현제 레이드밸런스붕괴라는말에 생각좀 해봤다
지금 템 섞어서 템렙 뻥튀기 해서 올린 사람은 당연히 레이드가 보통보다 어려운거라고 난 당연하게 생각한다
당연한거지 그 템렙의 세팅보다 약한대 더 좋은 배틀아이템 그리고 손이 좋던 해야하는게 당연한거란 말이지
이거의 반박하는사람을 많이 봣는데 대충 전부
레이드의 난이도 기준이 세트옵션이 아니다 ,세트옵션을 신경쓰던 안쓰던 무난하게 깰 수 있어야 된다, 아니면 템렙이 짱이다 세트옵션 그딴거 필요없다 이건데
생각을해보면
1. 각 템마다 특화된 템들임 (레이드셋 -> 레이드 / 조화셋 -> 항해 / 노력셋 -> 생활 / PVP셋 -> PVP / 카던 -> 이건 왜 만든지 모르겟음)
2. 특화된 템들로 그 계열을 가면 당연히 더 쉬운거고 그쪽으로 밸런스를 맞추겟지. 그럼 반대로 당연히 이상한 템세팅으로 가면 당연히 더 어렵겟지
- 간단하게 설명해서 우리가 쓰는 도구를 보자. 낚시대 -> 당연히 낚시하라고 만든 물건이잔아. 더 쉽게 낚시를 할 수 있게 물론 칼, 손 같은 다른 도구들로 낚시를 할 수 있겟지만 겁나 힘들겟지? 게임도 똑같은거 아닐가. 무언가의 특화된 아이템을 만들면 당연히 그쪽의 특화된 아이템들이고 밸런스는 그쪽에 맞춰져있겟지 (생각이 있으면)
말하고 싶은거: 현제 템렙 뻥튀기로 엄청 올라갓으면 실링, 골드, 배틀아이템, 룬, 각인서 등등 다 부족한건 당연한거고 현질해야된다 밸런스 붕괴다 라고 지금 욕하지 말자. 최소한 제대로된 템을 간사람들이 공략을 해보고 그래도 너무 높은 골드 소모량, 너무 높은 난이도면 그떄 욕해야되는거 아닐까?