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일랴칸~ 해보고

이제 3관만 남았는데, 오늘 할건데, 일랴칸 2관까지 해보고난 느낌.

체방 좋은게 뭐가 이익이 되지?

빠른건 잇점이 되는데 체방 좋은게 뭐가 이익이 되는지 모르겠네?

즉사기는 왜 대가리에서 나오게 설계해놓고, 헤드어택 포지션들한테는 이점도 안주고 포지션도 안줘.

스마게 개발자들은 헤드어택 포지션, 고기, 일부 디붕이한테 무슨 억한 심정이 있어서 이러는지 모르겠음.

뒤에 있음 ㅈㄴ게 안전하고 딜Do 많이 박을 수 있고, 앞에 있음 챙겨야할게 너무 많게 만들고, 그에 반해 잇점은 없구.

생각 좀 하고 만들어라, 응?

리스크가 크면 뭐가 있어야 좀 이해를 할거자나?

아니 헤드어택이 몸빵으로 커버하면서 뭔가 딜을 하게 지원해줄 수 있는 것도 아니고, 앞에서 조심해야할게 너무 많자나.

High Risk, High Profit / Low RIsk, Low Profit. 

이게 맞지 않니?

ㅎㅑ, 진짜 무슨 생각으로 게임 설계하는지 당췌 모르겠다.

발탄부터 일랴칸까지 대가리에서 위험한건 다 나오게, 또는 먼저 나오게 해놓고, 

그 위험을 감수하는 것에 대응되는 이점은 안주니.

접기전에 즉사기 백에서 먼저 나오는거 한 번만 구경하게 해주라.

걍 개 ㅆ 같은 백헤드 없애. 헤드포지션 끽해봐야 고기랑 사멸디붕인데, 이런 불합리한 시스템 왜 유지시키는데?

ㅈ도 형평성도 안맞고 설계만 더럽게 하는 백헤드 포지션 자체를 없애버려.

어차피 도발 군단장 대부분 안먹히는데 헤드 포지션이 무슨 의미가 있어?

참..나 답답해서 그냥 한 소리 적느낟.



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