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건의사항

1. 조작시스템*****

- 공격과 이동을 좌클릭 우클릭으로 굳이 나눈 이유를 모르겠습니다. 커스텀도 안되는 상황. 솔직히 유저들이 가장 익숙해진 방식을 탈피하면서까지 나눈 이유가 정말 중요한 거라면 이해하고 노력하며 사용하겠지만 그게 아니라면 당장 바꿔야 하는 제가 생각하는 1순위 입니다. 좀 웃긴걸 말하자면 모든 유저분들이 npc랑 대화하려고 가면서 혹은 끝나고 나서 다들 한번 이상은 좌클릭 눌러서 공격모션 취합니다. 진짜 나도 하면서 또 보면서 어이가 없어서 웃음이 나왔습니다. 별것 아닌 것 같지만 이런 사소한 부분에서 미스가 나는 건 노하우가 부족한 게 아닐까 생각이 듭니다.

 

2. 맵

- 너무 친절합니다. 마을이야 다 보여주는 건 좋지만, 일반 필드를 처음 가보는 곳인데, 맵이 너무나 친절하게도 100% 다 보여주니까 이미 왔던 곳 같고 시작하기도 전에 모험심이 아닌 익숙함에 재미가 반감되는 것 같습니다. 많이 비교가 되겠지만 디아블로는 아시는 대로고 트오세는 아예 업적으로 만들어 놔서 맵을 100%를 만들도록 과제를 주었죠. 어떻게 보면 노다가 같기도 하겠지만, RPG 게임에서나 이런걸 해야지 어디서 하겠습니까? 물론 절대적으로 해야하는 건 아니지만 히든맵을 만들어 놓은 상태니 좀 더 비밀스런 느낌을 풍겨주는 게 좋지 않을까 하는 생각입니다. 마지막으로 절경보는 게 초반이기 하지만 그닥.. 볼만한게 없더군요.. 너무 줌아웃하면 뿌옇게 되서 보이지도 않고 이건 그래픽적으로 개선을 해야할 것 같습니다.

 

3. npc 대화

- npc 들이 텍스트의 첫 문장을 읽어줍니다. 그런데, 다 말하기도 전에 넘기면 앞에 내용을 계속 읽어주고 있어서 뒷내용이랑 겹치는 바람에 좀 정신이 없습니다. 이건 같이 스킵을 해주든 다른 방안이 필요할 것 같네요. 그리고 이건 조작과 중첩되는 거지만 꼭 G키와 좌클릭으로만 대화를 넘기도록 해야하나요..

 

여담으로 제 동생이 레인져를 시작했는데, 전부터 신경쓰였던 레인져/데빌헌터 들이 언제 어디서든 총을 손에 꼭쥐고 있는 거 되게 웃겨요. 애가 허리도 꾸부정 하고 마르고 팔도 긴데, 총까지 항상 꼭쥐고 있으니까 긴팔원숭이 같고 그 아기손 장난감? 그거 쥐고 있는 것 같아요. 다른 캐릭터 처럼 비전투시에는 허리춤에 좀 차고 있게 해주면 안되나요? 진심 별로에요..

 

여튼 이번에 처음 테스터로 하는 것이고 아직 초반이라 더 재미있는 부분이 많아서 기대가 됩니다만 그러다 보니 더 아쉬운 부분도 많이 보이기도 합니다. 정말 잘 준비해서 성공하길 바라는 마음이니 힘내시길!

 

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