개발자 코멘트가 더 짜증납니다 새 글
지금 특정 직업만 유독 좋은 전투 환경에서 변함없이 즐겁게 플레이하고 있는 상황이 정말 안타깝습니다.
반면, 전투 환경이 불편하고 메커니즘이 이상하거나 이해하기 어려운 직업들도 분명 존재합니다. 로스트아크를 접었다가 복귀하면서 ‘낭만’이라는 이름으로 직업을 선택한 것을 두고두고 후회하고 있습니다. 정성 들여 캐릭터를 키우고, 빌드를 연구하고, 연습해서 레이드를 가더라도 결국 좋은 직업들이 앞서 나가는 상황에서 제가 캐릭터를 계속 키워야 할 이유를 모르겠습니다.
이번 밸런스 패치에서 정말 아크 그리드와 아크 패시브가 필요한 캐릭터들이 제대로 개선되었나요? 지나치게 튀어나온 직업들은 충분히 점검되었고, ‘깔개’라고 불리는 직업들도 제대로 검토되었는지 궁금합니다.
유저들의 의견을 모두 반영할 필요는 없다고 생각합니다. 게임은 게임사가 주관을 가지고 의미 있는 방향으로 만들어가는 것이 맞으니까요.
하지만 개발자 코멘트에서 말씀하신 여러 좋은 방향성에 비해, 밸런스 패치의 특정 직업의 패싱과 단순 수치 조정은 정말 실망스럽고 화가 납니다.
아직도 사용할 수 없는 아크 그리드가 너무 많습니다. 사실상 사용하지 못하게 만들어진 것들도 많습니다. 우선순위를 정해서 하나씩 개선해 나가는 모습을 보여주셨으면 합니다. 수치 조정 또한 내부 검토 후 반영 후, 고봉밥 패치 말고 지속적으로 세밀하게 조정해 주셨으면 합니다.
게임에 대한 애정이 점점 식어가고 있습니다. 문제가 있는 캐릭터부터라도 정상적으로 개선해 주세요. 현재 밸런스 격차는 정말 심각합니다. 같은 사람이 플레이해도 캐릭터만 바뀌면 결과가 극단적으로 달라지는 상황이 어이가 없습니다.
개성을 살리는 것은 좋지만, 유저에게 박탈감을 주는 방향이 아니었으면 좋겠습니다. 제발 정상적인 밸런스 패치가 이루어지기를 바랍니다.