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키보드 이동, 자동이동, 1인 던전 등

1. 키보드 이동

지역 선택 스킬의 경우에는 어쩔수 없지만 그런게 아니라면 키보드 이동도 가능한 편이 게임 피로도를 낮추는데 도움이 될거 같네요

 

 

2. 자동이동

한 지역에서 오래 머무르지 않는다는 것을 생각한다면 장거리 이동에 대해서는 자동이 동이 필요 할것 같습니다. 

검은사막처럼 말이 스킬을 가지고 유저가 운전하는 재미나, 장점이 있는게 아닌 단순 조금더 빠른 이동인 상황에 굳이 말을타고 이동하는데 클릭 클릭크릭은 불필요가 피로도만 쌓일 뿐이고

휠클릭이라던지 마우스 추가 버튼등으로 해당 방향 고정 이동(마우스 이동 누른상태)이 있다면 좀더 낫지 않을까 하는 생각입니다. 

 

 

3. 스토리를 진행하면서 레벨업을 하게 되는데 1인 던전은 너무 빈약하네요. 아직 20렙도 안되서 그런것인지 모르겠으나. 많이 빈약 합니다. 

예를들어 아이온의 악몽이라는 인스턴트 던전의 경우만 하더라도 로아의 스토리 던전보다는 더 잘 만들어졌다고 할 수있을 정도에요. 

굳이 스토리 영상 재생할것이 아니라. 마을의 엔피씨와같은 일상적인 대화를 하는 듯한 엔피씨를 던전에 두고 던전역시 하나의 스토리처럼 만들어가는게 필요 합니다. 

다끝나서 아만 뒤어와서 강제로 스토리영상 재생하는건 솔직히 유저입장에서 재미 보다는 짜증입니다. 

처음에 아무것도 모를때야 '이건 뭐냐'하고 보는거지, 나중에 가면 다 스킵일뿐입니다. 

명작 영화도 아닌데 그걸 몇번이고 보고싶은 사람은 거의 없죠. 

 

하지만 진행하는 코스 중간중간에 대화메세지를듸우는 엔피시 배치는 방해도 안될 분더러 나름 스토리와 연결에도 괜찮습니다. 

오히려 강제 영상보다 그런게 더 나을 수있습니다. 

 

특히 스토리형 던전이라면 여러번 클리어할 일은 거의 없을테니, 스토리 던전에 갈림길을 두고 스토리를 선택하게 하는 방식이 더 좋지 않을까요

로아 초기 개발발표때는 선택하는 게임을 지향했던 것으로 알고있는데

클베때 게임해본 경험상 그런 부분은 많이 부족합니다. 

너무 일부고, 너무 제한 적인데 그안에서 선택하는 건 정말쓸데 없습니다. 

 

 

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