개발자에 드리는 글. 제발 읽고 심각하게 생각해주세요. 로아의 미래를 위해서.
레이드를 엔드컨텐츠로 정했다면 반드시 알아야할 이야기.
와우 : 로그시스템 도입으로 레이드의 핵고도화. 레이드의 난이도로 인해 어쩔수없이 유저들은 면접을 보게됨. 결과적으로 게임을 즐기는 실력이 부족한 70프로가 넘는 라이트유저들은 신화는 꿈도못꾸고 신화템을 못입으니 상대적박탈감으로 게임할 이유가 없기때문에 다 접음. 게임이 고여버림. 유저가 없으니 그 좋은 전장 pvp컨텐츠도 망해버림. 그나마 전장템이 따로 있을시절엔 pvp유저수가 그나마 유지됐는데 그마저도 삭제되면서 신화템없으면 쌈도 쳐발리니 다 접음.
파판14 : 분명히 와우보다 모든면에서 부족한데.. 로그를 금지함. 적절한 난이도 조절에 성공. 엔드컨텐츠가 와우 영웅수준의 난이도. 그덕에 분명히 와우가 모든면에서 상위호환인데 파판이 1위탈환 . (집꾸미기 이런건 빼고 --)
로아 : 갓흥겜인이유. 난이도가 말랑말랑. 실력이 부족한 유저도 노말만 돌아도 하드도는 유저들보다 늦긴하지만 엔드템을 가질수있음.
이제 헬 나오는데 헬난이도를 낮출순없겠지만 거기다 파밍요소를 넣어버리면 게임 망함. 지금 하드난이도도 좀더 어려워져버리면 면접보기시작할거고 캐릭터 가려가기 시작할것임. 그럼 게임 망함.. 발탄정도의 난이도수준으로 디자인해내야함 계속해서... 진짜 발탄이 첫군단장레이드인건 신의 한수임.
그럼 헬난이도에 파밍요소가 없으면 멀 넣으면 하드유저들을 만족시키고 도전정신을 자극하면서 일반 유저들에게 상대적 박탈감은 주지않고 부러움의 대상이 될수있을까?? 정답은. 헬도전모드에서만 얻을수있는 아바타와 칭호. 탈것. 펫. 오라. 날개. 같은걸로 충분함.
와우는 하나 죽으면 바로 리트갑니다. 왜냐면 하나죽으면 딜 힐 요구량을 맞출수 없거든요. 로그를 도입하면서 로그데이터를 기반으로 레이드를 디자인하면서 게임이 너무너무 어려워져버렸음. 어려운건 괜찮은데 거기를 유일한 엔드템 파밍처로 만들어버림. 라이트유저가 하드유저보다 더 중요한데....이게무슨 핵과금러 nc겜도 아닌데 왜 라이트유저를 버리고 하드유저들만 안고가는지 이해불가.
로아는 지금 하나둘 죽어나가도 노말은 피말리면서 잡는 맛이 있죠??
하드도 어느정도는 가능하지요 지금??
와우처럼 난이도를 괴랄하게 만들어 버리고 거기다 엔드템 파밍요소를 박아버리면
게임을 즐기는 대부분의 사람들은 그거 즐겨보지도 못합니다.
로아도 난이도 너무 높히다가는 면접생기고 캐릭들도 골라 가기 시작할겁니다. 근데 거기다가 거기서만 가질수있는 템을 파밍요소로 집어넣는다??? 진짜 라이트유저들 다 떠납니다.
로아 : 한둘죽어도 괜찮아 할수있어 하면서 잘하는 사람이 질질 끌어서라도 잡아내는 짜릿함을 맛볼수 있는 난이도.
와우 : 하나죽으면 마이크너머로 욕 또는 한숨. 바로 전멸하고 리트갑시다.
제발 로아만은 아프지 말길 빕니다.