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소서리스는 레이드 임하는 마음가짐이 달라짐.

다른캐릭으로는 자 가볼까. 이러는데 소서리스로는 후.. 자 집중하자 가볼까.. 이래됌. 단 한번의실수가 너무 치명적임

이거 동일체방따리들이랑 비교해봐도 걔네들은 스킬기동성으로 살아남는데 소서리스만 그것도 오직 환류와 국민만 아이덴티티를 생존에 사용해야하고 그것마저도 보호막같은것도아니고 순간이동인데 선딜도 체감할정도로 있어서 종이한장차이로느리면 맞음. 맞으면 

체력 30~40퍼 날라가고. 이건 좀 버프를해야할꺼같은데 

소서리스 순간이동 기동성이 좋다고 판단해서 체방을 많이 깎은거같은데 이론상으로는 연속사용가능한 장거리 대쉬라서 다피할수있을거같지만

실전에서는 사람이 컴퓨터가 아니라서 위험하면 스페이스바 따따따 누르게되있음. 그렇다고 x만 의존하자니 딜사이클에 빡집중하다가 x 누르면

아이덴티티 없어서 맞는경우도있음. 숙련도 이슈이긴한데 이정도의 숙련도는 이제껏없었던 엄청난 고난이도캐릭터라는걸 실감함. 동일 블래스터 난이도랑 비교해볼때 요호가 벨가누스로 바뀜. 그냥 절때맞으면안된다는마인드 두배아픔 차라리 환류는 x랑 순간이동이랑 같은키로 중첩할수있으면 좋을거같은데 아이덴티티있을때는 무조건 순간이동만 나가게 환류는 그게 이득이지않을까

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