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스킬포인트로 노가다시키려하지맙시다..

모험의서나 특정 퀘스트

모르는 퀘스트

이런데에서 알수없이 스킬포인트를 지급하는데

이것은 게임의 흥미를 떨어트립니다.

메인퀘스트로 스킬포인트를  지급하는것 또한 문제가 있어보입니다.(타게임 던x라는 게임은 만렙시에 스킬포인트라는것은 어느유저든 공평하게 갯수가정해져있습니다. 어디서 얻어야하는것도 아니고 레벨업을 했을경우 일정한 갯수를 주는데 이러면 일명 허접케릭이란 없겟죠..억지로 퀘스트를 할 필요도 없으며 하고싶은 컨텐츠를 찾아서 더 자유롭게 게임에 집중하게 될것입니다.

같은 만렙이라도 스킬포인트가 유저별로 천차만별일텐데 이건 운좋아서 스킬포인트먹고

모르는사람은 그냥 그대로 게임하고 뭔가좀 조잡하고 깔끔하지가 못한것 같습니다.

(그렇다고 스킬포인트 주는 퀘스트가 친절하게 홈페이지에 나온것도 아닙니다.. 스킬포인트 퀘스트가 어디에서 누가주는지도 모르겠네요)

예) 나중에 케릭연구를 하고 스킬트리가 어느정도 효율적인 트리가 나온다해도 누구는 몇개마스터에 몇개4레벨 등등 누구는 몇개마스터도 안되고 스킬포인트부족

이런현상이 나올것으로 100%장담합니다. 그러면 상대적 박탈감이 있겠죠.. 아이템으로 격차가 나는것이 아닌 말도안되는 스킬포인트때문에 스킬에서 또한 차이가 나니깐요...(그리고 지금 스킬 4개정도마스터에 나머지 잡다하게 4레벨정도 올리면 끝인데 스킬은  8개 중에 마스터는 4개.. 4개돌리면 나머진 딜도안나오는스킬을 억지로 쿨돌리기용으로 사용합니다.. 스킬 쓰는 재미가 없습니다..)

지금 서브퀘스트도 그렇고 심부름퀘스트 등등 억지스러운 재미를 떨어트리는  반복퀘스트가 너무 많은데.. 유저 간담회 같은것좀도 해보시고 유저들이 바라는점 가장 많이나오는 몇가지를 정해서 수정좀 부탁드립니다.. 그렇게만 해도 반은 먹고 들어갑니다.

1~50까지 퀘스트가 무한반복입니다..(패턴 같음) 굳이 퀘스트를 억지로 만드러 내려하지마시고 게임콘텐츠나 케릭간 벨런스 부터 신경 쓰는게 먼저라고 생각합니다.

지금 잡다한 버그나 불편한점은  빠르게 수정할수 있지만(말타고 퀘스트받으면 말내려지는거나 말이동속도 극혐 스퀘어홀 갯수 증가) 벨런스는 1차부터3차까지

다듬에 진게 없어 보입니다.. 뭘하시던 벨런스부터 어느정도 잡고 그후에 뭘하셔도 늦지 않다고 생각합니다.

케릭터마다 특성은 있어야 된다고보는데 3차에선 모든케릭이 딜러인것 같습니다..

워로드 방패든  딜러..  버서커 그냥 딜러.. 디트 망치든 느린딜러... 바드 힐러같은 딜러  ??    딱히 케릭간 특성이 전혀 없습니다.. 근접케릭은 어느정도 몸빵이 있어야하는데 영자님도 알다싶이 유저들이 하나같이 말하죠  원딜 온라인이라고 벨런스 부탁드립니다 화이팅.. 

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