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아르카나 30랩 후기

아르카나 30랩 까지 찍었습니다. 

더 빨리 할수있었는 데 이것저것 체험해보느라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

30랩까지 플레이 하면서 느낀것들을 끄적여 봅니다ㅎㅎ 

 

1. 치고 빠지는 재미가 있다.  

- 이동기 회피기로 써먹을 스킬들이 많음. 

 

2. 스택을 쌓아 루인스킬로 폭딜이 가능하다. 

- 열심히 스택 쌓아서 포카드로 터트릴 때의 쾌감. (풀스텍 포카드로 터트렸는데 안죽으면 당황스러움)

 

3. 법사답게 물몸이다. 

- 물몸인데 스택을 쌓는 스킬들은 대부분 몹들 사이로 들어가야함... 하드던전을 돌면 심장박동소리와 내캐릭터가 하나가 된 느낌. 

 

4. 스택을 '쌓아야만' 루인스킬로 폭딜이 가능하다. 

- 다만 이 스택을 쌓는것이 어려움ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 클래스들 편하게 몹때릴 때 나 혼자 액션영화 한편찍는 느낌. 

위해서 말했듯이 스택을 쌓는 스킬들은 대부분 몹들 사이로 들어가야 하는 스킬들... 

그나마 원거리에서 때리는 체크메이트도 제자리에서 고정이라 얻어터지기 딱임

거기에 스택트 스킬 특성상 원체 데미지가 약한데 사거리 범위까지 애매해서 몰이 사냥시에 애로사항이 꽃핌. 

('이 정도 모았으면 한꺼번에 스택 쌓을수 있겠지!' 하고 스택트 스킬 맞춰서 경직시키는 순간! 가장자리 애들이 나에게로 돌진하고 있음.)

 

5. 개선됬으면 하는것들. 

- 그리고 피격 판정이 좀 이상함. 분명 카드에 맞았는데 스택이 쌓이지 않음. 

내가 내눈으로 카드가 몹을 통과하는걸 봤는데 이게 무슨일이야... 

 

- 보스 몹을 잡을때 몹이 너무 커서 스택 쌓인게 하나도 안보임. 몹 체력바 밑에 스택 얼마나 쌓였는지 표기라도 되어있으면 좋겠음.  

 

- 이건 다른사람들은 어떨지 모르겠지만 내가 느끼기엔 스택트 스킬 쿨타임 길게 느껴짐. 뭔가 때리다가 '앗! 이거 쿨타임이네!' 하고 그옆에 있는 스킬 쓰려고 하면 그 스킬 역시 쿨타임인 상황이 자주 발생... 데미지도 약하고 범위도 좁은데 쿨이라도 줄여줘... 

 

다 쓰고보니 너무 단점만 쓴거 같은데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

뭐 저런 단점들이 있지만 아르카나 진짜 재밌습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 손에 땀을 쥐는 클래스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

여러분 아르카나 짱 재밌습니다. 아르카나하세요 두번하세요

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