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주관적인 견해 혹은 좋은방향으로 바라본 쇼케이스 후기

OBT 스펙

- 피폭효과 개선: 말그대로 1차CBT이후 말많았던 타격감을 개선한거라고 생각됩니다. 

- 스킬쿨 단축: 3차때도 말많았던 핵앤슬래쉬치고 속도감이 부족하다 에 힘입어 전반적인 스킬쿨 이라기보다 전략적인 스킬쿨을 제외한 이동기및 기본스킬쿨이 단축됐을꺼라고 예상됩니다.

- 트라이포드 개선: 직접 게임을 심도있게 해본건 아니라 트라이포드 시스템을 완벽하게 이해하고있지못해서 잘모르겠지만. 아마 티어간 연계성, 비쥬얼 변화 라는 말을 토대로 유추하자면 1티어 2티어 3티어의 연계가 된 비쥬얼로 나오지 않을까 생각합니다.

- AI의 개선: 제생각엔 AI는 NPC 등뿐만아니라 몬스터의 패턴강화, 그동안 CBT에서 못봤던 패턴이 추가된거라고 생각합니다.

- 최종 아이덴티티 및 밸런스 조정: 음.. 잘 해놨으면 하는 생각도있지만. 사실 어느게임이나 완벽한 밸런스는 없으니까... 흠흠...

- PVP PVE 밸런스 분리: 이것도 정확한 이야기보단 좀 추상적으로 얘기해서 잘 모르겠습니다. 어떻게든 밸런스만 잘 맞았으면 하네요. 또는 상성을 무시하는 파훼법이 있다던가..

- 기본이속 탈것 속도증가, 마을에서 탈것사용가능: 이건 3차때 의견이 전반적으로 잘 반영 된거같아서 좋네요. 살짝 걱정되는건 이속증가면.. 전투난이도가 내려가지않을까 걱정됩니다.

- 아이템장비에 고유세트효과 적용: 이건 좋으면 좋은거 나쁘면 나쁜거라고 생각됩니다. 결국 언젠가는 최고의 장비셋이 나와서 모두가 그걸 졸업템으로 들고있는상황이 발생할꺼라 예상되기때문에.. 흔하게 하시는 몬헌의 장비셋 효과정도면 나쁘지않을거같네요.

- 컨텐츠 보상 밸런싱: 3차때 말많앗던 카던 때문에 고쳐졌을꺼라고 생각하는데. 이것또한 밸런싱이란 말이 되게 추상적인거같네요.

- 필드보스 비밀던전 밸런스개편: 이거는 한입충들을 어느정도 제어하겠다 로 들리는데 어떤식으로 제어를 했는지가 중요해보이네요.

- 컨텐츠 가이드 및 편의성 개선: 가이드는 굉장히 호평을 듣고있다고 들었었는데 개선할점이 뭐였을까 문득 궁금해지네요. 편의성은 아마 생활 및 기본조작 부분에있어서 편의성을 개선 한거라고 생각됩니다.


업데이트 단위

- 시즌업데이트: 이거 제발... 똥3처럼만 안됬으면 좋을거같은데.....젭알...

- 에피소드: 그냥 막 개념인거같습니다. 스토리 업데이트를 꾸준히 할생각인거같아요.

- 미들 업데이트: LOL로 따지면 시즌이 프리시즌이라면 미들은 시즌중간 업데이트 인거같네요. MMORPG란 게임에서 얼마나 오랫동안 재밌는 컨텐츠를 유지시킬수 있을지가 관건인데 미들 업데이트에따라 달라질거같네요.


비주얼 업데이트

 전여기서 굉장히 감동 받았습니다. 그냥 흔히 보실수있는 비주얼 업데이트 일지모르지만. 제생각엔 이 게임 서비스를 굉장히 오래 할꺼라는 의미로 들려지는거 같아서 좋았습니다. 


원정대 섬 시스템

 아마 흔히들 하시는 모바일 소셜게임 느낌인거같네요... 개인적으로 좋아하는 편이라 나름 기대중입니다.


실마엘 전장

 "점령지가 존재" 라는 문구에서 아마 점령전이 아닐까 생각되는데 "실력에따라 수많은 스팟 점령도전" 이라는 부분에서 살짝 마음에 걸리는게, 설마 그냥 전장 필드를 상시 운영 하면서 하는게 아닐꺼 걱정됩니다. 3차때나온 PvP 대장전 섬멸전 같이 증명의전장에 매칭신청하는게 아닌... 그냥 필드로 만들진 않을까 걱정되네요. 이러면 솔플유저및 뉴비유저들은 도태되는 사태가 나올까봐서...


에픽레이드

 이 에픽레이드가 엔드 컨텐츠 일수도있고 아닐수도있다는 생각이 듭니다. 여러 파티가 모여 원정대가되서 에픽레이드를 하는 시스템은 좋다고 보는데... 그냥 어렵게 나왓으면 좋겟습니다.


로그라이크 모드

 이 모드는 아마 본인캐릭터를 이용 아이템셋은 본 던전에서만 먹을수있는 아이템으로 템셋을하고 클리어를 하는게 아닐까 생각됩니다.

mmorpg에 로그라이크 모드라.. 참신하긴한거같네요.


클래스 업데이트

 제발 시프계열 내주세염... 하악하악 하면서 열시미 할게오... (검사 쿠노이치같은거내면 때릴꺼양...)

아마 신규클래스 외에도 다른클래스.... 라는건 젠더락?!?!?! 젭알... 아니면 라그나로크같은 상인계열?....



유료화 모델 

아마 많은분들이 관심있게 지켜보신 부분이라고 생각하는데...

밸런스

- 창고확장 유료화: 이건 괜찮다고 봅니다. 많은 타 게임에서도 이미 적용중이고 없어도 조금 불편할뿐 스펙에 영향을 주진않으니까요

- 좋은 아이템을 조금더 빨리 얻을수는있습니다. 하지만 최고급 장비는 그럴수없습니다: 두가지 케이스가 있을거같은데. 장비 제작 시스템이 나온다면 영웅 등급 장비까진 제련 연마 하는데 크리스탈을 이용 제작시간 단축을 할수있다. 와 두번째 경우는 만약 10강인 무기가 있다고 치면 5강까진 유료 모델을 이용한 마법가루를 사용, 또는 크리스탈을 사용해 성공확률 증가. 하지만 6강부턴 불가능. 이런게아닐까 생각됩니다. 

정말 생각없이 "영웅등급장비 5만원에 판매" 이런것만 안나왓으면 좋겠네요.

- "던전을 몇번더 갈수있습니다": 음.. 글쎄요 던전을 몇번 더 가는거 자체가 애초에 밸런스 파괴인거같은데. 다른분이 글쓰신거 보고 크게 공감한게. 하루 입장제한 3번인데 1번 더들어갈수 있다 하면 일주일엔 벌써 7번 차이가 나게 되는거니까요... 최고는 에픽레이드 같은 매운컨텐츠, 맵고 짠 컨텐츠 1회더 입장가능 이런건 나쁘지 않다고 봅니다.



- 아바타/ 탈것/ 외형변경: 이부분은 솔직히 더할나위없이 좋다고 봅니다. (우오오오오오 룩덕이여 영원하라!!!) 근데 제발 이 외형 장비에 능력치붙이는 똥나무같은 생각은 안했으면 좋겠네요... 조금더 빠른 탈것? 이것까진 별로 상관없습니다. 쪼금 더 빠르는데 10만원 쓰라하면 안쓰고 힘들면 끝이거든요. 근데 탈것에 기본이속+50 이런거나 스킬쿨타임감소 20% 이런건 좀 안붙었으면 좋겠습니다..

- 꾸미기: 환영입니다. 제돈좀 가져가주실래요?

- 편의: 부활의 깃털? 좋습니다. 창고? 좋습니다.생활도구? 흐음.. 능력치가 이빠이 차이만 안나면야... 

펫이 좀 미지수네요 펫에 막 공마 50씩붙는 메이플 아니죠? 아니길 바랄게요...

- 시간단축/퀘스트완료: 이건 너무 모바일형식이 아닌가 걱정되네요...나와봐야 어떤형식인지 알겠지만. 시간단축인 부분에서 조금 마음이 걸립니다. 


결국 MMORPG 게임이 노가다 게임인건 어쩔수없는 현실입니다. 이걸 조금더 개선하기위해 편의를 위해 캐시 아이템을 쓰라면 충분히쓰겠습니다. 내 캐릭터를 이쁘게 멋지게 꾸미기위해서라면 충분히 쓰겠습니다. 근데 그게 스펙에 미친다면.. 글쎄요.. 잘모르겠네요. 

여기서 의견) 

- 게이머들에게

게임하면서 돈을 쓰는건 예의 또는 어느정도 필수 아닐까 생각됩니다. 물론 지갑형편상 어쩔수 없으실 분들도 있으실꺼라고 봐요. 저도 학생이기에 그닥 많은돈을 쓰지못해 아쉽습니다. 근데 게임사도 먹고 살아야죠?.. 1000억 들였는데 어디서 매꿔요... 과금유도 한다고 너무 뭐라고 하지맙시다!! 그게 스펙에 큰 영향을 미치면.. 나도 뭐라할꺼양.. 혼나봐라..


- 개발자에게

1000억과 7년이라는 시간을들여만든 게임인 만큼 많은사람들이 기대가 큽니다. 하지만 그동안 보여주었던 스마게 또는 여러 게임사가 보여주었던 운영방식은 마음에 안들었던건 사실이기에 많이들 걱정하고있습니다. 1000억이라는 큰돈 다시 벌어들이려면 짧게 치고빠지는것보단 롱런을 하는게 좋지않을까요... 좋은 영업과 운영방식 보여주시면 좋겠습니다..  기대중이에요! 스마게알피지 화이또 개발진분들도 막바지에 고생많으실텐데.. 화이팅!

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