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항상 욕먹고 욕하는게임. 개발진에 한말 하겠습니다.

좋은점도 몇개 있지만 로아의 단점을 적어 보겠습니다.

로아가 왜 일정 한계에서 벗어나지 못한다고 생각하나요?

항상 기달려야 합니다. 섬도 그렇고 보스토벌도 그렇고 가디언도 그렇고 어비스도 그렇고 레이드도 그렇고.. 항상 기달려야 매칭이 됩니다. 그것도 일 이분이 아니라 보통 30분이상입니다. 빨리빨리 한국사회에서 엄청나고 지루한 시간투자를 해야 합니다.

군단장레이드 같은 경우는 필요 이상으로 잡스럽게 어렵게 만들어서 클리어 하는데  숙련게임어도 30분이상 길드나  매칭팟이 없으면 몇일이 걸리기도 하지요.... 완성도 있게 어렵거나 성취감을 느낄정도의 만족감도 아닙니다. 어렵게 클리어해도 이걸 내가 왜 했나? 자괴감이 들 정도입니다. 알량한보상은 더욱더 정 떨어지게 만드네요~~ 사람 가지고 노는것도 지겹지 않나요?

정말 쪼잔하고 질 떨어지는 추악한 어려움이네요....  어렵게 매칭되서 도전과정에 한번 실수하면 파티원에게 쌍욕은 기본이고 부모까지 욕먹는 일은 태반이지요 이거 즐거울라고 게임하는데 이렇게까지 욕먹으면서 숙련이 되야 할까요? 유저들 잘못이 아니라고 생각되네요 물론 개발진들도 어려움이 있겠죠 개발하는  시간은 오래걸리고 완성도 있게 업데이트해도 금방 클리어해버리니 게임운영에 지장이 이만저만이 아니겠네요. 이런부분이 유저를위한 게임이 아니라 개발진을 위한 게임이라는 겁니다.

한심한 로아 개발진들이여 한 유저의 말을 잘 들으세요 저는 로아 초창기부터 지금까지 즐겁게 로아 할려고 게임한 유저에요 물론 회사가 바라는 결제는많이 안 했어요 하지만 나름 애정을 가지고 플레이 한 유저 입니다.

시간이 아깝다는 생각이 드는건 누군가 해결해줘야 하지 않을까요?

리니지처럼 하드유저로 방향을 잡거나 아니면 소프트유저도 충분히 하루 몇분이라도 즐길수있는 컨텐즈를 제공해 주던가

이제 선택의 시간이 다가오는거 같네요~~  여러마리 잡을생각하지말고 선택하세요

당신들은 지금 숲은 못보고 나무만 보는 개발진들 입니다.

로아가 좀더 오래 유지 되길 바라는 게임어 였습니다.


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