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로아 운영의 문제점

1. 유저생각 2도 안함.

   1정도는 생각하는듯. 근데 카던버그같은 현금이 연결된 중요한 버그 이용자들 무죄석방해주고, 실리안같은  버그는 영정때림

  버그이용자들 무죄방생해주고 다음날 그걸 밸런스패치로 묻어버리고 실리안 영정때려서 버그유저 철퇴내리는 척 이미지만듬


2. 게임에 대한 이해도가 없음

  버서커 상향받아서 좋지. 근데 애초에 버서커 유저들이 원한게 무력화였어? 존나긴 선딜개선하고 컨셉에 맞는 딜링상승 아니였어? 진짜 광전사   같이.

 기공사는 하이브리드는 개뿔. 원거리 스킬쓰면 트롤인데 그럼 인파나 배마키우지 왜 기공함.

 심지어 버프도 배마랑 바드한테 밀리네. 이제는 버서커한테도 밀리겠군.

바드는 레이드너프에 pvp상향인데 애초에 강한 pvp를 왜 더 올리는지 모르겠음. 대장전이야 그렇다 쳐도 난투나 섬멸전은 존나강했는데

오베시작때부터 진짜 주의깊게 지켜보고 한다는게 고작 숫자놀음? 많이 실망임

 직업그래프 설명보고 키우면 피눈물흘림.


 딴직업들도 마스터 비율 1~2퍼인 스킬들만 보고 '이 스킬을 안쓰는군. 버프하면 쓰겠지?' 이런 안일한 생각에 숫자만고침. 그게 패치하기  편하니까. 선후딜 모션개선같은거는 귀찮고 피곤하니까. 심지어 딜 올려준것도 딴스킬보다 구려서 안씀.

버프받은 여래신장 레이드에서 팡팡 써주면 좋아해줄거야? 아니잖아

옆에 서머너들봐. 쏜살바람새 버프받아서 개빨리 관에 들어가 버렸자너. 기공 블레도 같이 순장당했는데 블레는 솔직히 잘 모르겠다. 내가 잘 몰라서.


3. 다시 카던으로 돌아와서 카던추방시 입장권이 차감되는거 개선하겠다고 해놓고 안함.

   아직도 피해자들 막 생기는중. 그냥 레이드 영혼수확처럼 보상기준으로 하면 깔끔하게 해결될걸 굳이 입장기준으로 해서 일을 키움


4. 버그너무많음 

 카던버그 항해버그 호감도버그 애포나버그 칼벤 무력화버그 우편버그, 메인퀘 진행 멈추는 버그. 또 뭐있지? 암튼 겁나 많은데. 근데 뭐 버그야 아예없을수는 없는거니 어느정도 이해하는데, 개발기간을 생각해보면 너무 많음.

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