로스트아크는 현질(과금요소)없을 수가 없어요.
일단 저는 게임을 하는유저는 그 게임을 개발한 회사 등 돈을 지불하는건 당연하다고 생각합니다. 하지만 그게 선을 넘으면 도박에 불과합니다.
어떻게 게임을 만든사람의 시간과 과정 개발하는 운영자금에 있어서 공짜로 플레이하는거는 도둑심보 지요.
국내게임사는 우리나라 심리를 잘압니다. 일단 무료로 플레이 하게 하면서 점점 호갱의길로 빠지게 만들지요. 예로 리니지가 있고요.
다들 부인하고 싶고 인정하기 싫겠지만 국내 온라인게임 의 경우 과금요소가 많고 큽니다. mmorpg는 더 그렇고요.
우리나라는 문제가 처음에 돈쓰기를 너무싫어합니다. 정작 무료게임들(부분유료화)에서는 몇십만원 몇백만원 쓰는사람도 봤어요.
이번에 콜오브듀티 블랙옵스4 나 데스티니 가디언즈 fps게임이 있는데 4.5가 비싸다고 하더군요 ㅋ 그러면서 무료게임에는 몇십만원 쓰고 호갱이네요.
왜그러는걸까요?
로스트 아크는 너무 오랜기간 걸렸습니다.
돈도 더 많이 들었을테고 1000억이면 나중의 개발비까지 나중의 운영자금까지 더 벌여들여야 될테고
로스트아크가 벌써부터 캐쉬 확정된게 부활의깃털? 인벤토리확장? 처음 부터 이거 시작하는거부터 말 다한거에요. 인벤토리 확장은 퀘스트로 좀 어려워도 그렇게 해서 늘려야지 캐쉬로판다고? 부활의깃털 이것도 편의성만 개선하는거라고 옹호하는데 그거자체가 벌써 과금으로서 차별을 두는겁니다.
내가 인정하는 부분은 스킨정도입니다.
요번에 TGS(도쿄게임쇼) 하는거보고 우리나라 지스타(모바일천국)를 보니 상당히 챙피하더라고요.
저는 플스로 게임하고 있습니다. pc로도 오버워치도 가끔하고요.
흔히 우리가 블리자드 배틀넷앱에서 하는 게임들(오버워치,하스스톤,월드오브워크래프트,스타크래프트,데스티니2 등) 과 우리나라 게임들의 차이점이 뭘까요?
최소한 제가 하는 플스 게임은 첨에 돈을 요구하고 나중에는 더 요구를 안합니다.
이글을 쓴이유는 몇몇분들이 게시글에 과금을 하면 게임망해요! 라는 글을 많이 쓰길래 씁니다. 그렇게 될리도 없을뿐더러 그렇게 될 수도 없습니다. 이상입니다.