+큐브+레이드 돌리면서 초반 레온하트 마을부터 쿠르잔까지 npc대화 스킵하지말고 진행하는거 영상찍어 증명하세요
본인이 만든거라 지루하지 않고 재밋다구요? 자 그럼 나머지 5캐릭도 똑같이 반복하세요
밸런스 담당자- 직원들 각자 자유롭게 캐릭 선택해서 월급빵 하시고 선택이 가장 안된 캐릭은 담당자가 1년간 그캐릭만 붙잡고 월급빵하세요
이게 과연 사람이 할짓일까요?
네! 개발자들조차 못하는짓거리를 유저들은 매일같이 하고 있습니다