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골드값 안정 시키려면 레이드 클골을 1/10 토막 내던가, 버스를 막아야 됨

본인 쌀먹임.

쌀먹치곤 게을러서 레이드 1~2년 안하거나, 게임 출첵만 하고 플레이 안하기를 몇 달 지속하거나 해서 애매하지만, 쌀 해봤으므로 쌀 맞음.


여기 디렉터는 골드 인플레 잡을 생각이 없거나, 심각하게 무능력함.


일단 말 긴건 뒤로 하고 디렉터가 무능하다는 가장 좋은 슬로건 먼저 하나 깔고 가겠음.

1. 다캐릭 따위보다 다계정이 찍어내는 골드가 훨씬 어마무시 한데 디렉터는 장님 행세 하면서 다캐릭만 패고 다계정 조장하고 있음.

이거 하나만 해도 디렉터가 골드 인플레 잡을 생각 없거나, 잡을 능력이 없어서 글렀다는 증명 끝남.


제목 내용에 대한 설명을 하겠음.

본인 쌀. 쌀에 상 중 하급이 있다면 하급 정도일거라 생각함. 게을러서 골드를 잘 안 찍어내니까. 요즘 솔플레이드 에기르 나왔다길래 으쌰으쌰 해볼까 하다 귀속골드 나와서 그냥 귀속골드만으로 60 찍으려고 조금 하는 중.


디렉터가 로아온 나와서(로아온 안 보는데, 로아 좋아하는 친구가 매번 중계 해 줌) 골드 생산의 50%를 1640 이하에서 뽑아내고 있다는 발언을 하는데, 이게 진짜 게임에 대한 이해가 개뿔도 없는거라 봄.


2. 1640 이하에서 뽑아낸 골드의 50% 이상은 버스기사한테 갈거라고 봄.

직접 때려 잡는 유저 / 버스타는 유저 or 쌀먹 / 본1부n들 끼리 모여서 자체 버스 돌리는 슈퍼 쌀먹(이 와중에 본1부n 동시접속해서 플레이 하는 사이어인 쌀먹도 있음)

아랫놈 털어봤자 아무 효과 없음.

귀속골드로 반토막 낼거면 상위 레이드도 전부 반은 귀속으로 돌려야 했음.

하위 구간만 반토막 냈다는건 디렉터가 무능하거나 인플레 잡을 생각이 없다는 방증임.


2-1. 아마 디렉터는 슈퍼쌀먹들이 골드 생산량 토막 나는걸 막기 위해 상위구간까지 레벨업 하는 과정에서 골드값이 좀 방어되지 않을까 망상 했을 수도 있을거 같음.

응. 스펙 올리는데 딱 하루면 됨. 하루 거래량 반짝여봤자 시세 거의 변동 없고, 비상금으로 묵혀두고 있는 골드만으로 충분히 해결 가능하고, 그나마 부계 레벨 더 올라가면서 본1 부n으로 찍어내는 골드량은 더 올라감.

즉, 아주 조금만 생각해봐도 이것은 임시방편에 불과하며 오히려 골드인플레를 더 심화 시킬거란 계산을 누구나 할 수 있음.


버스를 막으면 본1부n 이나 그 이상급의 본1부n 다계정 동시접속 슈퍼 쌀먹들이 골드 찍어내기 위한 시간이 배수로 늘어나니 인플레 상당히 해결 됨.

나처럼 의욕없는 쌀들도 편하게 버스 타면서 골드 못 버니까 혼자 싱글 가던, 파티플에서 아득바득 돌던 할거고.


3. 그럼 버스를 현실적으로 어떻게 막냐.

버스를 안 타도 될만큼 난이도를 낮추면 -> 본1부n들 아무 타격 없으니 방어 안 됨.

한명이라도 빠지면 클리어 못 할 정도로 난이도를 높이면 -> 아잇 더럽네 나 게임 안 해. 가 양산 됨.

= 난이도 낮추고, 한명이라도 빠지면 클리어 못 할 기믹을 넣으면 됨. 기믹 못하면 바로 전멸기 나오고 바로 게임 터지는 개긑은 방식이 아니라, 3번까진 기회를 주던지, 일부 보스들 기믹처럼 실패하면 피 10~30줄 채워지면서 다시 그거 까고 바로 기믹 재도전 가능하게 하던지.

한번 실수하면 전멸기 나오고 처음부터 다시 하라고 하니까 사람들이 도전하길 꺼리는거잖아.


3-1. 그럼 아브나 카멘처럼 "카운터 까지는 해주셔야 함" 버스 나오지 않겠냐?

-> 그건 쪼렙들이 그 카운터 할 줄 알아도 다이다이 뜨면 그 전에 맞아 죽거나, 그 이후에 나오는 패턴이나 기믹 때문에 전멸하니까 타는거임.

카운터 기믹만 해결 되면 직접 플레이 가능하다? -> 누가 돈내고 버스 탐?

물론 조금 빨리 클리어 하려고 고렙 보호자 끼고 갈 수 있지만, 난이도를 낮추거나 데미지 제한 걸어서 딱렙들끼리 10분에 깨는거, 보호자 껴도 8분 걸리면 누가 보호자한테 돈주고 감?

그리고 그렇다 해도 어차피 본1부n 슈퍼 쌀먹들은 다 전멸함.

'이거만 하면 나머지는 우격다짐으로 어떻게든 된다고?' 하는 인식 생기면 유저들도 게임 열심히 할거라고 봄.

내가 같은 이유로 싱글레이드만 돌려고 로아 좀 하고 있음.


4. 그럼 선발대만 삽질하는거냐

이건 게임사가 애초에 모델을 잘못 잡은거임.

어차피 로아는 리니지처럼 뭣같은 bm으로 유저가 게임사에 현질 신나게 해서 돈 버는 구조 아님.

기껏해야 골드 직거래가 더 싼데, 굳이 크리스탈 구매해서 크리로 골드 바꿔먹는 일부 사람들 제외하면 대부분 1계정에 한번 밖에 못사는 아크패스나 아바타나 베아축복 같은 버프나 자잘자잘한, 가랑비에 옷 젖는 판매들 = 인구 수가 많아야 돈 많이 버는 구조가 주요 벌이 수단이라고 봄.

선발대를 하려면 레벨업을 위해 돈(골드)을 물 쓰듯이 쓰고, 그에 대한 보상으로 돈(골드)을 걸어놓으니까, 실익 계산이 안 맞았을 때 선발대들이 빡치는거임.

선발대로 가는 레벨업 골드를 터무니 없이 낮추고(골드 생산량부터 낮춰야겠지만), 선발대를 해서 얻는 골드를 지금처럼 뭐 .5나 2배 이런 수준이 아니라 10~20% 수준으로 낮춘 다음에 삐까뻔쩍한 한정판 아바타나 탈것으로 보상 바꿔놔도 선발대 할 사람들은 다 함.

돈 부담도 얼마 없고, 깔쌈한 장식도 준다는데 왜 안함?

영지 꾸미는 사람들 안 보임? 뭣도 없는데 엄청 열심히 꾸며놓고 놀러오라고 하루종일 외치기 하다가, 사람 안 오면 음식 만들었으니 먹고가라고 해서 가면 "내 영지 이쁘니 구경하고 가!" 하잖아.

나도 쌀인데 깔쌈한 아바타 있으면 사.

돈 쏟아 부어서, 막대한 이득을 얻은 돈 넣고 돈 먹기를 원하면 리니지류를 하지 왜 로아를 하냐?

게임사에 아무 이득 안 되는 골드 현질을 해서 레벨 올리고 컨텐츠 클리어 해서 골드 벌고 있는 극소수가 로아에 도움이 되겠냐,

지금은 보기 힘든, 마을이나 특정 섬에 모여서 "수영복 여캐 모여라!!! 도화가 모여! 교복입은 디붕워붕 모여!!! 줄 맞춰 이 자식아!" 하면서 춤추고 있거나, "내 영지 놀거 많음!!!!!" 하면서 다수를 형성하는 유저들이 로아에 도움 되겠냐?

리니지류 게임이라면 상위 유저 몇 명이 게임 먹여 살리는게 맞지만, 로아의 bm은 암만 봐도 상위 유저가 게임 먹여 살리는 종류가 아니라 쓸데없는 것에 혈안인 유저가 많아야 되는데 왜 자꾸 리니지 흉내 냄?

리니지류로 갈거면 아예 상위 유저 몇명이 게임 먹여 살리게 하고 그 사람들한테 혜택 몰빵해서 줘서 고 투자 고 수익 쌀을 만들어 줘서 극히 일부 유저들만 하는 게임으로 개조하던가..


원래 사람은 별 다른 보상없이 놀때나 재밌게 오래 놀지, 돈 주고 놀라고 하면 딱 돈 준만큼만 놀고, 돈 안줘도 잘 놀던 것도 돈 줘버리다가 돈 안 주면 "돈 안 주면 안 놀거야!" 해버리거나, 나는 대가 없이 재밌게 놀고 있는데 바로 옆에서 누가 돈 받고 놀고 있으면 "나도 돈 줘! 안 주면 안 놀아!" 하는 심리가 있음.

그러니 돈도 안 되는 짓거리 열심히 하던 유저들은 레벨 낮다는 이유로 쌀 소리 듣거나, 신규 대륙 같은거 열려면 레벨 올려야 하는데, 그럴 골드 모아두거나 현질하기 부담스러워서 때려치는거고, "내가 투자 한만큼 내놔!!!!!" 라고 떠드는 쌀들만 살아남는거임.


로아를 살리려면 풀리는 골드를 과감하게 토막내고, 상위 유저한테 가는 보상도 박살 낸 다음, 누구나 적은 골드만 있으면 쉽게 선발대 레벨 올려서, 명예(아바타, 탈 것 등)만 쥐어주면 알아서 빡세게 구를거임.




아닐거 같아?

지금 당장 '1. 아무런 골드 보상은 없지만' , '2.선착순으로' , '3. 1초마다 빨주노초파남보로 색깔 바뀌는 근두운이나 T팬티에 대일밴드 두개 수영복 같은걸 보상으로' , '4. XX 이걸 하라고? 싶은 수준의 초고난도 레이드(카멘한테 한대도 안 맞고 클리어하기 같은?) 컨텐츠 이벤트로' 내 봐.

밤을 새서라도 빡세게 도전해서 성공한 다음에 필보나 카게 기다리면서 타고 있거나, 춤추면서 은근슬쩍 뽐내고 있는 사람 금방 나올걸?


지금 로아 디렉터는 골드 인플레를 해결 할 의지나 능력 둘 중 하나가 없어.

뭐가 문제인지 아예 몰라.

팰 사람도 잘못 잡았고, 방향도 아예 잘못 잡았어.

그러니까 두번이나 도게자 해놓고도 제자리 걸음 걷고 있는거지.

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