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데빌 헌터와 호크아이를 비교하면

데빌헌터는 3가지 무기를 스위칭 하며 쓰며 쿨타임 기다리는 시간 중에

무기 바꿔서 쉴 틈 없이 스킬을 써야 하기 때문에 트라이 포트가 쿨타임

감소보다는 마나 소모량 50% 감소가 좋은거 같고.

시간당 딜수치는 블라스터와 동급인거 같음. 콤보 풀로 다 들어가면

호크아이는 데빌헌터보다 평타나 스킬 사정거리가 길고 활이란 특성 답게

사정거리와 공속이 평준화됨.  권총 보단 느리고 샷건이나 라이플보단 빠르고

스킬도 연타형과 데미지형이 균형이 맞아서 좋고 실버호크란 소환수를

잘 써먹으면 데몬헌터 못지 않게 스킬 콤보를 엄청나게 들어가게 할 수 있단거

회피기 이동기도 두개나 있고 은신까지 있어서 치고 빠지기가 능하고

무력화 기술도 있어서 생존력이 높은 편.

데빌 헌터는 진짜 손이 많이 가는 난이도가 있는 직업 손이 바쁜 직업이고

실버호크도 만만치 않게 손이 많이 가지만 실버 호크 콘트롤이 생각보다

쉬운 편이라 소환하고 Z 광역기와 보스용 자폭기 X만 쿨타임 돌아올때마다

간간히 쓰면됨. 무력화 됐을 때 차징기 한방씩 쏴주고.  트라이포드를 어떻게 조합하고

실버호크와 은신을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 레이드도 상당히 유리해 보이긴 함

실버 호크가 징표 찍어서 방깍도 해주니.  초반에 기본 직업 헌터 하다가

호크 아이 하면 숨통이 트여요.

블라스터는 광역 특화라 타격감이 좋을 편이라고 하니 대신 느리다는 단점이.

 호크아이는 실버호크 소환 지속 시간만 길면 할만 할꺼 같긴 합니다.

아니면 영구 소환으로 바꾸던지.  실버호크 영구 소환이면 스킬 쿨타임 긴 편인게

어느정도 상쇄가 됨.  트라이 포드 쿨타임 감소 필수네요 블라스터랑 호크아이는.

 

 

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