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성장에 대한 동기부여가 부족합니다.

아이템레벨 = 그저 레이드 입장컷입니다.

고레벨 유저가 더이상 성장에 대한 필요성을 느끼질 못하고, 그 모습을 보는 뉴비층 유저들도 똑같이 느끼는 바가 있었을 겁니다.

결국 범계층적으로 탈로아가 이루어지고 골드 물량도 쏟아내니 게임 경제도 엉망이고 게임이 위태위태하다는 게 느껴질 정도예요.

로아의 정체성이 타게임보다 혜자스럽고 누구나 즐길 수 있는 방향성을 지향하는 데에 있다는 것을 알고 있습니다.

다만 그런 부분이 과도하게 되면 이 게임의 본래 장르인 rpg의 정체성을 잃는 것이고 결국 이도저도 아닌 애매한 게임이 될 수도 있습니다.

군단장 레이드를 런칭하느라 많은 시간, 힘을 쏟으셨겠습니다만 그 때문인지 놓치는 것이 많아 보입니다. 개발적인 내실이 정확히 무엇을 의미하는 건지 알 수는 없지만 유저의 목소리를 더 신중하게 들을 시기인 듯 싶습니다.

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