로아 건의
1.
카드 확장하는거 크리스탈로 하는거 진짜 개악랄한 짓거리니깐 크리스탈로 연 유저꺼는 다시 다 돌려주고
카드등록은 제한없이 해놔주세요.
2.
장비계승 복붙게임같은데 (레이드 재료 수급 장비업글->계승->레이드재료 수급 장비업글->계승-> 무한반복)
장비계승시 해당강화수치에서의 강화성공확률만큼 +1 상승효과있고
나머지는 걍 기존 시스템대로 유지시켜주세요
25강에서 성공시에는 빛나는 머시기 대충 이름 아무거나 때려박고 사실상 26강이나 다름없는 효과주시구요 (계승으로만 가능한 강화)
그래야 그나마 사람들이 풀강가려하지 않겠습니까 매번리셋인데
3.
신규레이드 개설시에 스토리라인이 있고
보통 npc들이랑 하하호호 진행하던데
스토리 던전으로 먼저 만드셔서 npc와 진행할 수 있게 해주세요
매번 새로운 레이드를 갈때 설레는게 아니라
아 또 공부해야 되구나 라는 스트레스가 강하게 다가오는 게임이네요
스토리 라인에 npc와 함께 수행하는 던전을 설계해 놓으시면 유튜브에서 공부해서 하는게 아니라
그냥 게임을 하면서 익힐 수 있어서 좋을것 같네요
그만한 기술력이 되면 좋겠네요.
4.
서포터 문제
이 게임이랑 가장 비슷한게 던전앤파이터인데
똑같은 문제가 있더라고요
서포터가 부족합니다.
서포터를 안하는 이유는 간단합니다. 딜넣는게 더 재미있으니 딜러를 선호하기 때문이죠
바드가 인구가 많다지만 파티구할땐 없습니다.
1) 서폿에게 딜스킬 주기
더이상 남 뒷바라지 하는 애들이 아니라 직접공격에 가담해서 딜표를 높이는 것이죠
바꾸기 힘든 전각과 악세세팅,트라이포드로 이것을 만드는게 아니라 그냥 스킬 몇개 만들어주세요
던전에서 진행한 파티의 회복량과 보호막 수치를 합산해서 한방딜로 들어가는 스킬을 만들어주거나 등등 생각하면 많이있지 않겠습니까
2) 캐릭신설
이 게임 유저들 트라이 할때 보면 컨트롤이 미숙하신 분들도 많은데 쓸데없이 어렵게 만들어놨습니다.
그냥 리그오브레전드와 같은 유미같은 캐릭터 만들어서 기생시키고 클리어 할 수 있게 해놓시던가 하면 도움이 되지 않나 싶습니다.
그런데 이 게임이 8인 얼차려 유격게임이라 1명이 빠지면 또 그자리에 대신 얼차려받는 캐릭이 있어야 하기 때문에 게임구조상 어려울것 같네요
애초에 왜 이따구로 만드셨나요
5.
모바일게임화
이 게임이 모바일 게임이랑 다를바가 없는게
현질만 하면 됩니다.
장비야 레이드가서 파밍하는것이지만 이것도 현질하면 더 빨리 파밍이 가능한 제도죠
그 따위로 만들어놓고 컨텐츠 소모율 염려해서 특정 던전들에 들어가면 캐릭터가 허약해집니다.
돈을 들이느냐 시간을 들이느냐의 양자택일을 할 수 있는건 모바일 게임들이죠
돈을 들여 스펙을 올릴수 있지만 장비 파밍 시간은 고정되야 좋다고 생각합니다.
이건 모바일게임이나 다를바가 없습니다.
그러니 재료 파밍이라도 고정으로 조절하시는게 좋지 않나 싶습니다.
다른 게임들도 많이 접해봤지만 pc게임에서 레이드보상을 현질로 추가구매할 수 있는건 처음봤습니다.
아무쪼록 지금 즐기는 이 게임이 더 좋은 게임이 되었으면 합니다.