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개발 시간 10년이 없어지지 않기 위해 유저 존중과 선택의 자유를 위한 구조적 개선을 요청드립니다


안녕하세요.
로스트아크를 오랫동안 사랑해 온 한 유저로서, 최근 게임의 방향성과 유저 경험에 대해 건의드리고자 글을 남깁니다.

최근 몇 년간 로스트아크는 수많은 도전과 변화를 겪어 왔습니다.
하지만 현재 유저들의 불만과 이탈이 심각한 수준에 이르렀고, 그 근본 원인이 단순한 콘텐츠 부족이 아닌,
유저를 존중하지 않는 구조와 과도한 피로도, 그리고 공감 없는 운영 방식에 있다는 점을 꼭 짚어야 한다고 생각합니다.

이에, 한 사람의 유저로서 현실적인 한도 내에서 다음과 같은 방향으로의 개선을 간곡히 요청드립니다.


1️⃣ 유저 피로도와 과제 리워크

  • 일일/주간 숙제의 양을 과감히 줄이고, 최소한의 ‘선택형 과제’만으로도 충분히 보상이 주어지도록 해주세요.

  • 컨텐츠의 로테이션화를 통해 반복을 줄이고, 도전형 컨텐츠는 더 큰 보람을 주는 방향으로 설계해 주세요.


2️⃣ 경제/골드 가치 회복

  • 과도한 귀속 골드 정책을 재검토해 유저간 거래가 원활히 이루어지도록 해주세요.

  • 골드 가치가 무너진 원인을 분석하고, 유통과 회수를 균형 있게 설계해 주세요.

  • 골드 소모처를 새롭게 마련해, 골드의 가치를 되살려 주세요.


3️⃣ 밸런스와 직업 존중

  • 특정 직업군만 희생당하는 밸런스 조정은 이제 멈춰야 합니다.

  • 직업별 강점과 개성을 살려, 모두가 자신만의 방식으로 활약할 수 있도록 해주세요.

  • 테스트 서버 피드백 기간을 충분히 주고, 유저 의견을 적극 반영해 주세요.


4️⃣ 유저와의 공감 소통

  • 쇼케이스나 패치노트에 단순한 내용만이 아니라, ‘왜’ 이런 패치를 하게 되었는지 이유를 명확히 밝혀주세요.

  • 정기적인 간담회와 설문조사를 통해 유저의 목소리를 듣고, 비판적인 의견에도 답변해 주세요.

  • 패치의 방향성과 로드맵을 더욱 구체적으로 공개해 주세요.


5️⃣ 콘텐츠 방향성 재정립

  • 반복 과제 중심이 아니라, 도전과 성취감을 주는 콘텐츠를 만들어 주세요.

  • 성장 시스템은 ‘보람’을 느끼면서 즐길 수 있게 설계해 주세요.


유저들은 아직 이 게임을 포기하지 않았습니다.
많은 유저들이 떠났지만, 남아 있는 사람들은 그만큼 이 게임에 애정이 있고, 기대가 있기 때문입니다.
이 기대를 외면하지 말아 주십시오.
유저의 시간을 존중하고, 공감하며, 선택의 자유를 주고, 노력에 걸맞은 보람을 안겨주신다면, 우리는 기꺼이 기다리고 다시 돌아올 것입니다.

다시 한 번, 깊은 고민과 성의 있는 답변을 부탁드립니다.

감사합니다.



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