게임으로 돈 버려면 결국 직장인 유저들한테 맞춰야됨 새 글
직장다니면 트라이하는 것 자체가 버겁고
여러캐릭 하는것도 버거워요
모든 여가시간을 로아에 박아야 트라이도하고 6캐릭 돌릴 수 있는 수준인데
그건 스트레스를 풀려고 게임하는게 아니라 또 삶에서 신경써야 되는 부분을 만드는 것 같아요
그런건 초인이 아닌이상에야 지치거나 엄두가 안나게 되거든요?
게임이 라이트하고 도파민도 쉽게쉽게 얻어야 게임을 게임답게 할수가 있음..
로아가 명맥을 유지하는게 방향성이나 기조가 올바라서 그런게 아니라
그냥 로아만의 게임성? 이 부분을 아직 다른게임이 못따라오고 있어서라 보는데
이 게임성은 유지하되 좀더 직장인들에게 알맞는 플레이 방식을 선사하고
과금모델같은건 뭐 게임사가 알아서 할 일이고요.
아무리 생각해도 돈은 더 벌면서 유저도 만족할 수 있는 방법이 있을 거같은데
옛날부터 뭔가 고착화만 되고 바뀌는건 없는 것 같음
제가 하는 얘기는 레이드가 어렵고 쉽고 이런 문제가아니라..
아무래도 rpg라는건 국내 인구수 뺏어먹기다보니 타게임을 예로 들면
메이플은 1인 컨텐츠가 많다보니까 성장체감같은게 월등하고
아이온2같은 경우는 난이도 자체가 어렵지가 않고 성장 방식같은게 잘 되있고 (요번에 글로벌 버전 말하는거에요)
근데 저는 로아가 저 둘에 비해 딱히 재미가 없는것 같진 않은데 돈은 확실하게 저 둘보다 못벌지 않나요..?
그냥 고집만 피우고 운영을 못하는것 같음..
막 유저말을 잘 듣고 그러라는 게 아니고
넥슨같은 경우엔 진짜 어떻게든 돈을 뽑아먹거든요?
그냥 차라리 그런부분이라도 배워서 일단 사람들이 많이 하고 돈도 많이 벌고 그래야
뭔가 될거같은데
지금은 사람들이 돈쓰긴 싫어하니까 시간쓰고 그렇게 하려니까 피로도만 오르고
악순환같달까;;
잘좀 팔아먹어 보세요 게임을