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3차하면서 느낀 점

게시판에 너무 지겹다거나 쓸데없다거나 퀘스트없애라하는 글들이 많이보여서

저는 좋았던 점이나 다르게 생각하는점에대해서 적어봅니다.

 

1. 탈것

 

말이 엄청나게 빠르진않지만 2차때 뚜벅이시절에비하면

어이쿠 이것마저 그저 감사합니다. 근데 마을이나 성에서도

탈것탑승 가능했으면 좋겠다는 생각은 저도 합니다.

 

2. 퀘스트

 

게시판보면 퀘스트가 쓸데가없다느니 동선낭비다 개연성없다

스킬포인트는 왜 서브퀘에 끼여있기도하고 그러냐 이런이야기들이 많은데

저는 게임진행하면서 크게 불편하다고 생각을 안해봤거든요.. 일때문에

하루 많이하면 5시간 보통 3~5시간정도 하고있는데 서브퀘스트 하나도 안빠지고

다하면서 느긋하게 하고있습니다. 불편하거나 지루하다고 하시는분들이 훨씬

많으실수도있지만 게시판에 적지는않아도 저처럼 그냥 무난하게 천천히 업하면서

하시는 직장인분들도 분명 꽤 계실거라고 저는 생각합니다. 아 그 말많았던 창천퀘스트도

어제하게되었는데 막 지겹다는 이야기가많아서 겁먹고 시작했는데 저는 퀘스트자체는 좀

뜬금없고 개연성이 떨어진다고 생각은했지만 창천도 나름 재밌게 했습니다 크게 지루한걸 못느끼고..

어차피 정식오픈하면 모든 게임이 그렇듯 말도안되게 빠른렙업과 좋은 아이템들 가지신분들은

나오게될테고 저처럼 일하면서 천천히 즐기시는분들한테는 지금정도의 퀘스트양이나 렙업속도도

나쁘지 않을거라고 생각되서 퀘스트가 크게 줄거나하지는 않았으면 좋겠습니다 디테일에 손을 봐서

개연성있게만들고 좀 더 재미있는 방향으로 수정만 조금하면 좋겠다고 생각합니다.

그리고 지금도 서브퀘스트 전부다하면서 느낀건데 개인적으로는 메인퀘스트진행에 크게 동선낭비되는 부분은

없다고 생각합니다.

 

3. 스킬

 

​트라이포드 시스템! 정말 괜찮은 시스템이라고 생각합니다. 

단 좀 더 이펙트가 화려(?) 하다거나 트라이포드를 통해서 확실히 스킬이

바뀌는 모습을 보여줬으면 좋겠습니다.

저는 사실 퀘스트나 템파밍같은부분보다 스킬이 가장 큰 문제라고 생각하는데

정식오픈이후에는 만렙제한이 풀리거나 지금은 나오지않은 섬이나 대륙이 더 생길테니

즐길 컨텐츠는 늘어날거라고 생각합니다. 그런데 핵앤슬래쉬의 장점은 호쾌한 전투에있는데

트라이포드라는 괜찮은 시스템을 만들어놓고 정작 트라이포드를 끝까지 활용할수있는 스킬은

포인트가 부족해서 3~4개밖에되지를 않습니다. 더 스타일리쉬한 전투를 위해서 적어도

자기가 주로 쓰는 Q-F 의 8가지 스킬의 트라이포드는 전부 찍을수있을만큼의 스킬포인트가

필요하다고 생각합니다. 스킬이 너무 제한적이다보니 다양하지도못하고 자기만의 스킬트리가아닌

전부 비슷해져서 트라이포드 시스템이 무의미해진다고 생각되네요.

저는 제일 시급한문제가 스킬포인트부족인거 같습니다.

 

저는 2차도했었지만 3차도 대체적으로 만족하면서 플레이중이고 서브퀘깨면서 천천히해도 나쁘지않다고

생각합니다. 그냥 정식오픈때는 섬이나 대륙이 너무 늦지않게 새로운 던전들이 생기면서 쭉 진화해가는

게임이되면 좋겠습니다.

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