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경쟁 게임 던파도 15년간 밸런스 하향 평준화하다가 결국 내린 결론이 상향평준화후 몬스터 강화였는데

밸패 때마다 상실감 박탈감으로 


랭커 들 다 접고 캐릭터 상향되면 점핑권 1개 뿌리거나 레벨업 이벤트 하면 우르르 몰렸다가


아이템 아바타 크리쳐 칭호 오라 소비하고  하향되면 또 접고 다른 사기 캐릭 나오면 또 소모하고


쌓이는 재화 해결하는게 어렵긴 하겠지만 이런 방식은 아니야


하향해서 박탈감주면안돼


16년 던파하면서 5억 현금 쓰고 


로아 8개월차 본격적 3개월차 2천만원 쓴 유저의 하소연..

캐릭터 밸런스는  전캐릭 일정 수준의 딜을 뽑을 수 있게 하고


뽑는 과정을 다양하게 해서 캐릭 방향성 잡고


막말로 워로드 탱 때문에 하는데 탱 삭제 하면 문제 많은거야 레이드도 그렇고


와우나 리프트 같은 레이드 지존 게임들 봐바 


메인탱이 아무리 쎈 보스도 스펙 올려서 어글먹고 팀원들이 딜 힐 하기 편하게 만들어 주는데


이건 도발이 허접하고 어글 개념이 확실히 없어서 완탱 개념이 없자넝.


이겜의 특징이라고 하겠지만  이미 맞춰진 잘된 밸런스를 깨는 밸런스 패치는 없길 바래


나야 엔드컨텐츠보다 다양한 캐릭 어느정도까지 키우는 재미로 겜하는 사람이라 그런데 주변에서 접고 다른캐릭 하던지 아예 디아2나 다른겜으로 돌아가는거 보면 안쓰럽더라구..

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