스탯 단순화가 필요함.
스탯을 특화 치명 신속 이렇게 세 개만 관리해서.
특화랑 제압을 통합 하고 특화를 평타나 무력화 스킬 데미지랑 아이덴티티 데미지 아이덴티티 게이지 회복 속도 각성기 데미지에 관여시키고
치명은 치명타률과 치명타 데미지에 영향을 주게 하고
신속은 이동기 쿨타임 스킬 쿨타임 홀딩 차징기 차징 속도 캐스팅 속도에 관여하게 해서
좀 단순화 시켜서 자기 클래스 빌드에 맞게 한가지에서 두가지 스탯이나 세가지 스탯 다 관리하든 하게 하면 편할거 같은데.
방어 관련 체력 방어 스탯은 그냥 방어구에만 붙어서 방어도 높은 장비 끼면 체방 낮은 클래스도 어느정도 방어구 장비에 붙은
체력 방어 스탯으로 커버 가능하게 하면 기본 체방 낮은 클래스도 방어구랑 각인 빨로 생존력 강화하고
나머지 필요한 스탯들 특화 치명 신속은 악세사리로나 세트 아이템 유물급 아이템 추가 스탯 옵션으로 맞추게 하는게 나아보임.
지금은 너무 쓸데 없이 복잡함.
체방 낮은 클래스는 방어구만 좋은거 껴도 생존력 보장 가능하게 해야 레이드나 인던 돌 때 문제가 없지.
빌드에 따라 특화를 제외한 치명 신속은 알아서 맞추라고 하고. 트라이포드를 어떻게 맞추냐에 따라 필요한 치명 신속 스탯이
달라지니.
다른 스탯은 몰라도 특화쪽은 많은 버프가 필요함. 특화 많이 올려도 체감이 안되니 특히 아이덴티티가 중요한 클래스들
소서리스 배틀마스터 디스트로이어 버서커 데모닉 서머너 호크아이 블래스터 스카우터 바드 아르카나 이런 클래스들이요.
특화를 올리면 조금 더 아이덴티티 기술들을 쓰기 용이하게 바꿔줘야함. 아이덴티티 게이지 회복 속도를 빠르게 하고
아이덴티티 기술 데미지를 많이 올려줘서