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근본 구조부터 좀 바꿔줬으면 좋겠음.

수많은 클래스들을 모두 세세하게 1단위로 정확하게 똑같이 밸런스를 못맞추는거는 이해하나.

구조자체가 문제있는걸 왜 해결을 안하는지 이해가 안됨.

제일 엿같은게 니네클래스는 쉬우니까 딜을 낮게 나오는게 정상이고 니네클래스는 딜하기 어려우니 딜을 높게 줄게 라는 거지같은 생각임.

어느 누가 내가 하는캐릭이 똥캐릭이기를 바랄까?

쉽다 어렵다의 결정하는 이유를 어떻게 결정할건데?

헤드딜러는 어렵고 타대는 쉽다? 공증 안받으면 딜나락가는건 누구나 아는데 타대라고 포지션이 자유로워서 밖에서 딜한다고?

이미 공증이 보스몸에 쥐똥만큼 깔리는 순간 이미 타대의 자유로운 포지션이라는 쉬운메리트는 0이 된다고.

오히려 헤드딜러가 가지는 쉴드라던가 딜무시하는 것들이 없어서 더 어려워지지.

그러면 딜적으로 봐도 딜이 더 많이 나와야하는데 예를들어 근접딜러가 평균딜이 100이라고 치고 백이나 헤드에서 칠때 150의 데미지가 들어가게 만들면 타대는 125는 나와야 어느정도 말이되는데 타대도 100의 딜을 만들어버리니 어차피 보스에 붙어서 해야하니 딜하기는 더어려워지고 딜은 안나오는 거지같은 상황이 반복 된다는거지.

게다가 대부분의 근접딜러가 스킬을 누루면 1초 아니면 2초안에 대미지가 들어가는데 타대같은경우 거지같은 선후딜이 3,4초씩이나 되고 심지어 ** 나눠져서 들어가거나 몇초후에 들어가서 다 들어가지도 않아.

그리고 소외 되어 있는 클래스좀 손봐주는게 어려운건지 이해가 안되는 건 아닌데 그렇게 계속 새클래스 만들어서 돈팔아먹을게 신경쓰이면 오래되서 썩은캐릭을 바꿔서 새로 출시하면 해결될일을 새직업 만들어야한다고 오래된거 손댈시간 없다는건 핑계라고 보여져.

나는 마법사 캐릭만 하는사람이라 여기도 그거 할라고 비슷한거 찾아봤더니 소서리스,상소서머너,이슬비 이정도 더라.

지금은 다 똥이 되었고 이슬비는 먼 카던만 돌라고 만든캐릭인지 이해할수가없어.

상소서머너랑 이슬비는 특화지딜이라고 느리고 한방딜 약한 먼컨셉인지 모를 개똥같은 포지션이더라.

이슬비 우산켜고 평타딜하라고 만든건지 니네 겜해보기나 하고 만드는거냐?

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