뉴비 입장 에서 본 레이드 관련 개편 의견
일단 여느 알피지가 그렇듯이 선발은 문제될게 없어보임 다모르는 상태에서 하나하나 헤딩 해가면서 클리어 하는 재미가 있으니간
문제는 후발인대 선발대들이 어느정도 빡숙이 되는 시점부터 다들 숙련된 사람들끼리만 가고 싶어함 지인 없이 초행팟 트라팟 구하기가 어려움
뒤로 갈수록 더 심해짐 가디언 토벌과 틀리게 혼자서 연습할수도 없는 구조임 갠적으로 아르고스 인가 부터는 영상 몇번 본다고 될만한 수준의패턴이 아님...익숙해지기 전까지 알아야할 패턴도 많고 개인차가 있겠지만 특히 나이가 있을 수록 익숙해지는대 오래걸릴거임 여기서 포기하고 접는 분들도 좀 있을듯
버스라는 선택지가 있지만 발탄때에 말이 많았는지 비아부턴 안됨
최종컨텐급이니 쉬우면 안되고 어려워야 한다는 말도 틀린말은 아니라고 생각함
그래서 문제점을 좀 보안이 될지는 모르겠지만 등급별 난이도 구분 설정을 지금보다 크게 하는게 좀더 부담없이 진입장벽을 낮출수있다고 생각함
일단 똥손도 아재들도 하는사람들은 이탈 하지 않고 크게 부담없이 할수 있게하는게 게임사 측에서도 이득일거라고 생각함
노말,하드 버전은 지금에 비해 전체적인 패턴 수를 내리고 단순화 시키고 특히 가시성..; 난잡하게 스킬들 날라와도 확실히 알수있게금 해줬으면 좋겠음 즉사 패턴이나 좀 크리티컬한 패턴 같은경우에는 강화 전광판으로 대문작만하게 나오는거 비슷하게라도 좀 만들어서 문구랑 멘트를
날린다던지 ...
노말 난이도를 연습용 경험용 버전으로 만들어서 노말 버전으로 패턴 이 익숙해지면 장비 좀더 올려서 하드 버전으로 최소 부담감 으로 가게끔
하드 난이도는 본격적 실전 등급 정도로 전체적으로 노말이랑 같은 패턴에 공방 적정 수준으로 올리고 즉사 패턴 한두개 정도 추가 식으로
헬or첼린지 모드 여기부턴 도전 영역으로 개발자들 하고싶은 기믹 있는거 없는거 다박고 지금이나 지금이상으로 어렵게해서 출시하고
보상은 멋진 업적칭호나 탈것 이펙트 등 같은걸로 채워주면 버려질 일 없이 클리어 욕구도 생기고
어려워야 잼있다는 사람들도 만족시키고 하고싶어도 민폐되기 실고 어려우서 부담스럽고 힘들어 하는사람들도 만족시키는 결과가 나오지 않을까요?
처음에 빡세게 만들었다가 데이터 기반으로 난이도를 낮추는 형식하나만 하기보단 처음부터 이런 단계별 확실한 실전 성장구조로 만들면 적응력
선후발 주자들에 개인차에 있어 좀더 유연하게 돌아가지 안을까 싶어서 끄적여 봐습니다.