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인지부조화. 그래픽 !!

오레하 처음 갔을 때, 뇌속 토속 구분 못해서 환장했음.

로아 그래픽 파트는 UX개념이 없다고 생각함.

사람마다 인지력의 차이가 있는데 로아 그래픽, 특히 컬러 채용은 개선 요소가 많다고 봄.


노랑과 주황.

대비 대조력이 낮은 색상 조합.

빨강 보라.

역시 마찬가지.

여기에 배경, 맵, 캐릭터 이팩트까지 쏟아지면 헷갈리거나 인지력 저하 될 때 많음.

적대적만 키면 바드 힐장판 등 핑으로 찍어야하고 공대장 핑등 섞여 비숙련 팟 경우 헬 될 때 있음.


안전, 위험 등은 컬러 대비가 명확해서 누구나 안전, 위험 또는 패턴 구분 쉽도록 그래픽 디자인 해야함.


디자인은 이쁘고 화려한 면도 있으나 설계라는 중요한 요소가 있음.

로아는 디자인의 설계 측면에서는 UX적인 개선 사항 많다고 생각함.

사소하지만 해당 콘텐츠 진입 그룹에게 위와같은 불필요한 난이도 요소를 제공할 필요 없다고 봄.

갓겜은 기본에 충실해질 때 비로소 높은 완성도를 달성하리라 봄.


도박장에 창문이 왜 없는지 생각해보시길~ 

개선바람~

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