로아는 로그와 미터기가 꼭 필요해
투명성 <- 이게 뭘까? 우린 이걸 왜 좋아하지?
속이고 속을 가능성을 낮춰주기 때문이야
이거에 대해서 더 설명할 이유가 없어 (확률, 가격, 시세, 등등)
우리는 정확한 수치를 원해 그리고 그 수치는 거짓말을 하지 않아
하지만 누가 거짓말을 치는지 알아?
인간들이야
로그랑 미터기가 있으면 누가 숙련인지 아닌지 즉각적으로 확인할수있어
속일수 있는 확률이 극히 낮아지겠지?
그리고 만약 숙련도를 속이고 위장취업을 해도
초기에 미숙련자를 적발할수있기에 매몰비용도 매우 낮아
플레이타임, 스트레스, 배탬, 등등
하지만 지금의 로아에는 로그와 미터기가 없어
그래서 속일수 있고 매몰비용도 늘어나고 서로간의 불신도 늘어나
그러면 어떻게 되겠어?
더더욱 스팩컷을 높혀서 받는다구
보기쉬운 원정대 부터 시작해서 보석, 카드, 악세
뭐 하나라도 마음에 안드는게 있으면 같이 하길 꺼려해
왜? 나는 속고싶지 않으니깐 매몰비용 쓰기 싫으니깐 스트레스 받기 싫으니깐
매우 당연한거야
그러면 누가 고생하는지 알아? 신규유저나 라이트 유저들이지
게임이 고일수밖에없어
나는 이 레이드에 대해서 이해도도 충분하고 최적화도 잘 하는데
왜 게임을 못하지?
왜 기다리기만 해야하지?
왜 딜이 안밀리지? 왜 못 깨는거지?
이 게임은 숙련도 보다 스팩을 더 중시하는 게임인가? 라는 생각이 들거야
소위 말하는 보여주기식이지
어쩔수없이 숙련도로 타협을 해
하지만 반숙방이나 트라이방은 더더욱 스팩을봐
왜? 숙련도가 없으면 스팩으로 커버쳐야하니깐
이게 참 웃긴 상황이야
어느 정상적인 사고방식을 가진 사람이 이런 구조를 좋아하겠어?
나는 열심히 레이드 공부해서 가족사진으로 증명을 어려번 했지만
정작 꺠고나면 그걸 증명할 방법이 없어
그래서 어쩔수 없이 나보다 덜 노력하고 부족하고 모자란 사람들이랑만
게임을 할수밖에 없다는거지
그리고 어떻게든 버텨서 폐사안하고 스팩업을 하고
레이드가 숙제화가 되면 게임이 재밌을까?
나랑 비슷한 스팩인 사람과 경쟁 해서 가족사진에 드는 성취감?
하지만 현 로아는 스팩업만 하면 숙련도는 상관 없는 숙코 게임인걸?
어차피 로그 미터기 없자나? 각박하게 뭐래? 너나 잘해~ 그냥하죠? 깨면그만아님? 꼬우면 접든가 ^^
이런 마인드를 가진 사람들이 태반이야
너가 잘하든 못하든 공산주의 처럼 가져가는 보상은 똑같거든
그럼 상식적으로 누가 열심히 할려고할까?
이런 악랄한 게임 환경과 구조를 유지하는 운영진들은 무슨 생각인걸까?
유저들의 정서와 문화는 잘 파악하는걸까?
정작 유저들에게는 정확한 수치를 제공하긴 싫지만
자기들은 수치로만 유저들을 재단하는게 아닐까?
난 이게 개인들이 게임을 못한다걸 꺠닫는 빨간약보다 더 큰 빨간약이라고 봐
CCTV가 있을떄와 없을때의 사람들의 행동차이는 극명해
서로 협동해서 균일하게 보상을 나눠갖는 게임에서
개인에게 이상적인 행동만을 기대하기에는 무리가 있어
나는 로그와 미터기가 그 역할을 대신 해줄거라고 생각해