로스트아크

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섬마작은 문제아니다. 다만 개발자들끼리 소통 없는 듯한 밸런스 파괴가 문제.

섬의 마음을 모으러 다니든 그 과정이 어떻든 그것에 대해서는 뭐라하고 싶진 않습니다.


모코코나 모험의서 채우 듯 실제로 그걸 즐기는 사람들도 있을테니까요.

(운빨로 나오는 섬의 마음은 정말 싫긴합니다. 돈 안내는 가챠게임수준.)


문제는 이 로스트 아크라는 게임이 밸런스를 심각하게 못잡는다는데 있습니다.


직업별 밸런스는 말할 것도 없고, 중요한 50렙 이후의 템파밍 루트(만렙유저들의 즐길거리)가 섬의 마음이 크게 집중 받을 수밖에 없게 되어있기때문입니다.

누가봐도 좋은 걸 주는데 게임유저 특성상 누가 더 효율 낮은 템을 파밍하려고 하겠습니까..


지금은 무슨 50렙 이전 컨텐츠, 레이드, 섬의 마음 다 다른 사람이 많들어서 합쳐놓고 밸런스 맞춘다고 뒷수습하는 것 같네요.

직업도 그렇고.  



제가 원하는 직업, 컨텐츠 밸런스.


전사계열 (무력화와 어그로, 낮은 기동성.) -> 모두와 효율 좋음.

워로드 - 어그로를 끌어서 탱하며 , 파티원 지키는데 적합.(초행에 좋음)

디트 - 무력화를 잘 넣는 탱딜, 파티원을 지키기보다 딜 위주.(숙련에 좋음) 

버서커 - 무력화와 어그로를 어느정도 가져가는 전사계열 유일한 딜러, 폭딜가능.


무도가계열 (파괴부위, 빠른 근접딜러.) -> 전사, 법사계열과 효율 좋음.

배틀마스터  - 시원하고 스피드한 연계좋은 콤보, 백어택을 동반한 높은 치명타. 

인파이터는 - 묵직하고 스타일리쉬한 단일타, 높은 파괴스킬

기공사 - 장풍 뽕맛, 치고 빠지기 좋으며 좋은 홀딩기와 버프.


헌터계열 (높은 딜, 어려운 난이도.) - > 전사,법사 계열과 효율 좋음.

데빌헌터 - 근거리 원거리, 최강딜이지만 게임 내 가장 어려운 난이도. 

호크아이 - 이동기와 단일 딜이 집중되어 레이드나 필드보스, pvp에 좋은 캐릭터.  

블래스터 - 헌테 계열 중 유일한 넓은 범위딜과 파티원실드(생존기)


마법사 계열(범위딜, 홀딩기, 힐러) -> 전사,무도가 계열과 효율 좋음.

서머너 - 높은 범위딜, 소환수로 인한 어그로 가능.

아르카나 - 법사 계열 가장 빠른 기동성, 효율 좋은 카드 뽑기뽕

(아이덴티티 발동시 전체 카드중 3~5개가 무작위로 선정되고 그 중 원하는 카드 뽑기정도가 좋아보임.)

바드 - 많은 홀딩기, 버프, 힐 혹은 방어막 

 

템 파밍

카오스 던전 - 일일 3회 제한을 없애고 섬의 마음을 대체할 수있는 수단이 되어야한다.(낮은 드랍율, 악세,아크라시움 위주)

레이드 -  영혼 수확 일일 3회제한, 룩딸할 수 있는 장비,  성장 재료.

슈사이어 던전 - 레이드와 카오스 던전 가기 전에 어느정도 유저들이 템을 파밍 할 수 있는 장소.

(카던이나 레이드보단 낮지만 악세와 장비를 최소한은 갖출 수있음.)


이 정도만 되도 섬의 마음이나 직업 밸런스가지고 크게 뭐라는 사람은 없을 것 같습니다.


내가 이걸 해도 손해는 안본다, 이 것만의 특성이 있다.는 느낌을 받는게 가장 중요한 것 같습니다.

지금 섬의 마음은 7개 정도는 빠른 파밍루트 정보도 있으니 문제는 크게 없다 봅니다.

다만 유저들이 강제로 섬의 마음을 해야하게끔은 하지 말아주셨으면 합니다.


저는 레이드나 던전이 마음에 들어서 몇년 간 이 게임을 기다렸던 사람입니다.

만렙 이 후 핵앤슬래쉬라는 장르에 비해 부족한 컨텐츠가 제발 어느정도 생겼으면 좋겠습니다.

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