더 기발한, 더 새로운 로아가 필요해...
바드가 홀로 딜을 넣을려면 따로 딜셋팅을 맞춰야 한다는 영상을 보고 그냥 무작정 써보게 되었습니다. 재미로 봐주세요!! (재미로 안보면 바드가 님한테 힐 안써줌)
바드는 이미 좋은 회복 스킬과 버프로 절대적인 장점을 가졌지만 때문에 딜링 스킬이 부족하다고 느꼈습니다.
다른 캐릭터는 그대로 둔채로 바드에게 딜링 스킬을 추가로 주기에는 다른 캐릭터들이 억울한 것 같습니다.
그래서 바드에게 딜링과 힐링의 장점을 부여하려면 다른 캐릭터에게도 각각의 장점을 부여해야 한다고 생각했습니다.
제가 생각한 각 캐릭터들에게 추가되는 장점들은 개인 버프 또는 추가적인 효과입니다.
딜러들에게는 개인 버프가 생김으로써 바드의 버프와 합쳐져 자신의 딜 증가 뽕맛을 느낄 수 있게 되고
인기가 없었던 직업들도 플레이어들의 취향에 따라 선택 될 수 있도록 하고 싶었습니다.
하지만 전 본캐,부캐가 다 워로드라 각 캐릭터 별 장단점들을 잘 모릅니다.
그래도 모르는 캐릭터들은 찾아보거나 생김새를 보고 생각해봤습니다.
역할군의 장점 부여(각성기 사용 후 추가되는 장점입니다)
워로드 - 딜링, 탱커
/딜링, 총검으로 살을 찢고 거기에 포 같은 총을 쏘는 일격필살
홀리나이트-딜링,바훈투르같은 피해감소(넬라보다 좋지만 쿨이 긴)
/딜링,보스에게 받은 피해를 10퍼센트씩 돌려받음
버서커-딜링,체력이 10% 이하가 되면 무적(전멸기 제외) 그리고 높은 공격력 버프와 데미지 비례 피흡 후 3초뒤 최대체력의 30퍼센트가 일정시간 동안 감소
디스트로이어-딜링,높은 무력화와 피흡 하지만 받는 회복량 감소
/딜링,맞은만큼 거대해지는 망치 무게의 물리력으로 인한 일격필살
스트라이커,배틀마스터-딜링,타수 많은 공격기(스타 디바우러처럼 때릴수록 추가피해)
/딜링,높은 무력화와 높은 공격 버프(개인)
인파이터-딜링,신속한 이동기와 받는 피해 감소(개인)
/딜링,각성기 사용시 추가타 - 각성기 사용전 일반 스킬 피해량과 무력화 수치량의 20%를 모으고 각성기 사용시 각성기 피해와 함께 추가타
기공사-딜링,원기옥 맞으면 당연히 죽어야 하는 일격필살
/딜링, 기를 이용해 파티원에게 약간의 신속,공격력,피해감소 버프를 주고 질풍 룬처럼 스킬을 더 빨리 쓰게 해준다.
창술사-딜링,5대 때리면 강력한 피해를 주는 효과와 반격시 일부 스킬 50% 초기화
/딜링,각성기 사용후 아이덴디티 사용시 피해를 입을 때마다 파티원과 본인에게 피해감소 버프
건슬링어,데빌헌터-딜링,신속한 이동기와 신속 그리고 확률적으로 피해 무시
/딜링,관통력 높은 총으로 일격필살
블래스터-딜링,공격시 포탄으로 추가 화력지원(평타포함-징크스가 루난의 허리케인 쓰는 느낌)
/딜링,전용 탈것 탑승가능,탈것에는 많은 타수의 공격 스킬이 있고 앞으로 대쉬하는 이동기도 있지만 이동기 사용시 탈것에서 내려진 후 쿨타임
호크아이-딜링,신속한 이동기와 이동기 사용시 일정 확률로 은신
/딜링,3번 연속 공격시 피해량 증가 버프(평타 포함)
스카우터-딜링,드론 주변으로 아이덴디티 20%추가 획득(풍요룬)
/딜링,캐릭터 주변으로 높은 공격력 버프
아르카나-딜링,각성기를 3번 사용 가능하고 사용시 파티원들 몸에 카드가 붙어 랜덤으로 버프 또는 디버프 부여(on,off 가능)
/딜링,마나의 50% 사용하여 파티원에게 공격력 버프를 주고 자신이 준 피해량에 비례하여 파티원에게 쉴드 부여, 마나회복 버프
서머너-딜링,이동기 사용시 작은 소환수가 날라와 쉴드 부여, 이동기 쿨감소
/딜링,각성기 사용후 추가 마나를 사용하여 일시적으로 스킬 강화
바드-딜링,높은 회복량
/딜링,공격력버프(파티)
/딜링,쿨타임 50% 초기화(파티)
소서리스-딜링,화려한 스킬만큼 강한 피해
/딜링,원소효과 부여(수류탄 사용시 추가 데미지, 각성기 사용시 특정 원소의 피해증가버프)
데모닉-딜링,마나의 50%를 사용해 모든 스킬 피해 증가 후 마나회복버프
/딜링,변신 후 일시적으로 최대체력증가,공격력증가 하지만 변신이 풀리면 현재체력의 5%씩 도트딜
블레이드-딜링,각성기 사용후 슈퍼차지 스킬 사용시 쿨타임에 비례한 쉴드 부여
/딜링,이동기 사용시 쿨타임이 줄어드는 대신 마나와 체력소모
리퍼-이놈은 사람들이 좋다고 하길래 딜링,딜링입니다. 그래도 추가한다면
딜링,이전 공격이 치명타일 경우 추가 피해
/딜링,체력이 30%이하가 되면 치명타 피해량 증가와 받는 회복량 증가
-보스 관련 아이디어-
- 보스 레이드시 에스더 스킬이 없지만 난이도는 비슷한 페이지-파티원들의 시너지로 버텨야한다-대신 광폭화의 시간을 길게 한다
- 보스의 소환수 또는 부실 수 있는 조형물이 일정 횟수 이상 피격시 보스에게 입힌 디버프 정화, 파티원들의 버프 해제
- 보스의 난이도와 제한레벨이 점점 올라가 아직 아르고스,발탄을 플레이하는 저에게 아브렐은 먼 미래의 이야기로 느껴집니다.(리허설,데자뷰가 있지만 나쁘게 말하면 속 빈 강정을 먹는 느낌..)
이를 해소하기 위해 같은 난이도의 보스를 2명 이상으로 만들고 기존처럼 군단장을 토벌 할 수 있는 횟수를 제한한다. (예- 난이도 하의 보스를 3, 난이도 중의 보스를 2, 난이도상의 보스를 2명으로 만들고 제한 횟수 3번)
각각의 보스에 유리한 캐릭터가 있겠지만 보스의 전멸기(전체 타겟팅/1,2명이 타겟팅)와 극딜기(장판기,기믹 등)를 여러개 만들어서 레이드 입장 전에 파티원들과 상의 후 공대장이 선택할 수 있도록 한다.(넓은 전장에서 우리는 좌측 공격을 맡는다 같은 느낌 최종 보스는 정해져 있겠지만 그 전에 만나는 1,2페이즈의 보스들은 저번과는 다른 몬스터라는 설정)
- 보스 전멸기의 다양성 - 전체가 죽는 기존의 전멸기, 1,2명을 타겟팅으로 한 전멸기 (위에서 바뀐 파티원들의 장점을 계산해 공대장이 전멸기를 고를 수 있게 한다)
1,2명을 타겟팅으로 하는 전멸기를 예로 들자면
1- 전멸기 전에 버프를 주는 장판이 생긴다. 버프를 받은 플레이어는 게이트로 빨려 들어가 8인이 받을 피해를 본인이 받는다. (최대 2명)
게이트 안에서는 5초마다 보호막을 무시하는 최대체력 90%의 피해와 3초뒤 30%의 피해를 입히고 10초 동안 도트딜을 입힌다. 이 때 나머지 플레이어들은 밖에서 보스를 무력화 시켜야한다.
2- 전멸기 전에 생성된 공간 이동 게이트를 파티에 각각 1명씩 남긴 후 타서 다음 페이지로 이동한다. 남은 2명이 패턴을 파훼해야 그 페이즈는 공략이 된다. 패턴은 방 안의 모든 폭탄을 점화해야하는 패턴과 여러번 때려야 파괴되는 기둥이 있다.
파훼방법-신속한 이동기가 있는 캐릭터와 많은 타수 스킬을 가진 플레이어가 남아 패턴을 파훼해야 다음 페이지로 넘어갈 수 있다.
3- 보스가 2초마다 6시에서부터 양옆으로 랜덤하게 고개를 돌리는데 보스의 정면에 있을 때에는 멈춰있어야 한다. 하지만 일정 시간내에 보스를 무력화 시키지 못한다면 보스의 정면에 있는 플레이어는 즉사한다.
파훼방법-보스 정면과 양옆에 있는 플레이어는 움직이지 않고 보스 후방에 있는 플레이어가 웨이와 회폭,무력화 스킬을 사용해야한다.
- 새로운 패턴
- 일정 시간동안 플레이어의 단축키를 바꿔 혼란을 일으킨다.
- 플레이어 주변으로 데미지를 주는 원 장판이 생성되지만 플레이어들은 보이지 않는다
파훼 방법- 본인의 디버프 창에 새로 생긴 디버프를 확인하여 자신임을 알아차리고 플레이어들과 겹치지 않도록 피해야 한다
- 플레이어와 보스 소환수를 같은 몬스터로 보이게 하고 나머지 플레이어들이 둘 중 하나를 잡아야 한다. 실패하면 보스 소환수가 자폭해 주변에 강력한 피해를 입힌다. 이 때 플레이어들은 평타와 스킬을 사용하지 못한다.
(이때 변신한 플레이어는 시야가 보이지 않거나 몬스터의 시야로 플레이어들을 바라보는 시점이 배경이다)
파훼 방법-수류탄을 던져 몬스터로 변신한 플레이어가 자신이 데미지를 받고 있음을 파티원에게 확인시킨 후 파티원들은 다른 몬스터를 잡아야 한다
- 에스더 스킬이 없을 때 패턴(3번 나온다)- 체력이 닳아있는 에스더가 보스 주변에 생성된다. 만약 에스더의 체력이 다 없어진다면 그 에스더의 스킬을 그 페이지에서 사용하지 못한다.
파훼 방법-에스더의 체력을 회복시켜 일정 시간내에 체력이 다 없어지지 않는다면 그 에스더는 물러난 뒤 공대장은 그 에스더의 스킬을 사용할 수 있게 된다.
- 수류탄 패턴1-보스 방에 동서남북으로 석상이 생성되는데 각각의 석상에는 화,토,뇌,수속성이 있다. 각 속성의 상성에 맞는 수류탄을 던져야 하고 패턴 파훼 실패시 그 석상이 있는 쪽의 지형은 도트딜이 들어오게된다.
- 수류탄 패턴2-보스 방 중간에 커다란 석상이 생성되는데 암흑 수류탄을 던져 파훼 실패시 보스의 광폭화 타임이 빨라진다.
- 수류탄 패턴3-보스가 20줄이 되었을 때 보스 방에 랜덤하게 작은 구멍이 생성되는데 그곳에 섬광 수류탄을 던져 파훼한다. 실패시 보스의 피가 10~20 줄 회복되고 다시 20줄에 같은 패턴이 나온다.
소지하고 있는 섬광 수류탄이 모두 소모되면 보스를 영원히 잡지 못한다.
기발한 아이디어가 더 있을것 같은데 조려서 더 못 쓰겠네요.
생각나신 아이디어 있으시면 댓글에 남겨주세요!!