개발 시간 10년이 없어지지 않기 위해 유저 존중과 선택의 자유를 위한 구조적 개선을 요청드립니다
안녕하세요.
로스트아크를 오랫동안 사랑해 온 한 유저로서, 최근 게임의 방향성과 유저 경험에 대해 건의드리고자 글을 남깁니다.
최근 몇 년간 로스트아크는 수많은 도전과 변화를 겪어 왔습니다.
하지만 현재 유저들의 불만과 이탈이 심각한 수준에 이르렀고, 그 근본 원인이 단순한 콘텐츠 부족이 아닌,
유저를 존중하지 않는 구조와 과도한 피로도, 그리고 공감 없는 운영 방식에 있다는 점을 꼭 짚어야 한다고 생각합니다.
이에, 한 사람의 유저로서 현실적인 한도 내에서 다음과 같은 방향으로의 개선을 간곡히 요청드립니다.
1️⃣ 유저 피로도와 과제 리워크
일일/주간 숙제의 양을 과감히 줄이고, 최소한의 ‘선택형 과제’만으로도 충분히 보상이 주어지도록 해주세요.
컨텐츠의 로테이션화를 통해 반복을 줄이고, 도전형 컨텐츠는 더 큰 보람을 주는 방향으로 설계해 주세요.
2️⃣ 경제/골드 가치 회복
과도한 귀속 골드 정책을 재검토해 유저간 거래가 원활히 이루어지도록 해주세요.
골드 가치가 무너진 원인을 분석하고, 유통과 회수를 균형 있게 설계해 주세요.
골드 소모처를 새롭게 마련해, 골드의 가치를 되살려 주세요.
3️⃣ 밸런스와 직업 존중
특정 직업군만 희생당하는 밸런스 조정은 이제 멈춰야 합니다.
직업별 강점과 개성을 살려, 모두가 자신만의 방식으로 활약할 수 있도록 해주세요.
테스트 서버 피드백 기간을 충분히 주고, 유저 의견을 적극 반영해 주세요.
4️⃣ 유저와의 공감 소통
쇼케이스나 패치노트에 단순한 내용만이 아니라, ‘왜’ 이런 패치를 하게 되었는지 이유를 명확히 밝혀주세요.
정기적인 간담회와 설문조사를 통해 유저의 목소리를 듣고, 비판적인 의견에도 답변해 주세요.
패치의 방향성과 로드맵을 더욱 구체적으로 공개해 주세요.
5️⃣ 콘텐츠 방향성 재정립
반복 과제 중심이 아니라, 도전과 성취감을 주는 콘텐츠를 만들어 주세요.
성장 시스템은 ‘보람’을 느끼면서 즐길 수 있게 설계해 주세요.
유저들은 아직 이 게임을 포기하지 않았습니다.
많은 유저들이 떠났지만, 남아 있는 사람들은 그만큼 이 게임에 애정이 있고, 기대가 있기 때문입니다.
이 기대를 외면하지 말아 주십시오.
유저의 시간을 존중하고, 공감하며, 선택의 자유를 주고, 노력에 걸맞은 보람을 안겨주신다면, 우리는 기꺼이 기다리고 다시 돌아올 것입니다.
다시 한 번, 깊은 고민과 성의 있는 답변을 부탁드립니다.
감사합니다.