보스전이든 레이드든 모든 컨텐츠 통틀어서
1시간 이내 못 끝내는 컨텐츠는 문제가 있다고
생각함. 게임 클리어 하는데 보스전 하나 하는데
1시간 넘게 걸리면 그건 그냥 컨텐츠 소모 빨리
되는거 막으려고 일부러 플레이 타임 늘리려고
한다고 생각됨.
카던 이든 인던이든 레이드건 하나 클리어 하는데
1시간이 넘어가면 그건 게임이 아니고 숙제며 스트레스 유발임. 게임하며 스트레스 유발 받으며
게임할 필요는 없지 않음. 그래서 제가 스트레스
받기 싫어서 프롬 게임은 무조건 다 환불했지만
그러고 보니 프롬 게임은 아무리 플레이 해도 클리어 하기 힘들어서 다 환불했던 걸로 기억함. 패키지
게임은 그래도 환불이라도 되지 온라인 게임은
버스 타거나 접거나 두가지 케이스 밖에 없음.
롤처럼 팀운 파티운 게임이라.
게임 하다가 스트레스 받아 죽을거 같아서 로아는
패키지가 아니고 온라인 게임인데 스트레스 받으며
게임 하느니 주차 하거나 버스 배럭 돌리죠.
디아블로2도 버스가 있었는데 로아는 더 심하겠죠.
추가. 일단 사이버 유격 패턴 같은 부조리한 패턴
부터 잡자. 괴상한 전멸 패턴 삭제.
필드 오브젝트 이용한 추가 공략 패턴은 추천.
레이드 시 체인을 통해서 움직임 제한하거나
대포로 파괴 효과주기. 이런건 클래스에 관계 없이
할 수 있고 보스 클리어에 도움주니.
퍼즐 풀어서 보스에 추가 데미지 주는 패턴은 추천
퍼즐이나 특정 패턴 못 풀면 전멸하는 패턴 비추천.
직업에 상관없이 필드에 있는 헤비 워커나 여러
장비를 타서 보스 공략하게 해주면 더 재밌겠죠.
사람들이 원하는건 시네마틱 던젼 같은 기믹임.
그냥도 깰 수 있지만 기믹 이용하면 좀 더 빨리
편하게 깰 수 있는거 유격 패턴이 아니라.
아크 얻는 시네마틱 던젼 재밌었는데.
초심을 잃은거 같음.