3차 첫 당첨인 로린이의 1,2일차 후 개선했으면 하는 내용들(feat. 뜨춤 버그?)
1,2일차 동안 루테란을 떠돌면서 장점은 앞글에 다 썻고 개선했으면 하는 내용들에 대해서 써보도록 하겠습니다.
1. 루테란 왕궁에서 실리안만날려면 너무 멀다.
루테란 왕궁은 바로옆에 스퀘어홀도 있어서 가깝게 느껴집니다. 그러나 실리안이 너무 멀리 있습니다.
개인적으론 설정에 문제가 없다면 실리안 옆에도 스퀘어 홀을 만들어 주면 좋겠습니다.
정확한 설정이 기억이 나질 않는데 만약 설정 상 다른 사람도 쓰기 때문에 문제라고 한다면
왕(혹은 왕가)전용 스퀘어 홀이라고 하여 왕의 허가가 있는 사람들만 통행이 가능하도록 하여
유저들 또한 왕가의 기사가 되었으니 통행이 자유롭도록 하는 것입니다.
바로 옆에 있으면 이상하다면 왕좌 옆에 왕 개인 서재or집무실 등으로 하나 만들어서 그 방에 스퀘어 홀을 만드는 겁니다.
그러면 문제가 없지 않을까요??
2. 성이나 도시에서 이동기 쿨을 줄여주면 좋겠습니다.
도시는 아직 루테란에서만 활동해본 로린이입장에선 혹시나 해서 쓴 말이고
루테란성에서 말을 못타는기에 걷기+뛰기만 하는건 너무 힘이 드는거 같습니다.
뚜벅이들을 위해서 3차부터 13레벨쯤에 말을 주는건 좋은 패치였지만
드넓어서 성안에 스퀘어홀만 3개가 있는 루테란 성같은 필드에서는 말이 너무 그립습니다.
그러나 설정상 성에서 말을 못탄다고 생각하기때문에 이동기를 성에서만 쿨타임을 감소하는 것입니다.
예를들면 성에 입장 시 이동기 쿨타임 3초 감소 or (이동기 쿨타임동안)이동속도 xx% 증가라는 식으로 말입니다.
3. 보급대장 관련 서브퀘스트 수정
설문에도 작성한 내용입니다만 보레아 영지에서 보급대장 관련 서브퀘가 있습니다. 성에서 보급대장에게 가는 길목에서 '잃어버린 마차' 라는 퀘스트였을겁니다. 그런데 이 퀘스트가 맹점이 있습니다. 저 같은 경우 월드맵을 보고 보레아영지에서 가는 것 보다는 철무방쪽 스퀘어홀 타고 가는게 더 가까워 보여서
그쪽으로 갔더니 보급대장을 만나고 보레아영지로 돌아가는 도중에 이 퀘스트가 발견이 되서 악마 쳐들어오는 영지 공성전 이후에 클리어가 가능합니다.
무척이나 의미없는 걸음을 해야한다는 것이지요. 사실 영지전투에서 악마에게 다굴당해서 죽은게 아닌가 싶어서 퀘스트 못깨는줄 알았는데
다행히 영지전투 종료 후 원래자리에 나와서 다행입니다. 어쨋든 이 부분에 대한 개선방안은 2~3가지 정도 생각해보았습니다.
우선은 서브퀘시작점인 잃어버린 마차 자체의 위치를 보급대장 앞쪽 길로 옮겨서 어느쪽으로 오나 발견하기 쉽게 하거나 보급대장의 위치를
누가봐도 보레아 영지에서 출발하는 것이 더 가까워서 철무방 스퀘어홀을 탈 필요가 없게하는 것이 영지전투 이전에 할 수 있는 방법입니다.
그리고 영지전투 이후로 생각해보면 보급대장을 전투초반에 잃는 것이 아닌 플레이어가 몹들에게 다굴당해 많이 다쳐버린 보급대장을 구출해서 로프타고
도망가는 것입니다. 보급대장은 그 이후 치료 받느라 잠깐 성에 머무르며 사제단이 오면 치료가 다 되서 다시 원래자리로 간다는 것이지요.
이러면 괜찮지 설정을 크게 해치는 것도 아니고 나쁘지 않은 방법이라고 생각됩니다.
4. 스킬이 새로 나오면 알림창이 좀 더 크게 나오거나 변경이 있었으면 합니다.
3차클베가 처음이라 스킬에 대해서 잘 모르던 초반부가 있었습니다.
그래서 스킬 생긴것도 모르고 휠을 안내려서... 언제 추가된지도 몰랐었죠.
저 같은 피해자가 생기지 않도록 신규스킬이 나오면 업적창이 팝업되듯이 스킬아이콘이 나오면서 '신규스킬을 배웠습니다' 같은 문구가 나오면서
신규 스킬이 생겼음을 알려주는게 좋다고 생각합니다.
그리고 현재 스킬 배우기 1레벨전? 그쯤에 잠금되서 신규스킬이 밑에 나오는데 그것보다는 예를들면 ABCD가 기본스킬이고 15레벨에 E스킬을 배우고
20에 F스킬을 배운다면 현 시스템에서는 14레벨 19레벨이 되어야 E와 F란 스킬을 배운 다는 것을 알게되는데 10레벨 전직 후 스킬창에 ABCD는 활성화되서
나오고 15레벨제인 E 스킬은 봉인되서 검은색으로 표시되게 하여 언제 이 스킬을 배우는지 나오게 하며 15렙에 E라는 스킬을 우면 20레벨에 배울 F라는
스킬이 공개가 되는 방식이 어떨까 생각해봅니다.
물론 처음부터 A부터 H까지 스킬이 다 공개되고 레벨제한인건 검은색으로 하는 방법도 있겠으나 너무 특색이 없어보여서
현재 방식에서 크게 벗어나지 않는 범위에서 변경을 해보았습니다.
5. 환호와 박수 퀘스트......
잘 아실겁니다. 현 버그인 뜨춤관련해서 환호와박수 퀘스트가 이상하다는 것을...
뜨춤을 미리 클리어 한 사람은 환호와 박수퀘스트가 클리어가 안되는 버그가 있는건 현재 인지하고 공지까지 있습니다. 그러나 뜨춤을 클리어 하는 과정에서도
버그가 존재합니다. 10번째 플레이어 였는지 플레이어가 한번에 많이모여서 춤을 춰서인지 8/10 ... 9/10 이런식이 아닌 뜨춤이 시작하자마자 대기하고 있다가 바로 클리어를 하게되면 환호와 박수퀘스트 받은 상태에서 뜨춤을 했음에도 클리어가 안되는 버그가 있습니다. 시작한것을 인식하기도 전에 클리어를 해버린것이 아닐까 싶은데 이 부분에서도 버그가 존재하는 듯하여 같이 남겨봅니다. 환호와 박수가 중요하지 않은 서브퀘스트라면 맘편히 넘어갈수도 있겟으나
무려 스킬포인트 4를 주는 퀘스트이기 때문에 이런 버그는 크게 느껴지는 것 같습니다.
오늘 점검 및 업데이트를 해서 내일은 다들 무한뜨춤에서 벗어나서 환호와박수 퀘스트를 정상진행 할 수 있게되었으면 합니다.
6. 채집 100% 하자마자 말타기시 채집이 안되는 버그
생활스킬쪽에서 확인한것은 아니라서 생활스킬에서 적용되는지는 잘 모르겠습니다
그러나 서브퀘 혹은 메인퀘에서 G를 눌러서 게이지바가 차오르는 퀘스트는 많이 있습니다. 이러한 퀘스트에서 게이지바가 100% 되어서 없어지자 마자
말타기 F3을 눌러 말을 타게 된다면 처음 게이지바 100% 채운 것은 무효처리가 됩니다. 게이지가 다 없어져서 1초라도 아껴볼려 했으나 이런 버그가 있었습니다.
아마 100%되서 게이지바 없어지고 1초가 안되는 시간안에 체크가 되어서 재료를 구하거나 목표를 달성하는 등이 되는데 이 부분이 은근히 불편합니다.
개선방안은 말을 못타게 하기에는 현실성이 없어보이고 너무 늦은시간이라 머리가 안돌아가는 것도 있어서 그냥 의견만 남겨봅니다.
플레이할땐 한두개 더 있었던것 같은데 다른 일 하고나서 정리하면서 쓰니 까먹은것이 한두개 있는것 같지만
일단 이렇게 넘어가도록 하겠습니다.
마지막으로 새벽에도 갈려나갈 로스트아크 개발진들에게 묵념으로 마치도록 하겠습니다.