홀나 가만히 놔둘거면.. 나중에라도 이런방식으로 리메이크 해줬으면 좋겠어요
그래도 '게임'을 만드는 회사인데
직업에 대한 환상? 같은것을 충족 시켜줬으면 좋겠어요..
따지고 보면 홀리나이트, 성기사 비슷한거니까..
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스킬 메커니즘: 일반 상태에서는 신성 스킬만 사용 가능, X아이덴티티를 사용할 시 징벌 스킬만 사용가능
스킬 적중 구원자(신성스킬 효과, 10중첩이 될시 효과 발동), 복수자(징벌스킬 효과, 10중첩이 될 시 효과 발동) <스택형 버프>
구원자: 10중첩이 될시, 홀리나이트에게 5초간 성속성 피해효과, 생명력 10%에 해당하는 쉴드 부여
복수자: 10중첩이 될시, 홀리나이트에게 5초간 치확 증가, 범위 내 생명력%가 가장 낮은 아군에게, 홀리나이트가 적에게 가하는 피해량에 비례하는 쉴드 조금 씩 부여
아이덴티티 : 범위 내 아군이 피격 당하거나, 신성스킬 사용시 아이덴티티 게이지가 오름
Z: 수호의 오라 (아덴게이지 풀 기준 최대 15초 지속)
오라 범위 내 아군 상태이상면역, 파티원 피격 시 피해를 0.5배 곱연산해서 대신 입음
오라 종료 시, 범위 내 생명력%가 가장 낮은 아군에게 '사면' 버프를 줌
사면: 3초 동안 오라 시전자의 최대 생명력 35%를 회복함
X: 징벌의 오라 (아덴게이지 풀 기준 최대 10초 지속)
징벌스킬 사용가능, 자신을 포함한 오라 범위 내 파티원의 높은 공속증가, 공격력증가
오라 종료 시, 오라의 효과를 받은 아군 전부 '속죄' 디버프를 줌
속죄: <정화불가> 4초간 징벌의 오라 효과의 반대 효과를 받음(공속, 공증 하향)
-------신성스킬-------
신성스킬들은 서포팅 위주, 아군 서포팅 시 자신에게 구원자 버프 2-3스택 부여
1. 정의의 시험 (율법 대체) (피해면역) 피해없음, 순수 서포팅 스킬
2.5초동안 지속되는 장판형 스킬, 장판 위 파티원에게 50% 뎀감, 자신의 생명력 10%에 해당하는 쉴드 5초간 부여
2.5초 풀 시전 기준 구원자 버프 4스택
2. 신성검 (새로운 신성 스킬), 버프형 스킬,
스킬 시전시 자신의 주위로 성속성 피해를 입힘,
3초간 자신에게 성속성 부여, 모든 신성 스킬 신앙심 +10% 부여
구원자 버프 1스택
신성 스킬 생각해낸건 여기까지
-------징벌 스킬-------
징벌 스킬 적중시 복수자 2스택 쌓음
1. 집행(징벌 신성검 대체, 돌진 효과 부여) (카운터, 쿨 12초)
2m 돌진 후 기존의 신성검 효과, 데미지는 너프
복수자 1스택 부여
2. 응징의 칼날 (새로운 스킬, 피해면역)
2초 차징 스킬, 좁은 범위에 아주 강력한 성속성 피해를 입힘
복수자 4스택 부여
-------각성기---------
1. 고결한 희생
자신의 주위 2m 반경 내 오라 형 '무적' 효과 10초간 부여. 다른 동작 가능.
홀리나이트는 10 초 후 80%확률로 홀리나이트는 즉사, 20%확률로 최대 생명력의 5%으로 생존 후 홀리나이트에게 '기진맥진' 디버프 효과 부여
기진맥진: 10초간 모든 스킬 피해량 -50%, 아덴 게이지 쌓을 수 없음
2. 알리사노스의 심판
공중으로 떠오르며, 주위 아군에게 즉시 10초간 자신의 최생 40%해당하는 쉴드부여, 아군에게 성속성 부여
***계수 같은건 솔직히 내부 데이터로 조정만 하면..
솔직히 이대로만 나와줘도 직업정체성은 지금보다 나아질것같아요..