호크아이 1일차 후기

1. 호크아이는 실버호크(Z) 있을때와 없을때의 대미지 차이가 엄청 큽니다.
실버호크는 소환되면 지속시간 동안 꾸준히 딜을 넣고(적에게 대미지 더 받게하는 디버프도 걸어줍니다)
쿨타임마다 Z를 눌려서 범위 공격을 하고, X를 누르면 폭딜(하지만 실버호크가 바로 사라지기 때문에 보통 지속시간 끝날때에 사용)을 합니다.
덕분에 실버호크가 없을때는 딜이 좀 많이 아쉬운 편입니다.
2. 스킬들의 쿨타임이 전체적으로 길다.
래피드샷을 제외하면 대부분의 스킬들이 쿨타임이 깁니다.
대충 10~25초 정도입니다.
덕분에 저레벨 일때는 스킬이 전부 쿨타임 돌고 있어서 평타 쳐야 할 일이 매우 많습니다.
그래서 첫날은 쿨타임이 짧은 래피드샷을 먼저 10레벨을 찍어서
쿨타임 감소 + 3연발을 5연발로 바꾸는 지속 사격까지 찍으니까
그나마 스킬 쿨타임 돌리기가 편합니다.
3. 스킬 연계할게 거의 없습니다.
24레벨 쯤에 배우는 급소베기 말고는 스킬 간에 연계할게 없습니다.
그런데 급소베기는 사거리와 범위가 엄청 짧아서 보스몹 말고는 사용하기가 애매합니다.
급소베기 제외하면 래피드샷이나 차징샷 사용하기 편하게 잡몹들한테 경직 넣는 것 말고는 연계할게 없습니다.
거리 적당하면 경직 넣을 필요 없이 그냥 래피드샷이나 차징샷 사용하면 됩니다.
그냥 쿨타임 올때마다 스킬 사용하면 되서 난이도가 엄청 낮습니다.
저번 클베때는 아르카나 키웠는데 스택트랑 루인 연계하고
아르카나 스킬(Z,X)도 댐딜하기 좋은 카드를 보스 전에 모아야 해서 꽤 신경 쓰면서 플레이 했는데
호크아이는 그냥 쿨타임마다 스킬 사용하고 보스 나오면 실버호크 사용하는식으로
진짜 단순하게 플레이가 가능합니다.