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레이드 및 pve 클래스 설명(내가 겪은클래스만)

일단 레이드를 제외한 일반 던전 구간에서 쫄처리는  워로드(탱커)를 제외한 모든클래스가 각자만의 스킬연계기로 쉽고 편하게 처리가 가능합니다.

그렇다면 중요한건 레이드 인데요, 필자는 cbt 2차 3차를 플레이 하였고 클래스는 '블래스터' 였습니다.  주작인지 불새인지 피닉스인지.... 극악한 난이도였던 마지막 보스는 못잡구 끝났구요 ㅜㅜ 그 이전까지의 레이드만 가지고 설명드릴게요


1. 레이드 방식 :  제한시간 15분, 제한된 아이템수량 (물약 도핑 등의 소모템, 음식류는 무제한), 제한된 부활횟수(부활횟수를 파티가 공유) 의 제약을가지고 보스몬스터를 처치하면 파티원 모두가 보상을 받는 방식


2. 레이드 패턴 : 모든 레이드 보스는 페이지 라고 부르는 구간별 패턴(대부분 스킬추가)이 따로 존재 기본적으로 '원거리' '광역' '돌진' '도주'가  포함됨


3. 클래스별 공헌 : 

  대부분의 레이드 패턴은 보스 중심으로 확산형 광역(근딜지옥)이다. 배틀마스터나 인파이터의 괴랄하고도 강력한 DPS를 생각하면 레이드의 필수 참가자 인듯 느껴지지만 초반에 겪는 레이드에선 그저 암덩이일 뿐이다.  지속적인 이동과 광역을 탑재한 보스들은 근접 딜러들에게 딜할 시간을 매우 짧게 허락할 뿐이다.  보스 중심 확산형의 광역들은 해당패턴이 나오기전에 미리 빠져야 하기 때문에 근딜의 딜로스가 훨씬 심한편

3차 까지 등장했던 모든 보스는 흔히 말하는 원딜팟 끼리도 충분히 클리어가 가능했던점을 생각하면 근딜 선택이 더 망설여 지게 된다.


하지만! 이것 하나만 알고 가자, 레이드 희대의 쓰레기로 불리던 워로드(탱커)는 유일하게 보스 스킬 자체를 캔슬시킬수 있다 - 최악 딜로스 구간인 돌진기를 막을수 있다. 또한 '백어택'이 존재하는 게임이다  몬스터 후방에서 화력을 퍼부으면 추가적인 데미지를 줄수 있단것이다.  화면의 15% 정도를 차지하는 보스몬스터들을 생각해보면 원딜이 백어택 자리를 찾아가는것은 불가능(불필요)하다 하지만 숙련된 근딜들은 보스 패턴을 완벽히 파악해서 괴랄한 후방딜을 보여준다.  이렇듯 서로의 숙련도가 쌓이고 난 뒤에는 원딜로써는 도저히 근딜의 화력을 따라잡을수 없는 상황이 나온다.

그렇다고 원딜이 레이드에 버림받냐? 그것은 또 아니다 왜냐하면 부활횟수를 공유 하기 때문이다. 안전하게 화력을 뽑아내는 원딜은 그만큼 부활횟수를 근접딜에게 양보하는셈 결국  근접딜러가 과감하게 딜할수 있는것도 숙련된 원딜 덕 이라고 할수있다.


위의 부활시스템을 겪어 보기전에는 이해할수 없는 내용일 것 이다. 좀더 알기쉽게 설명 하자면

부활횟수 3회 공유 : 파티원 4명이 3번의 부활을 공유하지만  4번째 죽음이 나오는 순간 레이드 실패.

즉 부활횟수를 모두 소모한뒤에도 마지막 영웅이 레이드를 완료할수 있는 시스템이 아니라 4번째 죽음이 나오는순간 레이드가 종료되는 시스템이다.



게시판 내용을 읽어보다 보니 마치 원딜천당 근딜지옥 인듯 써둔 글이 많이 보인다. 하지만 기존의 게임들에서 어느정도 던전공략에 소질이 있던 사람이라면 자신있게 '근딜'을 선택하기 바란다. 결국 파티의 메인 딜러는 근딜이니까 말이다..... 그리고 컨트롤에 자신이 없다면... 모험하지 말 지어다.... 그냥 '원딜' 하시길.... 어줍잖은 컨으로 모험하듯 선택한 '근딜'이  당신을 강제로 끌망어부 또는 카드꾼으로 만들지도 모른다.

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