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초반구간 문제점

안녕하세요

 

초반구간 문제점에 대해서 피드백 드립니다.

 

10랩 즉 전직 전까지가 튜토리얼 느낌으로 약 2시간정도 진행이 되는 시나리오 퀘스트 입니다.

이구간에서 유저들의 이탈이 심각하게 일어날 것 같습니다.

 

그 이유는 게임은 쿼터뷰 핵앤슬래쉬 게임인데 초반구간에는 이걸 느끼기도 힘들도 너무 지루하게 진행이 됩니다.

또한 연출이나 맵등 모든게 멋지긴 하지만 스토리 전달력에 문제가 있어 지루하고 졸립니다.

 

텍스트를 가만이 다 읽어봐도 이게 왜 이렇게 갑자기 급박하게 문제가 일어나서 주인공이 해결하지? 같은 느낌으로

중요한 이야기 즉 문제를 해결하는 이야기만 하는 중요 npc들이 문제이고 스토리 자체도 너무....진부하고 유치한 것 같습니다.

 

초반에는 그리고 이동속도가 느려서 지루함이 더해지고 있고 머...아무튼 초반이라 몹들도 약하고 난이도가 낮다고 해도

그러면 스토리나 연출로 부족한 부분을 채울려고 기획한거 같은데 연출은 좋습니다.

 

다만 스토리에 대해서 다시한번 부족한 부분을 채워주세요.

이야기가 100이라면 전달력은 30정도 입니다.

 

30이 중요한 할일에 대한 나열이라면 70은 그 부가적인 요소들을 배제했다고 생각됩니다.

파판14같은 세세한 부분까지 전달하는 스토리라면 유저가 생각할 시간도 주고 심히 공감을 하면서 스토리를 진행할 수 있을 것 같습니다.

 

스토리 마지막에 갑자기 우주에서 여신을 만나서 아크를 찾아라....너무 생략한 부분이 많은건가요?

이건 영화로 치면 영화 시작하마자 주인공이 밥먹구 일어났는데 갑자기 타노스를 죽여라 하고 신이와서 시키고 간 느낌이에요

개연성이 전혀 없는 것 같습니다.

 

댓글 1

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