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재학아 데이터만 보지말고 게임을 좀 해

게임을 안할거 같으면 니케, 원신처럼 설문조사라도 하던가.. 뉴레이드 소감, 협카 소감, 저가 소감, 패턴 중 불쾌한 것은 없었는지.. 벨런스 관련해서도 직업관련 설문조사도 하고..

설문조사하면 소량의 크리스탈이나 적정 골드로 보상주면서.. 그래야 고인물 아닌 사람들도 많진 않지만 소량의 유료재화를 보고 설문조사 많이 참여하지..

설문 통해서 직접 소통을 해야 실제 유저들이 뭐가 불만인지 어려운지  알거아냐.. 그리고 나서 데이터를 보면 데이터의 결과가 이랬을 것이다 라고 추측하는게 아니라 좀 더 정확하게 원인을 알지.. 

대체 어디서 유저 피드백을 받는지 참.. 밸런스 패치 자주하겟다고 했는데 피드백을 받아야 자주 할거 아니냐...

비교하면 그렇지만 강선이때는 말하는거나 내용을 보면 게임을 한다는 느낌 팍팍 있었는데.. 당장 패치는 안하더라도 유저 불만을 인지하고 있엇고 


내입장에서 한마디 하면.. 7년 지난 지금 유저들 나이대가 많이 올라갔다..20대는 30대가 됫고 30대는 40대가 되었어..  아이온2만 봐도 그래 게임연령층이 30 중후반 4050이더라.. 그거 감안하고 기믹짜고 난이도 생각해야되.. 

추가로 쿼터뷰에서 보스 대가리에 뭐 뜨는거(빛이나 색깔) 보고 기믹이나 짤패 하는데 쿼터뷰라 보스 약간 옆이나 밑으로 가면 안보이거나 체력바에 가려서 잘 안보인다 모니터화면 바깥에서 보스가 짤패나 기믹해서 뒤지면 얼마나 열받는지 아냐? 쿼터뷰인거 감안해서 기믹이나 패턴짜라 제발.. 열라 불쾌해.. 

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