3일차까지 해보고 느낀것들...
2018.05.26 10:56
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1. (기공사)내력회복 패널티 상태를 더 명확하게 알 수 있는 UI추가 필요. 스킬 사용중 내력회복 패널티가 발동되면 굳이 하단의 스킬슬롯을 보고있지 않아도 바로 금강선공을 쓸 수 있게 캐릭터 주변으로 특정 이펙트를 추가하는게 좋을듯. (플레이 도중 몬스터가 아닌 하단 스킬창을 지속적으로 확인해줘야 하므로 몬스터 패턴에 대한 효과적인 대처가 어려움. 물론 숙련도가 차서 고인물이 되면 어느정도 커버는 가능할듯 하지만 그 전까지는 딱히 답이...)
2. 화면에 스킬 쿨타임을 한 눈에 볼 수 있는 UI 추가.
3. 상호작용 키 변경 가능하게. 특히 G키로 입력하는 상호작용 모션은 매우 불편한듯. 마우스로도 가능은 하지만 이동키와 동시에 사용하게 되므로 조작미스가 일어나는 경우가 많음.
4. 회피(스페이스) 재사용시간 감소 필요.
5. 전사계열 프롤로그 중 붉은장막 투기장에서 컷신 스킵 후 효과음이 들리지 않는 버그 있음.
6.
스샷에 보이는 위치에 모코코 씨앗이 있는데, 방책을 넘어가야 하지만 저 방책이 안깨짐. 무적 오브젝트인듯ㅋㅋㅋㅋ 그냥 그림의 떡... 버그인지 뭔지는 모르겠음;