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로아밸패팀에게 바라는 인파 개선방안

일단 저는 6개월차 아직 쿠크(진)인 인파입니다 이대로는 인파가 이도저도 아닌 캐릭터 될게 뻔하니까

현 메타에 인파가 그나마 숨쉴 수 있는 개선안을 내놓아봤습니다

오죽하면 바드친구도 처음엔 인파 잘했다했는데 가면갈수록 나보고 미안하다고하는 중이네요

직게에도 글을 썼지만 많은 분들이 봐주십사하는 마음에 자게에도 글을 쓰게 됐습니다



목차

1. 아덴 개편

2. 각인(충단)개편 및 특화 개편

3. 스킬셋 개편

4. 히트박스 개편



1. 아덴 개편

현재 인파의 아덴은 기력충격 게이지 수급인데 이거빼고 마나없다는거 빼고는 1의 메리트도 없습니다

저기 리퍼는 마나 없어도 날아다니죠?

몰아치는 컨셉의 초근접 지속딜러임에도 타 딜러들에 비해 딜이 현저하게 낮고 그렇다고 이번 패치로인해 몸이 좋은편도 아니게 됐습니다

과거 마나 패치가 있었다 들었는데 이로인해 타 딜러들도 스킬을 난사하며 몰아치게됐기에 진짜 메리트가 1도없어요

심지어 악몽셋의 등장으로 마나의 부족은 신경쓸 이유도 없게되었죠

이에 차라리 인파의 아덴을 확고히 하기위해서는 컨셉에 맞게 맞으면서도 몰아치는 컨셉의 아덴스킬이 필요한 시기라고 생각합니다

게이지 수급 아덴을 주고 빠르게 아덴을 모을 수 있게 게이지도 중급 정도로 되야한다고 생각합니다

아덴스킬 효과로

넉백, 기절, 감전등의 행동불능계 상태이상의 전부무효, 받는 피해감소 10%, 주는 피해량 증가 15%

당당하게 요구가능하다고 생각합니다 

 타직업군의 경우 해당 효과들이 각 스킬, 아덴에 다 묻어있고, 심지어 디트도 각 해방스킬에 실드가 붙어서 실질적인 생존력이 인파보다 배는 좋습니다

저희가 실드 달라는 것도 아닌데 이정도는 요구 가능하다 생각합니다


2. 각인 및 특화 개편

체술의 경우는 아직은 지켜보는 단계고 충단은 확실히 개편이 필요합니다

충단의 경우 스킬 공격속도의 증가나 스킬의 치명타 적중률에 있어서 확실한 보상이 필요하다고 생각하는데, 이는 직각등으로 치적이나 공속등을 보장받는 타직업들에 비해서 인파를 차별하고 무시하는 처사라고 생각이 됩니다

안그래도 충단이면 충단만 쓰고 싶을텐데 기력스킬없이는 각인의 수급량 만으론 스킬을 맘대로 못쓰는 충단입장상 해당 처사는 확실한 차별이죠

 충단 각인에 게이지 수급의 완화, 치명타적중률이나 공격속도 증가 둘 중 하나의 효과라도 더 붙여줘야 한다고 생각합니다

 특화의 경우 인파가 정말 어울리지 않는다고 생각하는데

 체술의 경우 기력 수급에 도움된다? 정말 의미 없는 수치입니다. 체술은 애초에 게이지가 직각3이 강제되서 그렇지 잘차게 설계됐습니다.

게이지 문제는 충단이 더 시급한 문제인데 특화의 핀트를 잘못잡았다고 생각합니다.

타직업들은 전체 게이지 수급이 편한데 인파는 두개의 게이지를 지녔다는걸 무시하는 처사죠

이럴꺼면 스킬타입에 따른 직각인 충단 체술이 아니라 전투방식에 따른 직각인 필살 연타 이런식으로 직각을 만드는게 맞았을겁니다

특화의 경우 충단 스킬이나 체술 스킬 사용시 소모되는 게이지의 반대되는 게이지 수급량 증가로 전체적인 게이지 수급의 보완을 해 줄 필요가 있습니다


3. 스킬셋 보정

이건 솔직히 스킬의 보정보단 트포 보정정도나 데미지 면의 보정이 필요하다고 생각합니다

솔직히 사전작업 강제가 제일 큰 문제입니다

더 불만인건 그게 눈에 보여서 안 할 수도 없다는 사실이죠

차라리 공증을 삭제하고 전체적인 스킬 데미지를 늘려 인파들의 피로도를 낮추는게 훨씬 낫고 인파의 개성에도 맞는 패치라고 생각합니다

또한 인파들이 백에 강제되는 입장인데 이건 솔직히 건드리기 힘든게 사멸, 기습각인을 간 사람들이 많기때문에 함부로 사면초가 같은 트포를 달아달라고 할 수는 없습니다

그래서 해당 안건에는 여러 고층 인파분들의 의견이 더 중요하다고 생각됩니다


4. 히트박스 개편

다들 인정하겠지만 인파, 특히 체술의 히트박스는 엄청나게 불합리합니다

체술들은 한번씩 백에서 딜을 넣고있는데 보스의 공격 범위도 아닌데 딸려가서 죽은 경험이 있습니다

이때마다 제 실수도 아닌데 괜히 신경쓰이고 남들의 눈치가 많이 보입니다

그렇다고 충단 인파는? 충단은 애초에 스킬쓰다가 심심하면 빗겨맞는 일이 많습니다

인파의 히트박스는 충, 체 할거없이 다들 공격범위랑 많이 겹쳐져있어서 잠시 신경 안 쓰거나 실수로 스킬에 붙은 강제 전진이 나가면 갑자기 통과당해 죽는 일이 많습니다

제대로 피격 범위를 살짝 후방으로 해주거나 통과되는 스킬의 오류를 분명하게 고쳐줘야지 인파들의 불만이 사라질 것입니다


이로써 글을 마치지겠습니다만, 이젠 점점 인파를 진짜 애정으로만 하게되는것 같습니다

체방은 그래도 믿고있었는데 체방을 이렇게 평준화 시킬것이면 인파의 딜이나 무력등을 더 올려줘야 맞는 방향이 아닐까 생각이 됩니다

긴 글 읽어주셔서 감사합니다

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