역할군 배치를 다양하게 잘 해 주세여...
레이드에서 역할군을 명확히 하려면 다양한 raid mob control이 가능한 시스템이 있을 필요가 있을 것 같은데여...
예를 들면 레이드 몹이 전멸기를 사용하려 할때 전멸기는 치명적인 피해를 주는 대신에(딜러들은 대부분 일격 몰살...) 시전시간이 길게 걸리는게 일반적인데 전멸기 시전시에 대부분 raid mob control이 성공하느냐에 따라서 생존이 결정되는데...
일정시간 안에 레이드몹의 피를 5%이상 빼면 레이드몹이 기절하고 현재 시전하고 있는 스킬이 취소된다는 식의. (이외에도 아군의 단일캐릭의 CC기로는 상태이상에 안걸리지만 아군 여러캐릭들의 CC기가 동시에 정해진 순서로 들어가는 경우 상태이상에 걸리는 등의 여러가지 방식이 있을 수 있겠지만여.... )
어떤 역할군의 특정 스킬 4-5개가 쿨 타임이 경악스러울 정도로 길지만 해당 스킬들을 쏟아부었을때 순간폭딜이 발군이라면 DPS가 평균이어도 전멸기를 막기 위해 데려갈 수 밖에 없음. 그럼 이 캐릭의 레이드에서 역할이 정해진 거임.
또 얘기를 듣기로는 바드는 지금 힐과 보호막이 다 되는 캐릭인 것 같은데여 바드는 힐 중심으로 하는 대신 다른 좀 레이드 안 데려갈 것 같은 캐릭은 보호막을 주면 보호막은 피를 채워주진 않지만 쉴드량이 훨 높아서 상당한 피해를 주는 레이드몹의 순간 폭딜에는 보호막이 더 효율적이게 하면 해당 캐릭도 소외되지 않을 것 같은데여......
탱커도 탱과 서브탱으로 역할을 나누어서 서로 시너지가 나게 하면 좋을 것 같고여.... (아니면 탱 제일 좋은 한 직업군만 종신취업이고 다른 탱직업은 실업이 될수도 있을 것 같다는 걱정이 드네여....)
역할군을 잘 배치했음 좋겠네여...