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스킬 시스템이 에바참치,, 뜯어고쳐야댐

스킬프리셋 확장해서 스킬을 찍는 시스템인데

아마 캐시템을 염두해 두고 이런식인거 같네요.

제가 블소이후로 알피지게임을 아예 안해봐서

다른 게임은 어떤식인지 모르겠지만..

사냥 인던 레이드 PVP등에 맞게 가장 적합한 스킬트리가 있을텐데

스킬찍는거랑 스초에 비용부담을 주지말고

위에 종류별로 스킬구성해서 스킬셋을 저장하고

사냥이면 사냥 인던이면 인던 

상황에 맞게 바로 스킬셋을 바꾸게 해주는 시스템이 좋다고 생각합니다.


그리고 지금 클베인데 

스킬 체험해보고 스킬트리 짜보는데 제약이 없어야 되는데

지금 시스템으로는 너무 답답하기만 합니다.

일시적으로 스초물약같은거 주고 해결할께 아니라 

시스템자체가 문제같습니다.

이번 3차클베가 처음이고 더구나 호크아이가 신규캐릭이다보니 

스킬프리셋1 망쳐서 프리셋2번으로 새로 찍고있지만

고랩으로 갈수록 또다른 스킬이 생겨날테고

또 스킬찍다가 맘에 안들수도 있을텐데 말이죠.


과금유도를 스킬시스템으로 하는건 문제가 많다고 봅니다.

외모나 옷등 룩딸, 펫등 다른걸로 과금유도

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