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(운영진님)유저 빠지는 통계 보고계시나요?

로아를 오픈초기부터 현재까지 즐기면서 하면 할수록 아! 진짜 지겹고 지친다! 라는 느낌을 받고 있습니다.

시작시 친구 지인분들과 함께 시작해 지금은 저밖에 하는 사람이 없네요. 처음 접했을때 랩업을 하며 퀘스트를 깨고 스킬포인트를 올리고 연구하고 새로운 지역을 가고 하면서 몰입했던 순간 너무나도 즐겁고 재밎었습니다.  

헌데 50랩이후 카던, 레이드, 플필, 섬마, 항해, 카드 등등 다람쥐 쳇바퀴 도는 듯한 지루함과 무료함이 너무 심각하게 느껴지고 결국 지인모두 같은 이유로 손절을 하고 말았습니다.

몇가지 개선점이 필요해 로아가 한층더 발전하고 대작이 되길 바라는 마음으로 말씀드립니다.

제가 말씀드리는것은 중ㆍ장기적으로 고려해봐야할 문제 입니다.

케릭터 전직이 필요합니다. 현재랩 50에 스킬 포인트는 비교적 사용하는 스킬트리를 만들만 합니다.

헌데 추후 랩제가 풀리면 60랩, 70랩이 되도 그스킬 그대로 사용하고 스킬 포인트가 남아 도는 상황은 어떡하실건가요. 아니면 사용스킬 창의 갯수를 늘려주실건가요. 아님  50랩으로 계속 가실 건가요.

전직시스템을 충분히 고려해봐야할 대목 입니다.

두번째 진영 입니다. 현재 특정 지역이외에 케릭간 pvp가되지 않습니다. 때문에 거의 솔로플레이를 하는 경우가 다반사며 이는 mmorpg특성상 협력하여 함께 즐길수 있는 컨텐츠가 적어지는 이유입니다. 반대 진영을 계획하고 신규 케릭들 모델링이 필요 합니다.


세번째 맵리모델링 입니다. 지역은 한정적으로 좁고 지역에서 지역으로 넘어갈때 마다 로딩이 있어 게임의 집중과 몰입도가 줄어듬니다. 지역이 넓어지고 그지역 안에서는 로딩이 없어져야 합니다.


네번째 신규보스 도입 입니다.  같은 보스 두마리 묶어두고 속성만 다른 보스는 유저들에게 신선함을 주지못합니다.  보스를 공략하고 다른보스를 만나기 위해 템랩을 올리고 공략을 연구하고 상호 협력하는 그런 재미가 필요합니다.

다섯번째 템레벨 시스템 개선 입니다. 현재 템랩을 올리다 보면 막히는 구간이 존제합니다. 그막히는 구간은 카던 악세사리 중복착용이 되지 않는 부분이 큼니다. 그구간에서 여러유저가 짧게는 몇일 길게는 몇주씩  정체되어 다람쥐쳇바퀴틀에 갖혀 손절하게 만듬니다. 수급처가 한정적이며 일반 필드에서 떨어지는 템은 분해용만 나오는 문제가 있습니다.

일반필드에서도 확률적으로 템랩에 맞는  템이 나와야 합니다. 차라리 디아블로 처럼 일반 희귀 레어 고대 전설 유니크와 같은 템드랍 시스템이였으면 어땠을까 생각됨니다. 템랩 1ㅡ2라도 높은게 나오면 갈아버리는 현재로서는 심각한 상태입니다.

여섯번째 결론 입니다. 살면서 가장 재미 있게 플레이한 게임을 뽑자면 디아와 와우 입니다.

부디  로아 역시 인생게임이 되었으면 하며 운영진분들 중 디아 윈드포스(활), 그랜드 파더(검)을 먹고 환호해 보셨거나 와우를 하며 40인 던전에 공대장으로 공대원을 이끌고 밤세 화산부의 심장을 공략해 보신분이 계시다면 그 느낌과 감동, 즐거움을 로아에서도 느낄수 있게 해주실수 있을기라 믿습니다.

혼자 열심히해 혼자템랩 많이 올리고 템랩높은 4명 모여 배틀아이템들고 가서 20분 동안 3번 이상 안죽을라고 하는 게임으론 오래 못갈듯 싶습니다.

즐겁게 즐기시는 유저분들께는 그넉두리니 까진 말아주세요.^^

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